Seite 48 von 67 ErsteErste ... 3844454647484950515258 ... LetzteLetzte
Ergebnis 706 bis 720 von 1002

Thema: Civ 6: Wunschliste

  1. #706
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
    Registriert seit
    28.09.14
    Ort
    München
    Beiträge
    2.215
    Also ein intensiveres Bündnis-System fände ich auch gut. Gerade Handelsbündnisse oder so, die dann die Einnahmen aus dem Handel für beide Nationen steigern, richtige Militärbündnisse (nicht so einen Quatsch wie Verteidigungsbündnisse in Civ5) usw. Das würde den Diplomatiepart doch gut aufwerten. Die Vorschläge mit Euro-Krise etc. fände ich allerdings auch Schwachsinnig, da das ein viel zu spezielles Szenario für ein "Alternative-Geschichte"-Spiel wie Civ ist.

  2. #707
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
    Registriert seit
    03.08.13
    Ort
    Z`Ha`Dum
    Beiträge
    1.911
    Um meinen OPEC Gedanken mal etwas auszuspinnen:
    Eine Nation die Erdöl hat kann Mitglied der OPEC werden, indem sie das -nur durch Erdöl verfügbare- Gebäude OPEC-Zentrale baut. Alle Nationen ohne Erdöl müssen dann jede Runde an die OPEC Staaten Gold zahlen, und zwar umso mehr je mehr OPEC Staaten es gibt. Die OPEC Staaten können dann auch zusammen den Ölpreis festsetzen. Gegründet wird die OPEC durch einen Erdölstaat der das Weltwunder OPEC baut, wodurch er selbst einen Bonus auf die Geldzahlungen bekommt und andere Nationen die OPEC Zentrale bauen können.
    Make DuckDuckGo great again!

    I is more stronger than Darth Vapour!

    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  3. #708
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.08.14
    Beiträge
    11
    -Mehr Flexibilität bei den Landkarten, insbesondere:
    Bei "Kontinente" möchte ich einstellen können, welche Nation auf welchem Kontinent startet. Beispielweise, dass es drei Kontinente geben soll, ich will mit einer KI auf dem einen starten, eine KI soll einen Kontinent alleine haben, und mein menschlicher Gegenspieler soll mit 2 KIs auf dem dritten Kontinent starten.
    Eine Landkarte, die sowohl große Landmassen hat, als auch einen Bereich voller Archipel.
    Die Option einer runden (also kugelrunden) Map. Dazu baucht man nur 12 Fünfecke auf der Karte verteilen, dann geht sich das schön aus.

    -Keine versteckten Menüs
    Damit meine ich, dass alle Infos, die man in irgendwelchen versteckten Menüs finden kann, auch wirklich offen sind.
    In Civ V beispielsweise kommt oft die Nachricht: "Notre Dame in einer fernen Zivilisation gebaut." Gehe ich in das Diplomatiemenü sehe ich aber genau, welche Zivilisation das Wunder gebaut hat.
    Wenn ich mit anderen menschlichen Spielern spiele, wird ihre Zivilisation zu Spielbeginn mit einem Fragezeichen markiert. Mit F8 kann ich aber genau sehen, welche Zivilisation sie spielen.
    Weiters möchte ich alle grafischen Infos auch in schriftlicher Form irgendwo einsehen können. Damit meine ich vor allem im Bau befindliche Wunder in gegnerischen Städte, aber auch Stadtausbauten die sich schon dort befinden.

    Bei der Einstellung "zufällig" sollte diese auch wirklich nicht einsehbar sein. Wenn ich beispielweise auf zufälliger Kartengröße spiele, geht viel Spannung verloren wenn dann nach der 10. Runde ein Fenster aufgeht, das mir Bescheid gibt, dass ich von 4 Zivilisationen die prächtigste bin.

    -Beim Multiplayerspiel sollten die Spieler auch etwas tun können, wenn die anderen am Zug sind. Am liebsten wäre mir, wenn Städteverwaltung und Diplomatie möglich wäre. In Civ V nervt es unheimlich, dass man da nicht mal in die Zivilopädie kann, wenn die anderen am Zug sind.

    -Es ärgert immer sehr, wenn einem ein Wunder vor der Nase weggebaut wird. Ich würde mir ein System wünschen, in dem angefangene Weltwunder in eine kleinere Version des Wunders verwandelt werden, wenn wer anderer das Wunder fertigstellt.
    Wenn ich beispielsweise Stonehenge zu 66% gebaut habe, und ein anderer stellt es fertig, dann wird nächste Runde in meiner Stadt ein "großer Steinkreis" gebaut, der halt statt 6 Kultur nur 4 Kultur bringt.

