Wie sicher einigen aufgefallen ist, bereitet sich unser Server auf einen Umzug vor.
Ein Umzug von gigantischen Ausmaßen da wir von unserer jetzigen Map auf eine vier mal so große umziehen.
Dabei wird Importiert, geclaimt und hastenich gesehen, Dinge die in MC eigentlich normal sein sollten.
Allerdings gibt es auf der neuen Map ein püaar Probleme bzw. änderungen zur bisherigen Map, diese sind mal mehr, mal weniger kritisch oder direkt auffallend.
Und genau darum schreibe ich jetzt diesen Post.
Ich fange am besten mal mit den am auffallendsten änderungen an:
1. Diese Welt ist durch mich Handgezeichnet und ich habe die Möglichkeit für jeden die Landmasse anzupassen ehe die Map online geht. Wer sich nciht bei mir meldet bezüglich eines Hotspotts wo er gerne hin will, der hat leider pech und muss sich auf der Map was aussuchen.
2. Diese Welt ist durch mich Handgezeichnet, dies hat jedoch auch ein paar Nachteile... Der Editor kann vieles, was er jedoch nciht kann sind folgende sachen:
- NPC Dörfer generieren
- Strongholds generieren (damit meine ich dann AUCH das Endportal)
- Minenschächte generieren
- Tempel, sowie Wald und auch Dschungel zu generieren
- Dungeons zu generieren (Ja ich mein die hässlichen Dinger in denen nur 2 Kisten und ein spawner steht, ansonsten nur aus Cobble und Mossy cobble besteht.)
- Sonstige "natürlichen" gebilde zu generieren (Brunnen, Schluchten, Ice-Spikes)
3. Die Welt ist riesig, damit meine ich nicht nur die Ausmaße sondern auch die Dateigröße. 1 gb ist sie groß und dies wird mit jedem zusätzlichen Block der noch an die Map dran gehängt wird noch schlimmer. Darum haben wir keine Wahl als die Map an der Seite zu begrenzen und somit KEINE Wildniss auf dieser hauptmap zuzulassen.
Doch verzagt nicht, es gibt möglichkeiten diese Probleme zu lösen.
Allerdings sind das bisher nur ideen und ihr dürft natürlich eure Meinungen dazu kund tun bzw. auch eigene Lösungsvorschläge einbringen.
bei ersterem muss man sich einfach trauen ins TS zu kommen oder mich in Skype anzuschreiben oder mir ne PN zukommen lassen oder was weis ich. Wenn man dann noch einen normalen oder sogar freundlichen Umgangston an den Tag legt und mich nicht gleich schon wieder Despotenzüge andichtet, stehen die wahrscheinlichkeiten extrem gut das ich mich sogar um eure Wünsche kümmer und sie einbaue.
Bei zweiterem haben wir leider ein kleines Problem, denn solche Natürlichen Strukturen können wir zwar kopieren und einfügen, doch das ist mit einem haufen Arbeit verbunden... zusätzlich wird es nicht sooooo geil aussehen.
Bei den Strongholds haben wir keine andere Wahl, darum würde ich es nach möglichkeit so machen das wir auf zufällig generierten Maps eine Stronghold jeweils kopieren und auf der Hauptmap jeweils bei den geplanten Trabantenstädten eine einfügen.
Dies hat den Vorteil das die trabantenstädte einen zusätzlichen Reiz ausüben da dort Strongholds und entsprechend auch das Enderportal zu finden sind.
Alle anderen natürlichen Struckturen können wir jedoch leider nicht einfügen, das bedeutet es wird auf der Hauptwelt keine Minenschächte, Dungeons, Tempel etc. geben. Somit gibt es auch keinen natürlich generierten Spawner auf der Hauptmap mit ausnahme der importierten oder derer im Nether.
Da dies jedoch reichlich unfair gegenüber allen wäre die noch keinen Spawner haben, habe ich mit Reeky schon eine Idee besprochen... Wir könnten es möglich machen das Spieler die in der Wildniss (dazu später mehr) einen Spawner oder Spawnercluster entdecken diesen mit Hilfe der Admins auf die Hauptwelt importieren können. Dabei wären aber bestimmte Regeln zu beachten.
