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Thema: Diskussionen allgemein zu Beyond Earth

  1. #571
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Was bringt es denn, die Nester stehen zu lassen?
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  2. #572
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Was bringt es denn, die Nester stehen zu lassen?
    Die Aliens werden blau

  3. #573
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Hä?
    Die Icon-Farbe verändert sich auf Blau und sie greifen dich nicht mehr an. Sie sind "alliiert".

  4. #574
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Echt? Bisher wurden die immer nur sehr rasch rot und ich wurde von allen Seiten gedisst. Dass es auch in die andere Richtung geht, wusste ich nicht.
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  5. #575
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Deswegen sag ich ja das es auch von Vorteil sein kann die Nester stehen zu lassen.
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  6. #576
    Registrierter Benutzer Avatar von Jion Tichy
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Deswegen sag ich ja das es auch von Vorteil sein kann die Nester stehen zu lassen.
    Aber dann spawnen doch immer weiter Aliens und blockieren mir den Weg, oder?
    Auch helfen sie mir nicht z.B. bei einem Angriffsskrieg

  7. #577
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Viel wichtiger ist doch das sie dir nicht auf die Pelle rücken, gerade im early Game!
    Aber jeder spielt das Spiel wie er denkt das es richtig ist...
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  8. #578
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    Was sind denn die konkreten Vorteile davon, sie Nester stehen zu lassen? Was bringen mir blaue Aliens denn realistisch betrachtet? Sie blockieren Felder und stören die Bautrupps, kämpfen keinen Angriffskrieg mit und bringen keine wirtschaftlichen Vorteile. Soweit mein Standpunkt, daher zerstöre ich solch nahe Nester sich möglichst schnell.

  9. #579
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Hab ich dir dich schon gesagt, sie binden dann keine Truppen!
    Beispiel: Early Game... Um ein Nest zu zerstören brauchst du mind 2 Ranger und einen Marine...wenn Gelände ungünstig vielleicht 2...

    Das sind 4 Einheiten...zu einen Zeitpunkt an dem du max 8 Truppen hast, ersten 100 Runden.
    Mag sein das ich das strategisch überbewerte, aber ich habe lieber 4 zusätzliche Truppen für Angriff/Verteidigung als sie an Aliens zu verschwenden. Zumal du im Early Game eh mal nicht im vorbei gehen die Aliens weg putzt. Bis Affinität 6 mit tobenden Aliens ist es mühselig.

    Aber gut, sieht jeder anders.
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  10. #580
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    Ich habe es gestern Abend gleich mal ausprobiert. Bin leider erst in Runde 120 an ein unbewachtes Nest auf einer anderen Insel erfolgreich mit einem Siedler gelandet. Vorher war weit und breit kein Nest. Nur Viecher. Als hätte das Spiel gewusst, was ich probieren möchte.
    Nach Stadtgründung hat es dann nochmal locker flockig 60...70 Runden gedauert, bis die Aliens blau wurden. Dachte schon, das geht gar nicht, die verarschen mich nur im Forum. Der Witz war dann, als ich die Geisterblume fertig hatte, waren mit einem Schlag alle Aliens auf rot. Tolle Wurst! 21 Runden lang Kampf an allen Fronten!
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  11. #581
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    Ich meinte aber nicht das du auf Teufel komm raus unbedingt ne Stadt neben einen Nest gründen sollst, wenn sich die Möglichkeit bietet ein Nest in das eigenen Territorium zu integrieren, Fein! Wenn nicht dann halt nicht...
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  12. #582
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Hab ich dir dich schon gesagt, sie binden dann keine Truppen!
    Beispiel: Early Game... Um ein Nest zu zerstören brauchst du mind 2 Ranger und einen Marine...wenn Gelände ungünstig vielleicht 2...

    Das sind 4 Einheiten...zu einen Zeitpunkt an dem du max 8 Truppen hast, ersten 100 Runden.
    Mag sein das ich das strategisch überbewerte, aber ich habe lieber 4 zusätzliche Truppen für Angriff/Verteidigung als sie an Aliens zu verschwenden. Zumal du im Early Game eh mal nicht im vorbei gehen die Aliens weg putzt. Bis Affinität 6 mit tobenden Aliens ist es mühselig.

    Aber gut, sieht jeder anders.
    Trotzdem wäre es doch zu begrüßen, wenn blaue Aliens mehr Möglichkeiten böten. Das ist doch eines der wenigen neuen Features mit wirklich Potential, nur nicht ausgenutzt. Könnte man sie für sich kämpfen lassen oder es einrichten, dass sie bestimmte Feldmodernisierungen bauen, dann fände ich das richtig klasse und stimmig. Warum lässt man sie nicht nach einer Weile zu einer Art Station entwickeln, mit der man handeln kann? Intelligente Aliens, das wäre genial. Aber so wie es jetzt ist, ist es mir ehrlich gesagt zu oberflächlich umgesetzt.

  13. #583
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    Man kann immer mehr machen...
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  14. #584
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    Zitat Zitat von Ganondorf Beitrag anzeigen
    Trotzdem wäre es doch zu begrüßen, wenn blaue Aliens mehr Möglichkeiten böten. Das ist doch eines der wenigen neuen Features mit wirklich Potential, nur nicht ausgenutzt. Könnte man sie für sich kämpfen lassen oder es einrichten, dass sie bestimmte Feldmodernisierungen bauen, dann fände ich das richtig klasse und stimmig. Warum lässt man sie nicht nach einer Weile zu einer Art Station entwickeln, mit der man handeln kann? Intelligente Aliens, das wäre genial. Aber so wie es jetzt ist, ist es mir ehrlich gesagt zu oberflächlich umgesetzt.
    So ne Art intelligenter Aliens wäre aufjedenfall stimmungsvoller als diese dämlichen Handelsstationen.

  15. #585
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    Herr Gott verdammte sch***e es sind TIERE bzw Insekten! Die sind Instinktgesteuert und nicht intelligent!
    Es gestaltet sich schwierig Tiere für sich kämpfen zu lassen oder Diplo mit ihnen zu betreiben...
    Wenn sie intelligent wären, müsste man ne Fraktion aus ihnen machen die nur von der ki gespielt werden können...
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