aber natürlich stimmt das, nicht nur das sie nicht den kürzesten weg baut, sie baut auch dumm...
Wenn du möchtest, das etwas richtig gemacht wird, mach es selbst!
aber natürlich stimmt das, nicht nur das sie nicht den kürzesten weg baut, sie baut auch dumm...
Wenn du möchtest, das etwas richtig gemacht wird, mach es selbst!
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Aber der Automove findet doch auch immer den kürzesten Weg. Wieso dann nicht auch beim Straßenbau? In Civ4, Civ5 und SMAX hatte ich nie Probleme mitm automatischen Straßenbau.
Was imho auch automatisiert werden sollte, ist die Namensvergebung von Einheiten in der Werkstatt. In SMAX gibt es schließlich eine systematische Einheitenbenennung, sodass man nicht immer neue Namen schreiben muss.
Straßenbau sollte man auch genau planen, da der Feind die Straßen mitbenutzen kann. Manchmal ist weniger mehr und es ist besser, wenn man es manuell macht und sich genau überlegt, ob die Straße gebraucht wird.
Stimmt, in SMAX war das auch so. Können die Aliens auch Straßen nutzen?
Nein, aber für die Aliens sind dafür die Pilze wie Straßen (auch für gefangene).
Ich schreibe da schon lange keine neuen Namen mehr. Man erkennt ja sofort an den Icons, wie eine Einheit ausgestattet ist.
Alternativ könnte man die Interne Benamsung verwenden. Sähe dann etwa so aus:
"Trooper0+Automatic0+None+None"
"Trooper0+Automatic0+None+Armor0"
"Trooper0+Flame0+None+None"
"ATV0+Automatic0+None+None"
"Colonizer+None+None+None"
^^
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Immerhin könnten die Oberbegriffe genauer beschrieben werden (z.B. Flammenwerfer statt nur immer Kolonialsoldat) und die weiteren Details wie in SMAX durch Abkürzungen angegeben werden wie z.B. 1-<4>-1*2. Aber ich geb es zu, dass ich bisher nicht auf die Icons geachtet habe.
Wie kann man das Feldgitter anschalten?
Geändert von Tiramisu (31. Dezember 2014 um 03:38 Uhr)
Was ich mich schon seit längerem frage: Ist es nicht meistens besser, Bauhöfe statt Minen zu bauen? Denn dann bekommt man die Produktion ja direkt und darauf kommt es letzlich an. Oder überseh ich da etwas?
Für die Produktion werden ja Mineralien benötigt, die auch irgendwoher kommen müssen.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Als einfache Faustregel kannst du dir merken, dass sich meistens die Feldverbesserung lohnt, die dir entweder Nahrung oder Mineralien auf 3 bringt auf dem Feld. Also auf Grasland oder tropisch (im Addon auch Ozean) gerne Farmen bauen. Auf Gebirge eher Minen. Wenn wenig Gebirge vorhanden ist, auch mal den einen oder anderen Hügel beminen, damit der Mineralienmangel die Produktion nicht zu sehr beeinträchtigt.
Du meinst, Hügel nur dann beminen, wenn man nicht genug Berge hat. Was macht man sonst am besten mit Hügeln?
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Da sie meistens nur 1/1 oder manchmal sogar nur 0/1 Ertrag haben, bieten die sich eher zum Bewalden (früh) oder für die anderen speziellen Geländeverbesserungen an. Also in einer Forschungsstadt halt Feldlabore, in einer Produktionsstadt Fabriken oder allgemein Vorstädte, damit das Wohnraumlimit erweitert wird.
Das ist ja gerade das Coole an Pandora:
Was man dort baut ist eben kein No-Brainer wie bei Civ, wo man bei jedem Geländetyp genau weiß was man bauen sollte.
Minen bringen eben nur genau dann was, wenn man sie vom Stadtbildschirm aus mit einem Minenarbeiter besetzt.
Ansonsten muss man schauen, welchen der diversen passiven Boni man lieber mitnimmt.
Hier Mal meine Entscheidungsmatrix, was ich auf einem Hügel baue:
Habe ich zu wenig Mineralien (wieviel "zu wenig" ist, muss man auch erstmal im Gefühl haben) => Mine oder Wald, falls ich Terra-Salvum spiele
Habe ich Probleme mit Überbevölkerung => Vorstadt
Habe ich Probleme mit Verschmutzung => Reinigungsanlage oder Wald, falls die Vorstadt nicht erforscht ist
Hat die Stadt mehr Forscher als Feldlabore => Feldlabor
Hat die Stadt mehr Arbeiter als Werkstätten => Werkstadt
Trifft keines der genannten Kriterien zu => Credit-Ausbaute
Dabei sollte man natürlich bedenken, dass die Stadt ja wächst und der Bedarf an den jeweiligen Dingen sich ändern kann. Also ist auch ein Bisschen langfristige Planung gefragt.
Zur Zeit ist genau das noch eine der größten Schwächen der KI.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Diese beiden Faktoren bestimme aber ja ich. Die Matrix hilft mir schon mal, danke, aber mit diesen beiden Punkten habe ich noch ein Problem, wenn ich bedenke, dass ich ja selbst entscheide, wie viele Arbeiter, Forscher etc. in einer Stadt arbeiten und dass die Anzahl gerade der Arbeiter ja bewusst variieren kann.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.