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...also,
Techhandel an auf Riesiger Karte, da bin ich skeptisch. Das gibt ziemlich kleine Zeitfenster für Kriege. Passiert halt einfach ständig, dass der Kriegsgegner Militärtechs einkauft.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
... Surfer ist mal was anderes
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So, die ersten paar Runden von gestern vor dem ersten WM-Spiel.
Während die HS an einem ersten BT bastelt, schaut sich der Späher ein wenig um.
In Runde 3 lehren Ureinwohner den Späher die Kunst des Ackerbaus.
Die Kulturerweiterung im folgenden Rundenwechsel öffnet die 2 Hütten, die etwas Gold und einen Späher einbringen.
Der Norden ist schon arg trocken und im Westen scheint es eine Gipfel-/Gebirgskette zu geben, die eine Art natürlicher Grenze darstellen könnte (wäre aber ein wenig HS-nah ).
Der Späher im Norden trifft kurz darauf Friedrich, Despot der Deutschen.
Der nächste Eingeborenenstamm lehrt die Khmer das Fischen.
... andere entrichten hingegen Tribut.
Im Westen trifft der Späher Perikles.
In der nächsten Hütte gibt's noch einen Späher. So viele Hütten bin ich gar nicht gewohnt.
Saftiges Grün und Gewürze...
Buddha wirkt in Runde 13.
Ab Runde 17 verehrt jemand Kühe.
Für eine riesige Karte ist das schon ziemlich kuschelig...
Da werde ich wohl zügig 'ne Blockstadt hinknallen müssen, zumal südlich der HS Küste und nördlich trockene Ebenen sind.
Der BT ist fertig und wird den Mais bewässern.
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Tierzucht wird erforscht, während die HS mit einem Krieger wächst.
Auf dem ominösen Feld im Süden der HS sind Pferde.
Ich werde Rad erforschen um Streitwagen bauen zu können.
Einerseits öffnet erst Rad SW und andererseits fehlt ein Straßenstück um die Pferde am Fluss mit der HS zu verbinden.
Ein Späher im Westen trifft einen ersten Abgesandten Ramses.
Der BT beginnt eine Kuhweide zu errichten.
Während auch der letzte Späher an der ägyptischen Grenze abnippelt, entdecken Forscher eine unbekannte Pflanze.
Normalerweise führe ich die Versuche - gerade als exp - nicht durch, weil sie mir gerade in der Startphase zu viel Expansion kosten.
1 pop ist meist noch gut verkraftbar, aber die 2 sind absolute Expansionskiller, da sie (ohne cha) die Städte auf max pop3 (HS) oder pop2 halten und Sklaverei nahezu unmöglich machen.
Hier bin ich aktuell auf pop2 in der HS und noch den Zeitraum von 1,5 bis 2 ablaufender Sklavereistrafen von Bronzeverarbeitung und damit der potentiellen Einführung der Sklaverei entfernt.
Auf pop3 kann ich mit Mais, Kühe und Pferden auch so ziemlich gut Siedler bauen, später auch auf pop4 mit einer zusätzlichen Ebenenhügelmine auf dem blanken Hügel.
Massenhaft Gewürze sowie ein bisschen Wein - sonst keinerlei -Ress, das wird der Flaschenhals; die Hüttenfunde sind natürlich - 2 Techs und 119 Gold, damit lässt sich erstmal ein bisschen forschen
Die 2. HS-KE zeigt eine Insel oder weitere Landmasse im Süden.
Schon recht grün und nahrungsreich dort.
Der Nordwesten ist ziemlich karg.
Ich werde versuchen bei der Ebenenkuh eine Blockstadt zu setzen.
Die Stadt wird nicht übermäßig gut, aber der Wein wäre als Resi schon wichtig. Tendentiell sollte ich damit dank kre die kleine Halbinsel im Süden sichern können, solange Friedrich noch andere Expansionsrichtungen hat.
Wenn Rad und Bronzeverarbeitung erforscht sind, werde ich auch mal überlegen, ob sich evtl. noch ein Pyra-Versuch mit den Steinen im Norden lohnt, aber tendentiell dürfte es dafür zu spät sein.
Im Osten gibt es sehr schönes Land:
Ich hätte gerne eine Stadt bei/mit Gewürzen.
Ansonsten werde ich mich auf die Sicherung der Bergpässe beschränken, wobei ich noch nicht weiß, wo/wie genau.
In einem dieser Pässe liegt Gold, was mir sowohl als Resi als auch als Kommerzfeld sehr gut tun würde. Leider ist es dort schon ziemlich trocken...
Das dürfte in Summe schon ambitioniert genug sein, denn die griechische Stadt dort ist Peris 2. Stadt und seine HS scheint östlich davon am Meer zu liegen.
Runde 39 bin ich dann zu Rad gekrochen und beginne die Bronzeverarbeitung.
Während der BT Pferdekoppel und danach eine Straße 3 der Stadt baut um diese mit dem Fluss und damit den Pferden zu verbinden, wird ein 2. Krieger ausgebildet und der Siedler für die 2. Stadt anproduziert.
Mit Fertigstellung der Straße wird ein Streitwagen in Auftrag gegeben. Noch betreten die Barbs meine Kultur nicht, aber ihre Aktivtät (Krieger und Bogis) nimmt zu. Mit Gründung der 2. Stadt werden ein paar SW essentiell.
Wachstum auf pop4 und Ablauf der Sklav-Strafe passen perfekt.
Zwischenzeitlich hat Friedrich in Runde 40 die Sklaverei eingeführt und wird Stonehenge in R41 in der weiten Welt errichtet.
R41/episch entspricht R27,33/normal. - Das ist schon zügig. Könnte ein ind-Leader mit gefundener Mystik oder ein Stein-Start mit gefundener SMK sein.
Ich glaube Gedanken über die Pyras brauche ich mir da nicht mehr machen...
Geändert von topas (17. Juni 2014 um 17:07 Uhr)