Okay, fangen wir am besten von Anfang an an.
Grüne Felder: Hier kannst du deine Effizienzpunkte verteilen.
lila Felder: SL Felder, hier darf nur die SL rumwerkeln.
orangene Felder: Fürs Militär, kannst du deine Stärke eintragen.
rote Felder: Bevölkerung
So nun zur Bevölkerung. Du kannst sie auf Abbau, Verarbeitung und Fortschrittliche Verarbeitung verteilen. Damit legst du fest, wie viele Arbeitskräfte den drei großen Wirtschaftssektoren zur Verfügung stehen.
GB = Grundbedürfnisse
SR = Standardressourcen
LR = Luxus bzw. Fortgeschrittene Ressourcen
So, jetzt fangen wir mit dem wesentlichen an.
Der Abbau unterteilt sich in Grundbedürfnisse, Standardrohstoffe und Fortgeschrittene Rohstoffe (früher Luxusressourcen).
Grundbedürfnisse sind Sachen wie Nahrung oder Baumwolle.
Du hast 2.950.000 Leutz bei Abbau Grundbedürfnisse ( C14). Eins weiter unten das lila-Feld C15 gibt die Grundeffizienz an. Die ist bei allen 3,5. Deine Grundeffizienz + deine Zusatzeffizienz mit der bei Grundbedürfnissen beschäftigten Bevölkerung mal nehmen und du hast deine Produktion. Du verstehst, desto höher deine Effizienz, desto mehr kannst du selbst bei gleich bleibenden Beschäftigtenzahlen herstellen.
Das selbe Spiel ist es bei Standardrohstoffen (Öl, Kohle, Metalle) und fort. Rohstoffen (Edelmetalle, Seltene Erden oder auch weiterverarbeitetes Zeugs wie Diesel. Das ist eigentlich eurer Fantasie überlassen, was was ist, Hauptsache es ist einigermaßen stimmig)
Bei den blauen Felder unter deine Produktion kannst du reinschreiben, wie viel du exportierst und wie viel du importierst. Aber Vorsicht, du musst auch dementsprechend Abnehmer bzw. Zulieferer haben.
So nun kommen wir zur grundlegenden Verarbeitung. Konsumgüter werden bisher nicht danach unterschieden, ob sie durch grundlegende oder fort. Verarbeitung hergestellt werden. Evtl. sollten wir das noch anpassen. Aber seis drum.
Unter deiner Bevölkerungszahl hast du 3 blaue Felder. Dort würde ich zunächst alles so stehen lassen, wie es ist. Mit diesen Feldern kannst du die Arbeitsleistung deiner Bevölkerung steuern. Wenn du sie senkst, sinkt auch der Bedarf an Grund bzw. Standardressourcen bei der grundlegenden. Verarbeitung. Wenn du sie hingegen erhöhst, hat es den umgekehrten Effekt.
LR, also fortgeschrittene Rohstoffe sind bei 0 %. Weil sie auf grundlegende Verarbeitung keine Auswirkung haben.
Von C 30 bis 34 hast du wieder lila-Felder (für die SL) und grüne Felder, wo du deine freien Effizienzpunkte verteilen kannst. Tipp: verschwende keine Effizienz bei EFR (C33), weil das auf grundlegende Verarbeitung keine Auswirkungen hat.
Der BIP Wert gibt an, wie viel dieser Bereich produziert.
Eins weiter unten beim Rohkonsum wurden die Ausgaben fürs Militär abgezogen. Das ist jetzt die an Konsumgütern, die du abzüglich des Militäranteils herstellst.
Militäranteil C37 blaues Feld. Den kannst du drehen wie du willst. Aber Vorsicht, Erhöhungen kosten einen ganz kleinen Teil deiner freien Effizienzpunkte.
Bei C38 siehst du, wie viel von deinen produzierten Gütern ins Militär fließen.
Der Militärtech ist wichtig für den technologischen Stand deiner Truppen, aber jede Erhöhung kostet Effizienzpunkte. Militärtech 3 ist übrigens Standard. Man kann auch runter gehen. Dann hat man ein schlechteres Militär, aber bekommt Effizienzpunkte für was anderes frei.
So. nun zur fortgeschrittenen Verarbeitung. Aufbau eigentlich ähnlich wie bei der grundlegenden Verarbeitung.
Unterschiede:
bei den blauen Feldern sind es nun die BR (Standardrohstoffe), die null sind, weil sie hier keine Auswirkungen haben.
Bei den grünen Feldern musst du hier EBR nicht weiter beachten.
F35 und F36 hast du auch wieder BIP und Rohkonsum, welche dir angeben, wie viel du produzierst und wie viel davon für den zivilen Bereich ist.
Dienstleistungsanteil: Gibt an, wie viel deiner im fortgeschrittenen Bereich arbeitenden Bevölkerung im Dienstleistungssektor tätig ist. Der Dienstleistungssektor umfasst von Friseur, öffentlicher Verkehr bis hin zum Transport quasi alles. Wir haben 30% festgelegt, also arbeiten 9000 Menschen bei dir im Dienstleistungssektor. Diesen Bereich darf man nicht so sehr vernachlässigen. Denn der Dienstleistungsfaktor (F39) spielt noch eine wichtige Rolle. Desto höher der ist, desto mehr Konsumgüter produzierst du.
So, als nächstes Konsum. Der Konsumtech ist ganz wichtig. Mit dem werden deine Konsumgüter mal genommen. Desto höher der Konsumtech, desto mehr Konsumgüter hast du letztendlich. Sie werden später auch mit dem Dienstleistungsfaktor mal-genommen. Also selbes Spiel.
Konsum abzüglich Requirierung kommt mittels des Requirierungsanteil I40 beim Militär zustande. Dieses Feld wird dann mit dem Dienstleistungsfaktor mal genommen und damit hast du deine endgültige Anzahl an Konsumgütern (F45)
Die blauen Felder darunter dienen wieder dem Export und Import von Konsumgütern.
Das lila-Feld Konsumnot F49 gibt den Bedarf an Konsumgütern pro Einwohner an. Im Moment ist der bei jedem zwei. Die Sl behält es sich jedoch vor im verlaufe des Spiels diesen zu erhöhen. Also hast du einen Konsumbedarf von 4.250.000 * 2 = 9.500.000 KG
Nun kommen wir zu deiner Zufriedenheitsfrage.
Die Zufriedenheit setzt sich aus gestillten Grundbedürfnissen, Arbeit, Konsumzugang zusammen. Da dein Konsumzugang gering ist, hast du eine echt niedrige Gesamtzufriedenheit. Da dein Staat jedoch eine Art Selbstversorger-Dorfgemeinschaft war, könnte die SL das etwas lockerer handhaben, aufgrund deiner Staatsidee.
Wenn es dir recht wäre, könnten wir zum Militär morgen kommen. Ich hoffe die Erklärung war so weit hilfreich.