- Ein Spawnercluster bedeutet ein gebiet von 16x16 Blöcken um den mittigsten Spawner herum, sollte sich in diesem Gebiet einer, zwei oder drei weitere Spawner befinden dürfen alle zusammen als Spawnercluster kopiert werden.
- Auf der Hauptwelt müssen spawner mit einem Abstand von mindestens 3, eher 5 Chunks zueinander importiert werden. Dies verhindert künstliche "Megacluster" gibt aber jedem die möglichkeit, sofern er das will, seine eigene EXP-Farm zu errichten.
Ausnahme hierbei stellen gefundene Cluster da, da diese schon so gefunden wurden können sie auch so importiert werden. Somit ist es wie auf der momentanen Welt möglich, mit einigem Glück, auch eine EXP-farm mit mehreren Spawnern zu errichten.
- Eventuell könnte man es auch möglich machen das, wenn man 3 Spawner gefunden und schon importiert hat, diese Spawner gegen einen beliebigen anderen nach wahl zu tauschen.
Was NPC-Dörfer und somit auch den Handel und erhalt von Smaragden angeht... so gäbe es die möglichkeit die NPC-Dörfer (da ich diese eh ziemlich hässlich finde) komplett zu ignorieren und dafür in den Trabantenstädten sowie in der Hauptstadt NPC's anzusiedeln. Das hätte die Vorteile:
- Sie sind sicher vor Zombieinvasionen
- Man weis immer wo man NPC's findet, ansonsten gibt es nämlich ziemlich viele geisterstädte auf dem Server...
- Es sorgt für Leben in den Städten und es macht die trabantenstädte bzw. die Hauptstadt noch ienen schwung brauchbarer.
Natürlich gäbe es auch die möglichkeit das gezielt Städte für NPC's gebaut werden und die Admins diese dann mit Eiern beleben, allerdings kann man das mit der Stadtmethode auch machen ohne das die Admins helfen müssen
Wegen den Ice-spikes gibt es extra die Arktis in der man nahezu unbegrenzte Vorräte an Packeis finden kann...
und zuletzt: Wenn irgendjamand einen Tempel haben will... kein Problem, da kann man es so handhaben wie mit den Spawnern finde ich.
Bei dritterem haben wir leider keine andere Wahl als die Wildniss wirklich in eine extrawelt auszulagern... Die Hauptwelt ist einfach zu groß und wenn ich auch nur 200 Block in jede Richtung erweitere explodiert die Dateigröße fast auf fast das doppelte. Darum ist es denke ich am Sinnvollsten eine Wildnisswelt mit den Maßen 6000x6000 (also ein kleines bisschen größer wie die aktuell bebaubare Welt) zu generieren die über die hauptstadt sowie durch Portale an den Trabantenstädten erreichbar ist. Wir müssen noch schauen ob wir ein Plugin finden das uns ermöglicht dort gefundene Viecher mitzunehmen, ansonsten würde sich das halt wirklich anbieten. Wenn die Wildniss resettet wrden muss oder soll, löschen wir einfach die Welt, generieren mit nem anderen Seed eine neue und importieren daraufhin die Portale oder gar Portalbauten von der alten Welt dorthin.
Es gäbe 5 Zugänge zu dieser Wildnisswelt und sie wäre von der Größe denke ich groß genug das man dort alles findet was man braucht.
Generell zum Thema Trabantenstädte...
Was ich da am liebsten sehen würde, wären Themenbasierte Städte. So das sich immer eine Gruppe von spielern findet, vorzugsweise die die eh an dem jeweiligen bahnhof angeschlossen sind und sich für ein Thema entschließen.
Im Norden würde das denke ich Zwergisch werden wegen Presi, Ratte und mir, es sei denn es findet sich irgendwo ein größerer gemeinsamer nenner.