    -Es ist in Ordnung, wenn die KI Boni bekommt, aber sie sollte sich an grundlegende Spielregeln halten. Ich beobachte zum Beispiel in Civ V immer wieder, dass die KI die Fähigkeit hat, Bautrupps/Siedler, die sie erobert, noch in der selben Runde aufzulösen. Als menschlicher Spieler kann ich das nicht.
    Auch habe ich einmal beobachtet, dass die KI Macchu Pichu in einer Stadt baut. Ich bin aber schneller und stelle es vor der KI fertig. Eine (!) Runde später kommt die Nachricht, dass genau in dieser Stadt ein anderes Wunder fertiggestellt wurde. Irgendwas ging da nicht mit rechten Dingen zu.

    -Kulturgrenzen hätte ich gerne wieder flexibel wie bei Civ IV, Sechseckraster und maximal 1 Einheit pro Feld finde ich gut.

  4. #709
    Registrierter Benutzer Avatar von tom.bombadil
    Registriert seit
    27.04.13
    Ort
    Alter Wald
    Beiträge
    3.850

    zwinker

    Das hatte mich schon in ersten Civ sehr geärgert das einen ein Wunder vor der Nase weggebaut wird.
    Da hatte man das Welt wundert schon beinahe fertig Auf-einmal hat eine andere Zivilisation es geschafft das Welt wunder zu bauen und man konnte nur die Produktion ändern.
    Ja das hatte mich richtig geärgert, keine schlechte Idee mit den System.

  5. #710
    Registrierter Benutzer Avatar von tom.bombadil
    Registriert seit
    27.04.13
    Ort
    Alter Wald
    Beiträge
    3.850
    Ein Militär- und Wirtschaftsbündnis System wünschen was in die Richtung EU, Warschauer Pakt, NATO, Achsenmächten, Arabische Liga wäre eine gute Idee für Civ 6.
    Und müsste man da nicht so eine Art Weltwunder Bauen?

  6. #711
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
    Registriert seit
    03.08.13
    Ort
    Z`Ha`Dum
    Beiträge
    1.911
    Zitat Zitat von tom.bombadil Beitrag anzeigen
    Das hatte mich schon in ersten Civ sehr geärgert das einen ein Wunder vor der Nase weggebaut wird.
    Da hatte man das Welt wundert schon beinahe fertig Auf-einmal hat eine andere Zivilisation es geschafft das Welt wunder zu bauen und man konnte nur die Produktion ändern.
    Ja das hatte mich richtig geärgert, keine schlechte Idee mit den System.
    Na ja, bei CIV I bekam man ja ne Warnung von wegen "Fast fertiggestellt". Da konnte man, wenn man genug Geld hatte, die restlichen Schilde für die Produktion noch schnell kaufen und das Wunder doch noch bekommen.
    Make DuckDuckGo great again!

    I is more stronger than Darth Vapour!

    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  7. #712
    Registrierter Benutzer Avatar von tom.bombadil
    Registriert seit
    27.04.13
    Ort
    Alter Wald
    Beiträge
    3.850
    Ja das kannte ich auch noch von CIV I,.
    Aber es war schon Ärgerlich wenn jemand das Weltwunder vor mir fertig macht, schlimmer ist es in Age of Empire und Age of Mytholgy da kann man mit einen Weltwunder gewinnen.
    Aber das beste daran ist das man das Feindliche Weltwunder noch direkt zerstören kann!
    Das war bei Civ 1 nicht möglich aber dafür konnte man viele verschiedene Weltwunder bauen, und wenigsten war es so den Feind nicht möglich einen Sieg durch einen Weltwunder zu bekommen was bei AoE und AoM möglich war.
    Da hatte man mit nur einen Weltwunder gewonnen bei Civ1 galten Weltwunder als Punkte das ist auch der Grund warum ich lieber Civ Spielte.
    Geändert von tom.bombadil (27. Juni 2015 um 15:45 Uhr)

  8. #713
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
    Registriert seit
    03.08.13
    Ort
    Z`Ha`Dum
    Beiträge
    1.911
    Und vielleicht auch weil CIV Rundenbasiert und deswegen nicht so hektisch ist. Ausserdem hat man bei CIV ja doch viel mehr Möglichkeiten.
    Make DuckDuckGo great again!

    I is more stronger than Darth Vapour!

    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  9. #714
    auf dem Mars Avatar von phimbs
    Registriert seit
    05.02.06
    Ort
    von Klinge zur Seide
    Beiträge
    1.886
    Was mich immer wieder erstaunt, ist, dass sich hier viele Vorschläge - wie die neuen Arten von Bündnissen - um Diplomatie drehen. Mich interessiert bei Civ Diplomatie überhaupt nicht, d.h. ich handle zwar und schließe Forschungsabkommen, aber bin allen gegenüber überwiegend neutral und mische mich nicht groß ein. Meine Erfahrung ist:
    - auf Freundschaften kann man sich eh nicht dauerhaft verlassen (insbesondere mit stärkeren Nachbarn)
    - Stärkere Nachbarn sollte man lieber frühestmöglich bekämpfen
    - Schwächere Nachbarn kann man als Partner halten, aber andererseits halt auch besiegen.

