Hi Leute,
kann mir gut vorstellen dass so ein post schonmal kam aber trotzdem:
Wenn ich ein normales Multiplayerspiel über das Internet starte, dann hat der Client immer das Problem, dass die Einheitenbewegungen (vor allem über Eisenbahnen ...) verzögert sind und somit vor allem später ewig dauern, weil anscheinend jede Bewegung mit dem Server synchronisiert werden muss. Ist das normal, bzw. was kann man dagegen tun?