@ nothing-q
Danke! Das hat funktioniert. Unter \Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Yet (not) Another Earth Maps Pack (v 22)\XML, kann man in der Datei "MinorCivStartPos.xml", einzelne Stadtstaaten löschen.
@ nothing-q
Danke! Das hat funktioniert. Unter \Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Yet (not) Another Earth Maps Pack (v 22)\XML, kann man in der Datei "MinorCivStartPos.xml", einzelne Stadtstaaten löschen.
Baut irgendjemand von euch eigentlich Akademien? Nach meinen "Berechnungen" lohnt es sich deutlich mehr wenn man sich die Wissenschaftler bis gegen Ende des Spiels aufspart, da man dann auf einen Schlag deutlich mehr Wissenschaftspunkte bekommt als man bis dahin mit den 8/10 pro Runde durch die Akademie gehabt hätte. Sehe ich das richtig bzw. gibt es irgendeinen anderen Grund weswegen man eine Akademie bauen sollte?
Um einige Runden schneller wichtige techs zu bekommen wie z.B. Bildungswesen, das wieder eine höhere Forschungsleistung ermöglicht.
Hast Du das mitberechnet?
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Nein. Das wäre dann natürlich ein guter Grund. Auf dem Schwierigkeitsgrad auf dem ich meistens spiele (Kaiser) macht es wohl keinen großen Unterschied, aber auf höheren Schwierigkeiten und im Multiplayer werde ich wohl mal damit anfangen Akademien zu bauen.
Es gibt über das Thema im Forum eine seitenlange Diskussion. Richtig einig geworden ist man sich da nicht. Ich siedele vor dem IZA an, ab dann hebe ich auf bzw bulbe Schlüsseltechs
Ich lasse die meist die Tundra, Wüste oder den Schnee beackern, dann werfen diese Gegenden wenigstens den Bonus der jeweiligen Person ab.
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Ich setze diese lieber auf Graslandfelder ohne Wasseranschluss, dann ernährt sich der Bürger auf dem Feld wenigstens selbst.
Kommt drauf an ob frühe oder später Akademie. Ohne Wasseranschluss ist jedenfalls sinnvoll.
Das ist m.E. kein Argument. Denn lieber spare ich den Bürger auf diesem Feld und belege Spezis; notfalls würd eich eher das Stadtwachstum ausbremsen und eine andere Stadt wachsen lassen. Tote Felder (plane Wüste, Eis, etc.) bleiben weniger gut als andere.
Zur Frage bis wann man Akademien baut wurde im Forum schon viel diskutiert. Allg. Grundtenor, bis ca. IZA oder Schulen, je nach Einzelfall aber kürzer/später.
Zur Frage wo man sie baut hab ich mal was zur Fabrik geschrieben, dass gilt m.E. analog für die Akademie. Auch hier, je nach Einzelfall aber zu adjustieren, wenn der Siedlungsplatz Besonderheiten aufweist.
Achtung Spoiler:
Klar, wenn man bereits Dünger (?) hat und die Graslandfelder auch ohne Wasser +4 Nahrung mit einer Farm liefern, setzt man da besser keine Akademie mehr drauf. In der Phase des Spiels setze ich aber in der Regel auch keine mehr. In den frühen Zeitaltern finde ich das schon so besser, weil der Bürger auf der Akademie eben nicht noch von anderen mit durchgefüttert werden muss.
Meines Erachtens nicht ganz der richtige Ansatz. Der Bürger auf dem Akademiefeld muss so oder so durchgefüttert werden. Bei jungen Städten (also weniger Bevölkerung bzw. wenig Wachstumspotential) kann man das so sehen. Je größer die Stadt ist bzw. werden kann, je eher stellt sich aber die Frage, welche Feldmodernisierung durch die Akademie nicht mehr genutzt werden kkann. Bei einem Ebenenfeld der Bauernhof, bei einem Hügel die Mine. Und wie die Stadt in der Lage ist (Stallungen, Pantheon, Ideologie) das jeweilige Feld mit/ohne Akademie zu bonifizieren. Hier kostet dich später ein Grasland-Akademie 2 ! Also genau umgekehrt. Und weil Forschungsstädte tendenziell groß sein sollten tendiere ich eher auf strateg. Ressis zu günden. Alles Tendenzaussagen - im Einzelfall und je jünger die Stadt ist das anders...(bspw. Always War, da auf doppelten Luxus-Ressis, etc).
Achtung Spoiler:
Andere Frage:
Ich Spiele Venedig
Ich kaufe einen Stadtstaat
Jemand erobert diesen Stst von mir
Mein Verbündeter Mitspieler erobert diesen StSt wieder
Er schenkt ihn mir
Ich kann jetzt auf einmal alles ganz normal machen, ich kann bürger umverlegen, entscheiden was gebaut wird, land kaufen, wie als wäre es eine normale stadt.
ist das normal?
Meine PBEMS:
Achtung Spoiler:
Leider klappte der Startsave nicht (d9r ) aber
mit meinem Reni-Start mit Babylon fand ich die Akademie auf einem Wildfeld sehr gut.
Man kann kein Lager bauen und verliert so 1 und ab Wirtschaftswesen 1
Lagerpantheon habe ich eh nie aber durch den Wald unter dem Wild sofort 13 für mein erstes Bauprojekt bekommen.
Aber so hatte ich ein Feld mit 3 1 und der Akademie.
Venedig:
Ja kenne den Bug, hin und wieder kann man mit Venedig Städte normal kontrollieren.
AFAIK auch wenn man das Abbrennen abbricht
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PBEMAchtung Spoiler:
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Douglas Mc Arthur
Geht das auch kürzer gesagt: "erhandelte Städte sind vollwertig für Venedig"...oder bedarf es des ganzen hin- und her?
Finde das schon merkwürig und würde sogart sagen das wäre ein Bug. Venedig solter unter keinen Umständen mehr, als nur Marionetten haben können, in denen es Kaufen darf.
Achtung Spoiler:
Warum hat die Baumwolle außerhalb meines Gebietes 1 mehr als die innerhalb?
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.