Was spricht gegen 48 h dafür ohne Pause? Beides macht das Ziehen viel planbarer. Pausenciv finde ich bei so wenigen Spieler unnötig. Es gab doch schon früher kleine PB-Runden oder? Da war die Zugzeit doch auch schneller als bei 18 Spielern
Was spricht gegen 48 h dafür ohne Pause? Beides macht das Ziehen viel planbarer. Pausenciv finde ich bei so wenigen Spieler unnötig. Es gab doch schon früher kleine PB-Runden oder? Da war die Zugzeit doch auch schneller als bei 18 Spielern
Ich wäre grundsätzlich auch eher für einen längeren Rundentimer. Speziell das Absprechen mit einem Teampartner zieht sich manchmal...
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Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
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Zitat von Klipsch-RF7II
pausen werden wir so oder so benötigen, falls jmd. mal ein paar tage nicht ziehen kann. ich hoffe nur, dass bei langem timer das spiel nicht so erlahmt, wie das im 66er der fall zu sein scheint. dort wird der timer offenbar fast immer bis zuletzt ausgenutzt. das motiviert mich persönlich dann nicht so sehr. bei nur 8 teams sollten wir doch eigntl. mit 24h auskommen, oder nicht? Aber lasst uns darüber doch einfach abstimmen, wenn alle an bord sind.
"As a Nation of free men, we will live forever, or die by suicide." - Lincoln
Beim längeren (als 24 Std.) Timer geht es darum, Dinge im Team ungestresst absprechen zu können.
Timerspielchen wird man kaum verhindern können, vor allem wenn man sich mancher Leute Zugzeiten vor Auge führt
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Zitat von Klipsch-RF7II
Naja 24 sind einfach zu kurz. Das führt doch fast zu Stress. 48 sind aber ok. Jedenfalls fände ich das gut.
48 klingt schnafte.
Changes far greater than the turning of leaves await us at season's end.
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Zitat von Klipsch-RF7II
da wir vollzählig sind sollten wir die regeln pollen. Ich hab mal zusammengetragen, was besprochen werden sollte und bitte um ergänzungen/anregungen. Vielleicht kann das auch jmd. in einen Poll gießen. Ich habs nicht hinbekommen
Diplo: mit/ohne
SG: ?
Siegbedingungen: Vorrherrschaft, Kultur, Weltraum, Diplo (würde ich an lassen, aber die resolution darf nicht eingebracht werden),...
Spio: Staatsform- und Reliwechsel ,Technologieklau, Passive Spionage
Barbs: mit/ohne/wütend
Schiffsketten: Ja/nein
Allianzen: an/aus
KGs: ohne Einschränkungen/eine pro civ/bestimmte verbieten/...
Hütten: an/aus
Atomwaffen: an/aus/nur takt. Nukes
Einheiten verschenken: alles/nur was der beschenkte bauen kann/nur ziviles/keine GPs/...
Zufallsereignisse: an/aus
Stadtübergaben: an/aus/Ausnahmen
Vasallen: an/aus
techtausch: komplett aus, dürfte feststehen
Geändert von JnK (04. Januar 2014 um 19:49 Uhr)
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Weiterhin muss auch noch der Kartentyp bestimmt werden. Puccs Zauberkästchen wird sicher für jedes Gemüt was auf Lager haben.
Persönlich favorisiere ich ja einen Erdähnlichen Typ.
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Da haste natürlich recht
Wenn ich das recht verstanden habe, willst du komplett ohne Diplo? Also auch nicht so ne abgespeckte Diplo, wie flunky es vorschlug?
Mir persönlich ists eigtnl. egal und ich würde mich der mehrheit anschließen.
Ein paar sachen sind halt per PN bequemer. Auch so sachen wie koordinierte angriffe oder schenkungen etc. erfordern erhöhte aufmerksamkeit und gerade im einsteiger-PB kann man sich dann wunderbar ärgern, dass der Gegenüber die aktion oder den diploschirm nicht versteht. Aber ich habe auch wenig Lust auf ausgetüfftelte Anwaltsschreiben und dergleichen. Von daherbin ich in sachen diplo neutral.
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Hey, DIE drei Worte kenne ich sogar
Zur Diplo: Standard-ingame-Diplo wäre mein Favorit, über die Light-Version könnte man schlimmstenfalls diskutieren, aber auf (nicht böse sein...) "Teerohr-Diplo" (wer die Story gelesen hat, weiß wovon ich rede...) habe ich NULL Lust. Sachen wie Siedlungsabsprachen, NAPs oder GP-Verkäufe haben für mich in Civ nix zu suchen.
Sind aber nur meine 2 Cents zur Diplo, will da keine Grundsatzdiskussion vom Zaun brechen!
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