Ich würde ja auf die Musik tippen.
Allen, die seit dem Update ein technisches Problem haben, steht die Möglichkeit zur Verfügung, den Patch rückgängig zu machen. Genaueres beschreibt Andrea hier: http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post6445211
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
" Wenn das Gehirn so einfach wäre,daß wir es Verstehen könnten,dann wären wir so einfach Struktuiert,daß wir es nicht Verstehen könnten"
Ist eigentlich der Bug mit Quests behoben worden, welche verlangt haben, Gebäude in "unmöglichen" Städten zu bauen, also beispielsweise ein Gebäude, das Algen als Ressource braucht, irgendwo weit weg von der Küste? Ich kann das leider nicht testen, da bei mir das Spiel im Ladebildschirm abstürzt, und ich den Patch mit der weiter oben beschriebenen Methode rückgängig machen (oder mir eine neue GraKa kaufen) müsste.
Behoben!
Steht auch in den PatchNotes.
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Wat soll das?
Mod??? Einmal den vorherigen Post löschen?
Ist das ein Bot?!
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
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aaah, jetzt hab ich's gefunden (im offiziellen Changelog) - wird wohl die Zeile "fixed multiple quest issues" sein, wobei diese auch nicht spezifiziert, ob dieser spezielle Bug behoben wurde.
Was bedeutet eigentlich:
?Aliens:
• Bei Zerstörung eines befreundeten Alien-Nestes werden die Xenomasse-Einheiten der Ressource entfernt.
Heißt das, dass man ab sofort keine Alien-Nester zerstören darf, weil man sonst nie wieder an Xenomasse herankommt? (damit wäre die Taktik des "Wissenschaft farmen" durch Attackieren von Aliens hinfällig)? Oder geht's dabei nur um Nester im eigenen Territorium, die zufällig auf einer Xenomasse-Ressource stehen? Kann man diese dann wieder erschließen, indem man einen Xenomassebrunnen baut?
• Verbesserung der Stabilität
sehr witzig - stürzt beim Ladebildschirm reproduzierbar ab. (Ich weiß - es gibt den Walkaround, aber was hilft mir das, wenn ich den Patch testen will?)
Nein, das bedeutet es nicht!Heißt das, dass man ab sofort keine Alien-Nester zerstören darf, weil man sonst nie wieder an Xenomasse herankommt? (damit wäre die Taktik des "Wissenschaft farmen" durch Attackieren von Aliens hinfällig)? Oder geht's dabei nur um Nester im eigenen Territorium, die zufällig auf einer Xenomasse-Ressource stehen? Kann man diese dann wieder erschließen, indem man einen Xenomassebrunnen baut?
Wenn du Nester in deinen Kulturgebiet hast, bekommst du die xenomasse resis des Nestes ohne das du es zerstören musst oder einen Brunnen bauen musst...eigentlich...
Sobald du dieses Nest zerstörst bekommst du diese resis wieder abgezogen...eigentlich...
Geändert von Monaldinio (14. Dezember 2014 um 15:38 Uhr)
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2 Fragen
Was heisst im Produktion Werte Baum der Wert mit pro %1 gelagerter Energie 100% oder so ... verstehe das nicht
Und was heisst 25% fuer gebaeude die bereits in der HS vorhanden sind?
Das heisst wenn ich ein Gebaeude verkaufe und das wieder bauen will krieg ich 25% mehr darauf?
Nein, Gebäude, die in der Hauptstat errichtet sind, werden in deinen anderen Koloniestädten 25 % schneller gebaut. Wie der Römertread in Civ5, falls du das gespielt hast.
Du hast eine Klinik in der Hauptstat schon stehen und willst jetzt eine in der neuen Stadt bauen. Die Klinik würde dann 25 % schneller gebaut werden.
Das andere weiß ich gerade nicht genau.
Mit Schlamm!
Du bekommst pro Runde +1% Energie auf deine angesammelten Energiereserven!
Hast du also 2000 Energie angesammelt/auf dem konto, bekommst du +20energie pro runde...
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Zinsen auf Energie
Damit wären alle Energieprobleme der Zukunft gelöst
Freedom's just another word for nothing left to lose
Aber nur, wenn man für den Energieverbrauch Zinsen bekäme!