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Thema: Fallout xml

  1. #1
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    Fallout xml

    Hey,

    Hat jemand von euch die .xml Datei von der Geländeart Fallout parat?

    Möchte nämlich, dass jede Einheit, die sich in Fallout befindet Schaden nimmt.

    Lg Tokey!

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Die Datei (CIV5Features.xml), findest in "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Terrain".

    Dort kannst du allerdings nur den Verteidigungsmalus erhöhen.

    So ohne weiteres, ist das, was du vor hast auch nicht möglich.

    Allerdings, hätte ich eine Idee,

    der Kampfhubschrauber, nimmt Schaden, wenn er die Runde auf einen Berg beendet,
    diese Beförderung, müsste man eigentlich für Einheiten auf Fallout ändern können (wenn ich diese Beförderung
    denn finden könnte ).

    Vielleicht, ist das aber auch in einer Lua versteckt (ich hoffe nicht).

  3. #3
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    Vielen Dank für die schnelle Antwort

    Werde mir das einmal anschauen ob ich was anderes machen könnte, was ähnliche Auswirkungen hat (Bin mir Lua nicht so vertraut...)

  4. #4
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    Weißt zu zufällig auch, wie man einer neuen Civ. die Fähigkeit zuweisen kann, dass sie besiegte Einheiten jeglicher Art (außer Flugzeuge) wenn man sie besiegt "einverleiben" kann? Also ähnlich wie ein Freibeuter also.

    Ich habe bis jetzt nur einer speziellen Einheit die Fähigkeit gegeben. Muss ich das jetzt bei allen einzeln machen oder kann man das zum Leader oder zur Civilization als Spezialfägigkeit hinzufügen?

    Hoffe, dass du mir helfen kannst

    lG Tokey!

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Hast du das mit "CaptureDefeatedEnemy" gemacht?

    Falls ja, würde ich vorschlagen, den Palast für diese Ziv als Spezialgebäude zu erstellen (weißt du wie das geht?)
    und diesem dann den Eintrag "<TrainedFreePromotion>PROMOTION_CATUREDEFEATEDENEMY</TrainedFreePromotion>" hinzuzufügen.

    Allerdings weiß ich nicht, wie man Flugzeuge davon ausklammmern könnte.

  6. #6
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    Okay, danke, werde es probieren wenn ich endlich vor den Rechner komme.
    Vielen Dank nochmal

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Kein Problem, wenn du noch fragen hast, frag einfach.

  8. #8
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    Das trifft sich gut, denn eineswürde ich wirklich noch gerne wissen: Gibt es auch ein <TechClassOverride>TECH_ARCHERY<TechClassOverride> oder können Zivilizationen keine eigenen Technologien haben?

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Nein, zumindest nicht per XML.

    Mit Lua/DLL, ist so etwas sicher möglich.

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