Interessante Ideen, danke dir.
Aber ich bin mir nicht sicher ob ich den Individualismus so radikal durchsetzen möchte, dass er die Gemeinschaft ersetzt, aber ansonsten wird davon sicher was übernommen.
Mein erster rudimentärer Plan, ohne genaue Reihenfolge:
- Runde 1- Fischen
- Verbessertes Jadgmethoden/Waffen (falls erforderlich, um sich besser verteidigen zu können und wenne s den Ertrag steigert)
- Verbesserte Werkzeuge/Waffen/Schmuck (eventuell, wenn das keine Rolle spielt nehme ich es raus)
- Kunst, falls da noch nichts rausgekommen ist
- Pflanzen erforschen für ersten Ackerbau und eventuell bessere Medizin und andere Anwendungsmöglichkeiten
- Boote, wenn ich zur Küste vorstoßen will
- Kultstätten und Steinbauten
- Käfighaltung => weiter zu Tierzucht
- eigene Religion, wenn nichts dazwischen kommt
- vielleicht irgendein Mythos
- Staatsformenwechsel
- eventuell Siedlungsgründungen, wenn noch nicht automatisch passiert
Ist aber alles noch Änderungen unterworfen, mal schauen was die die Auswertung hergibt und welche Ideen die anderen Mitspieler noch so haben.