Ich glaube, er meinte den Axtkämpfer mit Stärke 8. Der hat nämlich das Problem, dass er gegen Streitwagen und Speerkämpfer Mali kriegt. Und bei mir bestehen KI-Stacks zu etwa 80% aus solchen Einheiten. Die einzigen Axtkämpfer, die ich noch baue, sind die Gallischen Krieger und selbst die haben's nicht leicht.
Es gibt mit Hopliten, Speerkämpfern und Hilfstrupps halt drei Speerkämpfereinheiten und zwei Streitwageneinheiten zur Axtkämpferzeit, wohingegen es nur jeweils eine Schwert- bzw. Axtkämpfereinheit gibt. Daher ist es klar, dass die KI mehr Speerkämpfer und Streitwagen baut.
Als Spieler bin ich in der Regel derjenige, der KI-Städte angreift und muss das Schere-Stein-Papier-Prinzip umgehen, indem ich mich auf eine Einheitengruppe konzentriere, die nur wenige Kontereinheiten hat. Konkret sind das die Schildträger, die gegen die paar Axtkämpfer und Schildträger der KI noch nicht so gute Chancen haben, aber wenn die erstmal weg sind, pflügen die einfach nur noch durch die Verteidiger. Der Stadtbonus kommt da sogar noch obendrauf. Und weil ein Schildträgerstack Schutz gegen Streitwagen und Axtkämpfer braucht, nehme ich auch noch ein paar Speerkämpfer mit. Gegen Schilddträger der KI bin ich auch relativ sicher, weil ich viele Einheiten eh mit Streitwagen transportiere. Wozu also Axtkämpfer bauen?
Wie man das jetzt aber gut ändern kann, weiß ich nicht. Man könnte dem Schildträger vielleicht den Stadtbonus nehmen oder dem Axtkämpfer einen Stadtbonus geben. Oder den Speerkämpfern den Bonus gegen Axtkämpfer nehmen. Oder der KI beibringen, mehr Schild- und Axtkämpfer zu bauen.