Ich sehe da das Problem, daß derartige Terrormaßnahmen nie das erreicht haben, was du beschreibst. Unsere europäischen Terroristen der 70er und 80er haben uns in keiner Weise dazu bringen können, plötzlich die Schönheit des Sozialismus zu erkennen (es waren ja überwiegend linke Gruppen).
Die ETA hat nie erreicht, daß die spanische Bevölkerung plötzlich gesagt hätte, man solle das Baskenland doch einfach ziehen lassen. Die IRA hat Nordirland auch nicht in den Katholizismus bomben können.
Die Terrorbombardments des Zweiten Weltkriegs haben keine der kriegführenden Nationen zur Aufgabe gebracht.
Die Tschetschenen sind mit der Ermordung von Schulkindern ihrer Autonomie nicht einen Schritt näher gekommen.
Die Liste ließe sich beliebig fortsetzen.
Der von dir angesprochene Effekt des Unglücklichwerdens findet also in der Form, wie sie in Civ dargestellt wird, nicht statt. Hier stellt er ja eine Schwächung des herrschenden Systems dar. In der Realität jedoch führt er lediglich dazu, daß sich die "Zielgruppe", also die zu "Befreienden", zu "Überzeugenden" lediglich enger um ihre gegenwärtige Führung scharen.
Darum sagte ich weiter oben, es müsse zuerst ein in sich konsistentes System der "Moral" oder der "öffentlichen Meinung" da sein, ehe Terrorismus annähernd realistisch eingeführt werden könnte.
Dieses System kann ich aber auch in Civ4 nicht erkennen.
Und selbst dann wären die direkten Auswirkungen zu gering auf das Ganze, um darstellbar zu sein. Der indirekte Effekt wäre tatsächlich sogar kontraproduktiv, wie oben schon dargestellt.
Ich versuche mal, meine Ablehnung an einem (zugegebenermaßen hinkenden) Beispiel klarzumachen:
Bei CFC schlagen einige Leute vor, man solle doch Giftgas einführen. Nun, das ist nichts anderes als eine Form von Munition, die nach dem ersten Überraschungseffekt nicht sonderlich wirksam war. Mithin macht es auf der Ebene von Civ keinen Sinn, plötzlich Giftgas-Artillerie neben konventioneller Artillerie zu haben. Es würde lediglich mehr "Kleinkram" bedeuten.
Ähnlich ist es mit Terrorismus. Er wirkt einfach nicht in dieser Größenordnung, die das Spiel vorgibt. Vielleicht könnte man ihn in einem Spiel auf dem Level von SimCity implementieren, aber für Civ kann ich darin keinen Sinn erkennen.
Außerdem, und das will ich nicht verhehlen, habe ich ein generelles Problem damit:
Terrorismus ist nichts weiter als die jämmerliche Entschuldigung für Geistesschwache, die ihre bestialischen Mordgelüste ausleben wollen, zumindest aber eine krankhafte Befriedigung darin finden, andere - und hier vornehmlich Unschuldige - in Furcht zu versetzen (im realen Leben).
Ich habe übrigens das gleiche Problem mit dem Einsatz von A-Waffen, die ich grundsätzlich nicht verwende (nein, nicht mal im Spiel).
Hier jedoch sind die Auswirkungen darstellbar, A-Waffen gehören zur Realität, und daher ist es richtig, daß sie im Spiel enthalten sind.