Hallo!
Ob ihr es glaubt oder nicht: ich bin seit Anfang des Jahres unter die Videospielentwickler gegangen. Will heißen: Ich entwickle jetzt nebenberuflich Videospiele und habe mir damit sozusagen ein Traum wahrgemacht. Für mich ist das ein Halbtagsjob. Die andere Hälfte bestreite ich mit einem Job an der Universität. Vielleicht interessiert es ja die ein oder andere Person hier im Forum. Ich habe hier ja durchaus einige Jahre meines jüngeren Lebens verbracht.
Mein erstes Projekt heißt als Arbeitstitel Procedural und soll ein Videospiel werden, in dem der gesamte Content prozedural und zufällig erzeugt wird. Das bezieht sich nicht nur auf die Welt, sondern auch auf alle Objekte in ihr und die Spielregeln selbst. Ich habe mit dem Projekt erst vor ein paar Monaten anfangen. Es gibt also noch keine spielbare Alphaversion, sondern ich befinde mich noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium. Nichtsdestotrotz möchte ich euch hier ein paar Screenshots und meinen Youtube-Kanal zeigen - und wenn Interesse besteht, euch auch auf dem Laufenden halten.
Also, erstmal ein paar allgemeine Links:
Der Youtubekanal zum Spiel: https://www.youtube.com/channel/UCqS...W_bFCvJqNhrhpQ
Die Facebookseite zum Spiel: https://www.facebook.com/Procedural-1675721876032886/
Mein Entwickler Twitteraccount (englisch): https://twitter.com/almondbun
Mein privater Twitteraccount (deutsch): https://twitter.com/Mandelbroetchen
Beginnen wir mal mit einem Video meines derzeitigen Prototypen. Dieses Video zeigt einen Baumodus zum Konstruieren von statischen Objekten.
Hier ein Screenshot vom aktuellen Stand der Arbeiten. Man sieht an der Ausrichtung, dass es eher ein abstrakten Spiel wird. Das hat teilweise auch ganz pragmatische Gründe. Ich kann als Alleinentwickler keine photorealistische Repräsentation leisten. Dazu habe ich leider weder Zeit noch Geld.
In den letzten Wochen habe ich viel Zeit in den Baumodus gesteckt. Es wird möglich sein, Objekte aus verschiedenen Formen zusammenzusetzen, zu gruppieren und auch als Dateien abzuspeichern. So kann man sie z.B. mit anderen austauschen oder in externen Tools bearbeiten.
Natürlich bietet die Welt auch für ein RPG typisch unterirdische Dungeons zum erkunden und zum Besiegen von Gegnern.
Die Welt von Procedural wird dynamisch generiert und ist schon komplett begehbar. Sie ist allerdings nicht unendlich groß, sondern aktuell rund 25km x 25km groß, was aber schon eine Menge ist. Es gibt auch schon einen Tag-Nacht-Rhythmus und alle möglichen Grundkleinigkeiten.
Generell ist aber noch sehr viel Arbeit in das Projekt zu stecken. Ich arbeite jetzt seit rund 3 Monaten daran, da werden sicherlich noch mal 24 Monate hinzukommen. Wenn gewünscht, kann ich hier gern weiter berichten.