FAQ (Spielerisches)
Gibt es ein Tutorial?
Im Spiel selbst leider nicht, aber Tracyina arbeitet gerade zusammen mit Writing Bull und Zak0r an einem Video-Tutorial.
Wie funktioniert der Steuersatz und was kann man damit anstellen?
Wie ändere ich die Zuteilung von Bürgern zu den verschiedenen Berufen (Landwirtschaft, Bergbau, Produktion, Wissenschaft) ?
Klickt man einen Bürger an, werden er sowie alle möglicherweise rechts von ihm in derselben Zeile stehenden Bürger desselben Berufes vom Mauscursor "aufgenommen". Klickst man dann in die Zeile eines anderen Berufs (z.B. Wissenschaftler), werden alle Bürger, die am Mauscursor "klebten", dort "abgesetzt" und gehen dann diesem neuen Beruf nach.
Wie funktioniert Denunziation?
Warum werde ich nach kurzer/einiger Zeit durch die anfangs passiven einheimischen Lebensformen angegriffen?
Der Grund liegt in der erzeugten Umweltverschmutzung, Expansion und gebauten Geländeverbesserungen. Hauptquellen für Verschmutzung sind die Bevölkerungseinheiten (wie sehr hängt auch vom Beruf ab), die Abholzung von Wäldern und das Siedeln in der Nähe von Pilzen. Wird irgendwann ein bestimmtes Maß überschritten enthält man eine Warnmeldung über Konsequenzen der steigendem Umweltverschmutzung und Wirkung auf die einheimische Fauna. Ab da wird man angegriffen. Vorher selbst einheimische Kreaturen aktiv zu bekämpfen, befördert ebenfalls leicht die Agression. Außerdem gibt es einen gewissen Zufallsfaktor in jedem Spiel, ob die Agression geringfügig früher oder später beginnt. Die Fraktion Terra Salvum hat eine um 50% gesenkte Alien-Agression und wird somit im Schnitt immer doppelt solange Zeit haben, bis die Agression beginnt. Durch die Technologie Xenologie kann man die Agression ebenfalls um 25% senken.
Gibt es Terraforming?
Eingeschränkt ja. Man kann Wälder pflanzen und roden, Minen, Farmen, Straßen und Festungen bauen sowie Ödland säubern (entsteht durch Einsatz von Atomraketen oder schwarzen Löchern). Es ist bei ausreichender Forschung möglich Geländearten auf- oder abzuwerten (Grasland, Savanne, Tundra, Arktis, Wüste) und Pilzfelder zu räumen oder neue zu pflanzen. Das Aufschütten und Abtragen von Hügeln/Bergen oder Anzapfen von Flüssen ist nicht möglich. Es bleibt natürlich immer die Hoffnung auf Patches und Add-Ons...
NEU seit Beta-Patch 1.2.4 sind weitere Geländeverbesserungen, Former als autonome Rohstoffsammler und das Geländeaufschütten bzw. -Abtragen.
Wie funktioniert der autonome Fernabbau der Former und wann ist er sinnvoll?
Wie spioniere ich, wo sind die Geheimprojekte, wann gibts das erste Planetenkonzil und welche Sozialpolitiken kann ich einstellen?
(Derzeit) alles nicht im Spiel. Es bleibt natürlich immer die Hoffnung auf Patches und Add-Ons... Es lohnt sich also auch Vorschläge zu machen und Wünsche zu äußern; Monaldinio hat auch schon einen entsprechenden Sammelthread eröffnet.
Wie wirken sich die verschiedenen Geländefelder auf die Kampfkraft von Einheiten aus? Wie funktioniert der Flankenbonus?
Die Geländefelder von Pandora können bestimmte Einheitentypen stärken, schwächen oder unbeeinflusst lassen. Generell sind leichte biologische Einheiten stärker im Wald und Gebirge (Deckung) und mechanische Einheiten im Flachland (ungehinderte Fortbewegung). Relevant ist dafür das Feld, auf dem sich die Einheit befindet, wenn sie kämpft, angegriffen oder bombardiert wird, jedoch nicht das Feld, das sie angreift. Seit Beta-Patch 1.2.4 sind außerdem leichte biologische Einheiten im Flachland geschwächt (keine Deckung) und fliegende Einheiten bekommen einen 25%-Bonus beim Angriff auf eine Einheit im Flachland.
