rucivfan, wäre cool wenn du den hovertank auch noch mal überarbeitetest was die Texturen angeht...
rucivfan, wäre cool wenn du den hovertank auch noch mal überarbeitetest was die Texturen angeht...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Das kannst du sogar selbst machen, wenn du die genannten Einstellungen machst.
Wow, danke rucivfan, mich hat das krieseln bei diesem Modell auch immer gestört
Tick tock goes the clock...
Ich versuche noch die Polygonzahl zu reduzieren. Das Teil hat mal Faktor 10 zu viele Polygone wie notwendig.
Ich schaffe es leider nicht zu exportieren nach dem der Import gelingt.
edit: Scheint nicht zu gehen.
Geändert von rucivfan (29. Juni 2014 um 13:27 Uhr)
Der Hovertank ist schon geil. Scheiß auf die KI. Bis die Zukunftseinheiten hat, ist man oder die KI selbst eh schon vernichtet.
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Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Gute Einstellung!
Es gibt derzeit anscheinend noch keine Beschreibung für bCanMoveAllTerrain>1<, kannste das hinzufügen? Sollte unter den Text zu CanMoveImpassable.
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Kann ich machen.
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http://forums.civfanatics.com/downlo...uture1_I52.jpg
Kann man da nicht das eine Fahrzeug mit den großen Rohr als Belagerunswaffe nehmen?
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=12447
An sonten hätten wir nur die Nummer 12 als mögliche Artillerie. Wie kann man eigentlich die 8 bewerten? Was soll das sein? Die Waffe sieht gut aus, aber der Wagen.
Oder der Kampfroboter 16 oder 7 wird die Artillerie.
Geändert von rucivfan (29. Juni 2014 um 14:21 Uhr)
16 hatte ich auch überlegt.
Edit: Allerdings sieht der Roboter viiiiel stärker aus als nen MLRS. Ergo passt es nicht. Belagerungswaffen haben keine super-Upgrades.
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Im Moment ist noch der Disrupter das Upgrade zum MLRS, auch wenn mir der Name nicht gefällt.
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Eingebaut oder umgebaut:
Hier fehlen die Techs: Derzeit benötigen alle 4 Kaltfusion
APU (Upgrade der Modernen Infanterie und der Mechanisierten Infanterie)
Mammutpanzer (Upgrade des Kampfpanzers)
Schwebepanzer (Upgrade des Kampfpanzers)
Verwüster (ehemals "Disrupter", Upgrade des MLRS)
Hier sind Techbedingungen schon eingebaut:
LCR-Infanterie (Upgrade von AT- und SAM-Infanterie, erfordert Bionik und Laser)
Mobile Infanterie (Upgrade von Fallschirmjäger und Marine, erfordert Bionik und Moderne Luftfahrt)
Cyber-Polizei (Upgrade der Bereitschaftspolizei, erfordert Kybernetik, Drall und Liberalismus )
Terminator (Upgrade der Spezialkräfte, erfordert Kybernetik und Laser)
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Gibt es die Tech Transformation noch? Wäre doch was für APU und Schwebepanzer.
Was machen wir mit der 10? Die ist zu gut um nicht zu nehmen. Könnte Genausogut den Verwüster als Modell ersetzen.
edit: Gibt es noch Clone-Einheiten? Was machen wir wegen der Luftabwehr (SAM-Modernisierung)?
Der Mammut hat zu mindest Raketenträger.
edit: http://de.masseffect.wikia.com/wiki/Massenbeschleuniger als Waffentechnologie wäre möglich.
In einen Masseffekt-Wiki wird der Mako als Infanterie-Kampffahrzeug bezeichnet.
Die 16 würde ich schon gerne beibehalten wollen. Ich finde das immer noch als gute Artillerie.
Als weitere Technologie wäre http://de.wikipedia.org/wiki/Metamaterial möglich.
http://www.fhr.fraunhofer.de/de/gesc...terialien.html
Eignet sich als Massebeschleuniger-button.
Eignet sich als Metamaterial-button.
Eingeschränkt wäre Graphen als Technologie noch möglich. Aber nach neueren Erkenntnissen weiß ich nicht, ob sich sowas eignet als Panzerung. Solange eine Graphenstruktur keinen Riss hat, ist die stabiler wie Stahl.
Geändert von rucivfan (30. Juni 2014 um 08:23 Uhr)