Seid gegrüst,
..und wilkommen im neuen Baukasten für Aliens ^^.
wir haben alte bekannte und ein paar neue Spielzeuge.
einige alte sind durch die spielmechanik wohl hinfällig und andere von ihrem Nutzen völlig neu zu bewerten.
und bei den meisten hätte ich gern noch etwas mehr informationen.
zb ist das mit der "Strahlenverteidigung" ein übersetzungsfehler oder meinen die das ernst: nur def gegen strahlen .. ^^
auf jeden fall ändert sich durch diese "maximalen arbeiterslots" einiges!
... und leider nicht alles zum guten...
und da sich jeder planet dadurch quasi selbst versorgt und seine produktion nun durch die verfühgbarkeit von slot limitiert werden kann wirds auch schwieriger, einzelne planeten zu spezialisiern... in sofern haben wir die gebäudeanzeige auf den planeten auch nicht wirklich gebraucht... man baut ja eh alles
das einzigste was man wirklich noch richtig derb pushen kann ist die forschung. da gibts immer maxslots ... das könnte den techsieg vieleicht interessant machen. aber darum gehts hier nicht, um die slots aber schon.
was mir als erstes aufgefallen ist, man kann eine wahre bevölkerungsexplosion auslösen...
nahrungsproduktion-boni + nahrunsmittelkosten-reduktion erhöht den Wachstum durch die verwendung der Civ-Wachstums-mechaik der Städte. dazu noch Bevölkerungswachstum den man aus MoO 2 kennt. wenn ich jetzt gleich zu beginn des spiels die nahrung voll besetzte, habe ich alle 2-3 runden nachwuchs. och vor mit-game hatte ich 1 nachwuchs die runde auf recht frischen planeten. die kolonieschiffe sprossen nur so und neue Kolonien waren ruckzug voll besetzt.
... super-Sakkras o_O ...
die guten alten produktionsvölker werden durch die slots ganz schön gefi*pee*t ... ähh geschwächt ...
WB hat in seinem Vidio bei seinem ersten Volk gemeint, das das Einkommen nicht so wichtig sei ... stmmt wohl ... aber offenbar nicht mehr in MoO 4 ^^. in jedem Spiel war ich bisher unverschämt reich... so reich, das ich einfach viel mehr flotte hatte, als komandopunkte und das eben durchs einkommen gegenfinanzierte.
ebenfalls viel mir auf, das es viel einfacher war schiffe zu kaufen, als sie baun... und wenn ich mir jetzt noch die bonis dafür ansehe ...
im ersten spiel mit finanzstarkem volk hatte ich in der ersten runde schon ein plus von 30. diese 500 credits fürs zweite Kolonieschiff, für die WB seine Meklars stricken lassen wollte, hatte ich viel eher drin, als das das schiff durch erbaut worden wäre. das spiel etwas weitergespielt hatte ich bald 5stelliges einkommen o_O.
in anbetracht, das auf manchen planeten grad mal 5-6 leute bauen können, aber alle geld verdienen ... Balance pls !!!
die slots machen mir grad echt sorgen...
was ist euch so aufgefallen oder was bastelt ihr so ?