    Das mit den Weltwundern stört mich auch, aber der Vorschlag des kleinen Weltwunders schwächt mMn die Wunder zu sehr. So könnte dann ja jede Civ ein kleines Stonehenge haben, was die Einzigartigkeit kaputtmacht.

  10. #715
    sempai02
    Gast
    Zitat Zitat von phimbs Beitrag anzeigen
    Was mich immer wieder erstaunt, ist, dass sich hier viele Vorschläge - wie die neuen Arten von Bündnissen - um Diplomatie drehen. Mich interessiert bei Civ Diplomatie überhaupt nicht, d.h. ich handle zwar und schließe Forschungsabkommen, aber bin allen gegenüber überwiegend neutral und mische mich nicht groß ein. Meine Erfahrung ist:
    - auf Freundschaften kann man sich eh nicht dauerhaft verlassen (insbesondere mit stärkeren Nachbarn)
    - Stärkere Nachbarn sollte man lieber frühestmöglich bekämpfen
    - Schwächere Nachbarn kann man als Partner halten, aber andererseits halt auch besiegen.

    Das mit den Weltwundern stört mich auch, aber der Vorschlag des kleinen Weltwunders schwächt mMn die Wunder zu sehr. So könnte dann ja jede Civ ein kleines Stonehenge haben, was die Einzigartigkeit kaputtmacht.
    Naja, Diplomatie ist schon wichtig, hat aber zumindest in den letzten Civ-Spielen noch zu wenig Tiefgang. Viele Spieler wollen halt ordentlich agieren wie in der Realität und da gehören Bündnisse dazu, AC hatte ja auch schon mehr als z.B. Civ 4 oder 5.

  11. #716
    Registrierter Benutzer Avatar von tom.bombadil
    Registriert seit
    27.04.13
    Ort
    Alter Wald
    Beiträge
    3.850
    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Und vielleicht auch weil CIV Rundenbasiert und deswegen nicht so hektisch ist. Ausserdem hat man bei CIV ja doch viel mehr Möglichkeiten.
    Das stimmt, und es gibt dort viel mehr möglichkeiten in CIV und weil es auf Runden basiert das Spiel ist es auch nicht so hektisch.
    Also ich würde mich nicht viel aus Schwächere Nachbarn machen, sondern sie eher gleich
    besiegen. Der Vorschlag des kleinen Weltwunders hört sich zwar gut an, aber so könnte dann ja jede Civ ein kleines Stonehenge haben, was die schöne Einzigartigkeit kaputtmacht.
    Was mich bei Age of Empire gestört hatte das es kein Rundeenspiel war und deswegen sehr hektisch zu ging, in Age of Emire 1-2 konnte man so viele Weltwunder bauen wie mochte aber das wurde auf der dauer echt langweilig.
    Aber jede Kultur hatte ihr eigenes Weltwunder.
    Bei Age Of Mythology konnte nur ein Welwunder gebaut werden jede Kultur ihr eigenes was mir Persönlich besser war.
    Das wäree so als dürften bei CIv nur die Kelten Stonehenge bauen und die Franzosen den Eiffelturm, was ja echt langweilig wäre.

  12. #717
    Registrierter Benutzer Avatar von tom.bombadil
    Registriert seit
    27.04.13
    Ort
    Alter Wald
    Beiträge
    3.850
    Übrigens konnte man das Spiel Age of Mythology gewinnen in den man alle siedlungen in besitz hatte.
    Oder man hatte mit nur einen Weltwunder das Spiel schon gewonnen, aber es war ja auch kein Rundenspiel wie Civ!
    Eine Kulur müsste es noch da bei Age of Mythology geben die Inder mit ihren Hindu Gottheiten.
    Ok passt nicht so ganz in das Thema aber Könnte man nicht in Civ 6 machen das Tempel für Gunst sorgen? Und Einige Zivilisationen auch Mystische Einheiten erschaffen könnten?
    Ok das mit den Einheiten nicht aber mit Tempel und Gunst wäre das was?

  13. #718
    sempai02
    Gast
    Bitte bei einem realen Szenario bleiben und nicht Civilization - Mythology draus machen!

  14. #719
    Manager von MucSumpfling Avatar von Dat Sumpfling
    Registriert seit
    28.08.14
    Ort
    Dat Sumpf
    Beiträge
    1.055
    Für ein Szenario wäre das allerding interessant, finde ich.
    Mit Schlamm!

  15. #720
    Registrierter Benutzer Avatar von tom.bombadil
    Registriert seit
    27.04.13
    Ort
    Alter Wald
    Beiträge
    3.850
    Civilization - Mythology ? So etwas ähnlich gabs bei Civ2 das Midgard Szenario Und Fantasy Civ.
    müsste sich bei Civ 6 auch machen lassen oder? Ein Sc-fi Civ bei Civ 2 hatte es auch gegeben.

Seite 48 von 67 ErsteErste ... 3844454647484950515258 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •