Umfrageergebnis anzeigen: Welche Zivilisations-Eigenschaften braucht das Osmanische Reich?

Teilnehmer
22. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Landwirtschaftlich

    13 59,09%
  • Kommerziell

    3 13,64%
  • Expansionistisch

    2 9,09%
  • Industriell

    16 72,73%
  • Militärisch

    13 59,09%
  • Religiös

    9 40,91%
  • Wissenschaftlich

    9 40,91%
  • Seefahrer

    0 0%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 31 bis 43 von 43

Thema: Zivilisations-Eigenschaften

  1. #31
    Banned Avatar von Civvulution
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    Zitat Zitat von Benny
    Nein er ist billiger:
    Jaguar Krieger (15):
    Enkidu Krieger (10):
    Ja, wenn man nicht am Editor dreht

    Ich habe das in der Regeldiskussion so gelesen:

    "6. Veränderte Spielregeln oder Editoreinstellungen

    6.1 Der Enkidu-Krieger kostet 15 Schilde. Dafür dürfen die Sumerer auch den normalen Krieger bauen." (http://www.civforum.de/showthread.php?t=23683)

    Weiß nicht inwiefern das jetzt gilt oder nicht.

  2. #32
    Bönnü Avatar von Benny
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    ganz ruhig bleiben.
    Defensive UU find ich auch nicht gut. Die Azen haben für mich auch nur den Vorteil des Schnellen Angriffs und der relativ geringen Kosten. schnell und en masse angreifen. der schlüssel zum sieg auf einer kleinen karte.

    'I understand HOW; I do not understand WHY.'

  3. #33
    Bönnü Avatar von Benny
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    @civvu
    oh das hab ich garnicht gewußt, naja noch ein argument gegen die sumerer.

    'I understand HOW; I do not understand WHY.'

  4. #34
    Irgendwie zweitklassig
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    Enkidu teurer? Na gut, dann lassen wir das...
    Ozeman

  5. #35
    der viertel vor Achte... Avatar von Darekill
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    In dder Reihenfolge: Ind. Mil. Landw.

    Die Zeit verging, das Lied verklang, ich dachte es gäbe mehr zu sagen.

  6. #36
    Just a normal family Avatar von Chris
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    Ind.
    Miltär oder Wissenschaft

    Industrie wird wohl durch sein und Militär/Landwirtschaft sich um Platz 2 kloppen

    Bei Industrie/Militär -> Chinesen
    Bei Industrie/Landwirtschaft -> Maya

    Die Maya sind schon weg, bleiben die Chinesen, mit deren UU könnte ich leben
    Geändert von Chris (03. Juni 2005 um 08:03 Uhr)
    "As we leave the moon at Taurus-Littrow, we leave it as we came and, God willing, we shall return with peace and hope for all mankind"
    Eugene A. Cernan


    [Civ4] Mod Chooser
    100 Gute Gründe


    Hier nicht klicken! sonst wirst Du als Extremist eingestuft (s. http://www.heise.de/newsticker/meldu...t-2248328.html)
    ♀♂✝♂♂

  7. #37
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Land & Wissen:
    da dies beiden in Kombination ein schnellen Aufstieg der Nation bedeutet. Die billigen Biblos am Anfang bringen wissen und Kultur für die erste Ausdehnung. Mit diesen beiden Fähigkeiten habe ich im MP immer gute Erfahrungen gemacht. Auch wenn ich nicht immer so schien als sei ich besonders stark, war ich meist technologisch (weit) führend, so dass ich wenigeren aber besseren Einheiten die gleiche Stärke erreichte. Durch die technologische Führung und Civ-Eigenschaft habe ich meist auch immer mindesten einen W-Führer bekommen. Das kann sehr doll reinhauhe, besonders wenn man die Pyramiden rusht!

    Militär
    Ich konnte mich nicht so richtig zwishen Militär und industriell entscheiden. Aber da ich denke, dass frühe M-Führer viel bringen können, habe ich das gewählt.

    EDIT: Achso, ich dachte bis eben, es seien auch 3 Eigenschaften beim DG möglich. Also ich meine Wissen & Land bringt mehr, als Militär oder Industrie.

    EDIT: Na durch die UU-Wahl hat sich das ja wohl schon erledigt.
    Geändert von Worf der Große (03. Juni 2005 um 11:06 Uhr)
    Sig sauer

  8. #38
    Replikant Avatar von Cloud
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    Zitat Zitat von Worf der Große
    Land & Wissen:
    da dies beiden in Kombination ein schnellen Aufstieg der Nation bedeutet. Die billigen Biblos am Anfang bringen wissen und Kultur für die erste Ausdehnung. Mit diesen beiden Fähigkeiten habe ich im MP immer gute Erfahrungen gemacht. Auch wenn ich nicht immer so schien als sei ich besonders stark, war ich meist technologisch (weit) führend, so dass ich wenigeren aber besseren Einheiten die gleiche Stärke erreichte. Durch die technologische Führung und Civ-Eigenschaft habe ich meist auch immer mindesten einen W-Führer bekommen. Das kann sehr doll reinhauhe, besonders wenn man die Pyramiden rusht!

    wissenschaftliche führer dürfen keine wunder beschleunigen

  9. #39
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    häh???? Seit wann das nicht?
    Wo steht das?
    Sig sauer

  10. #40
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    das steht in den regeln zum dg4

  11. #41
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    hab ich auch grad gelesen. !!!
    Wo kann ich den gegenwärtigen Regelstand sehen? Muss ich mich durch alle Regelnthreads durchdorsten?
    Ich konzentriere mich lieber auf noch offene Regeln und lese mir dann am Ende nochmal alle Regeln durch.
    Sig sauer

  12. #42
    a hard days knight Avatar von Aphex
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    @ Stone
    Kannst diesen Thread, glaube ich, auch zu machen. Wir sind ja schon einen Schritt weiter

  13. #43
    Irgendwie zweitklassig
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    Zitat Zitat von StrahlenderHeld
    @ Stone
    Kannst diesen Thread, glaube ich, auch zu machen. Wir sind ja schon einen Schritt weiter
    Gleich mal testen. *zu*

    Edit: Geil...
    Ozeman

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