Was bringt es denn, die Nester stehen zu lassen?
Was bringt es denn, die Nester stehen zu lassen?
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Echt? Bisher wurden die immer nur sehr rasch rot und ich wurde von allen Seiten gedisst. Dass es auch in die andere Richtung geht, wusste ich nicht.
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Deswegen sag ich ja das es auch von Vorteil sein kann die Nester stehen zu lassen.
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Viel wichtiger ist doch das sie dir nicht auf die Pelle rücken, gerade im early Game!
Aber jeder spielt das Spiel wie er denkt das es richtig ist...
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Was sind denn die konkreten Vorteile davon, sie Nester stehen zu lassen? Was bringen mir blaue Aliens denn realistisch betrachtet? Sie blockieren Felder und stören die Bautrupps, kämpfen keinen Angriffskrieg mit und bringen keine wirtschaftlichen Vorteile. Soweit mein Standpunkt, daher zerstöre ich solch nahe Nester sich möglichst schnell.
Hab ich dir dich schon gesagt, sie binden dann keine Truppen!
Beispiel: Early Game... Um ein Nest zu zerstören brauchst du mind 2 Ranger und einen Marine...wenn Gelände ungünstig vielleicht 2...
Das sind 4 Einheiten...zu einen Zeitpunkt an dem du max 8 Truppen hast, ersten 100 Runden.
Mag sein das ich das strategisch überbewerte, aber ich habe lieber 4 zusätzliche Truppen für Angriff/Verteidigung als sie an Aliens zu verschwenden. Zumal du im Early Game eh mal nicht im vorbei gehen die Aliens weg putzt. Bis Affinität 6 mit tobenden Aliens ist es mühselig.
Aber gut, sieht jeder anders.
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Ich habe es gestern Abend gleich mal ausprobiert. Bin leider erst in Runde 120 an ein unbewachtes Nest auf einer anderen Insel erfolgreich mit einem Siedler gelandet. Vorher war weit und breit kein Nest. Nur Viecher. Als hätte das Spiel gewusst, was ich probieren möchte.
Nach Stadtgründung hat es dann nochmal locker flockig 60...70 Runden gedauert, bis die Aliens blau wurden. Dachte schon, das geht gar nicht, die verarschen mich nur im Forum. Der Witz war dann, als ich die Geisterblume fertig hatte, waren mit einem Schlag alle Aliens auf rot. Tolle Wurst! 21 Runden lang Kampf an allen Fronten!
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Ich meinte aber nicht das du auf Teufel komm raus unbedingt ne Stadt neben einen Nest gründen sollst, wenn sich die Möglichkeit bietet ein Nest in das eigenen Territorium zu integrieren, Fein! Wenn nicht dann halt nicht...
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Trotzdem wäre es doch zu begrüßen, wenn blaue Aliens mehr Möglichkeiten böten. Das ist doch eines der wenigen neuen Features mit wirklich Potential, nur nicht ausgenutzt. Könnte man sie für sich kämpfen lassen oder es einrichten, dass sie bestimmte Feldmodernisierungen bauen, dann fände ich das richtig klasse und stimmig. Warum lässt man sie nicht nach einer Weile zu einer Art Station entwickeln, mit der man handeln kann? Intelligente Aliens, das wäre genial. Aber so wie es jetzt ist, ist es mir ehrlich gesagt zu oberflächlich umgesetzt.
Man kann immer mehr machen...
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Herr Gott verdammte sch***e es sind TIERE bzw Insekten! Die sind Instinktgesteuert und nicht intelligent!
Es gestaltet sich schwierig Tiere für sich kämpfen zu lassen oder Diplo mit ihnen zu betreiben...
Wenn sie intelligent wären, müsste man ne Fraktion aus ihnen machen die nur von der ki gespielt werden können...
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