Im Osten würde sich Antikpolis oder Rom anbieten, entsprechend ein Antikes Setting für die Trabantenstadt oder eines der beiden Projekte wird zur Trabantenstadt erkoren.
Im Westen würde sich ein Morrowind Thema anbieten da die Trabantenstadt fast direkt auf der Pilzinsel stehen würde. (Das war von mir so ursprünglich nicht geplant, hat sich dann aber zufällig ergeben... Da es jedoch auch von administrativem Vorteil wäre, da in Pilzbiomen nichts mit ausnahme von Pilzkühen spawnen kann, habe ich auf der neuen Version der Map das Pilzbiom ein wenig mehr in die Richtung der Trabantenstadt verschoben.)
im Süden gibt es zumindest von meier Seite keine ideen oder Vorschläge da ich nicht weis wer da unten hin will.
Das sind von mir natürlich alles nur vorschläge und Ideen, keine Vorgaben. Wie alles hier in diesem Post.
Im Anhang befinden sich die genauen Locations an denen die Trabantenstädte wahrscheinlich stehen könnten oder würden. (Halt jeweils auf höhe Spawn und dann auf halben Wege zum Kartenrand.)
Es wäre mir sehr lieb wenn ihr mir eure Gedanken dazu mitteilt, dies sind wie gesagt nur erste Gedanken und Lösungsvorschläge zu den einzelnen Themen.
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Zusätzlich zu den oben genannten hier noch mein Versuch erneut das Thema "Zusatzwelten" aufzugreifen:
Was ich persönlich dann noch gerne machen würde, sofern dies gewünscht wäre, wären 4 Zusatzwelten, eine für jede Himmelsrichtung.
Jede Trabantenstadt bekommt in meiner Vorstellung eine Themenbezogene Zusatzwelt.
- Der Norden eine Zusatzwelt die nur aus fliegenden Inseln und darunter aus Wasser auf Ebene y= 12 besteht. Also Skylands ohne sturz in die Leere :Woohoo:
- Der Süden bekäme eine Komplett Wasserlose Wüsten/Savannenwelt die keine Rohstoffe beherrbergt, dafür halt Sand, Mesa, Savanne, kahle Wälder etc. etc. (besonders da wäre ich noch für vorschläge offen, zwar gäbe es dort viel Sand und krempel, aber ein wirklich brauchbares Thema für eine Zusatzwelt wäre das gleube ich nicht...)
- Der Westen bekäme eine Wasserwelt mit tiefen Unterwasserschluchten und nur unglaublich wenig Landmasse. Wasserlevel wäre bei y= 212.
- Der Osten bekäme dann wahrscheinlich eine komplette Unterwelt ohne Sonnenlicht. In alle 6 Richtungen mit Bedrock abgeschirmt, Rohstoffe auf allen Ebenen, dafür alle Hohlräume unter 64 mit Lava geflutet.
Diese 4 Zusatzwelten könnte man auch mit Dynmaps versehen (so zumindest stelle ich mir das vor...^^) und wären bleibender Teil der Hauptmap (Dementsprechend gild für diese Maps dann auch die Regel bezüglich raubbau und Umgebung verschandeln, das sollte aber denke ich klar sien^^). Eventuell gibts sogar ne 5. wenn eine gute idee kommt, diese bekommt dann ihr Portal in der Hauptstadt.
Jede dieser Zusatzwelten würde wahrscheinlich 2000x2000 groß werden. also von +/-0 1000 in jede Richtung. (wobei 0 den Ort des Portals markieren würde)
Ich freue mich auf rege Anteilnahme aller an der nun hoffentlich beginnenden Diskussion und erhoffe mir auch viele gute Vorschläge damit wir am ende für alle "Probleme" auch für alle Spieler akzeptable Lösungen finden.
MfG
Der Falkenzwerg.
PS: Ebenfalls im Anhang, eine aktuelle Draufsicht.
PPS: Wer fehler findet darf sie behalten, ich fühl mich grade nciht sonderlich Fit-.-'