Der Flankenbonus ergibt sich, wenn das anzugreifende Feld von zwei Seiten (mindestens 1 Feld Abstand zwischen den flankierenden Einheiten) oder drei Seiten (wie das radioaktiv Warnzeichen) von feindlichen Einheiten (andere Fraktion im Krieg oder einheimische Lebensformen (auch nicht agressive)) umschlossen ist. Eine zweiseitige Flankierung ergibt einen Stärkebonus von 25%, eine dreiseitige sogar 50% für die Angreifer.
Wie werden die Kämpfe genau berechnet?
Allgemein wird die Stärke aller involvierten Einheiten gegeneinander aufgerechnet und voneinander abgezogen (bei Artillerie und Scharfschütze natürlich nur von den Verteidigern). Fällt dabei eine Einheit unter 0,1 Stärke, stirbt sie. Es können also auch beide Seiten gleichzeitig sterben. Hier geht es zu weiteren Details dazu.
Wie funktioniert das Wachstum bei Pandora:First Contact?
Jeder Bürger gibt uns einen Wachstumspunkt. Sobald man mindestens zwei Städte hat, migriert die Bevölkerung (das Wachstum) teilweise von der großen in die kleinere(n). Wieviel Leute migrieren hängt auch sehr von der lokalen Moral ab. Aus einer Stadt mit hoher Moral wandern weniger Menschen ab bzw. mehr Menschen zu. Weiteres Wachstum können wir durch Wachstumsbau oder Klonzentrum-Operationen erzeugen (+4 Wachstum für 10 Runden in der Stadt). Ab Patch 1.2.4 nimmt bei einem Nahrungsdefizit das Wachstum ab, bis es bei großem Defizit zu Hungersnöten kommt. In älteren Versionen gab es bei minimalem Nahrungsdefizit sofort riesige Hungersnöte. Wie der Kornspeicher bei Pandora aussieht, könnt ihr hier nachlesen.
Wie funktioniert das zufällige Mischen des Technologiebaums genau?
Wann, wie und warum kommen die Messari?
Die Messari sind eine feindlichen Alienrasse, die seit dem Addon zeitgleich mit dem Steamrelease am 30.05.2014 gratis ins Spiel integriert wurde. Etwa 20 Runden vor der ihrer Landung, bekommt der Spieler eine Nachricht, dass eine neue Ära angebrochen sei (dort befindet sich aber noch kein expliziter Hinweis auf die Messari). Die Zeitspanne, in der die Invasion beginnen kann ist von Runde 190 bis Runde 210 auf normaler Geschwindigkeit.
Dabei landen Portale mit relativ starken Einheiten, die beginnen alle Fraktionen anzugreifen. Je mehr Portale und Einheiten vorhanden sind, desto düsterer (lila) wird die Spielatmosphäre. Sie gehen dabei bevorzugt gegen die stärksten Fraktionen vor. Wenn ein Portal durch menschliche Einheiten eingenommen wird, verschwindet es und es kann an anderer Stelle ein neues auftauchen. Nach einer gewissen Zahl zerstörter Portale hört die Invasion auf. Die Stärke der Invasion hängt von der Stufe der Alienaggression und der Gesamtstärke aller Militäreinheiten auf Pandora ab. In der Datei Invasion.xml im Spiele-Ordner World kann man den Zeitpunkt der Invasion modifizieren. Wenn man mit der modifizierten Datei ein Multiplayerspiel hostet, gilt ebenfalls der modifizierte Wert.
Laut den Entwicklern ist die Aufgabe der Messari, am etablierten Kräftegleichgewicht auf Pandora zu rütteln und schwächeren Fraktionen eine Chance zu geben, die anderen vom Thron zu stürzen.