Es ist wieder einmal an der Zeit, den digitalen Staub von einem Spielstand zu pusten und zu sehen, was sich daraus machen lässt. Unendliche Weiten warten darauf, erobert zu werden...oder eben auch nicht.
Eigentlich müßte hier ein Screenshot der Einstellungen kommen...
Der kommt auch, stammt aber aus einem anderen Spiel, das ebenfalls noch auf der gräflichen Festplatte vor sich hin wartet. Wir gehen einfach mal davon aus, daß das auch die Einstellungen des vorherigen Spiels waren, also, von diesem hier
Rein politisch...
...stärkt Der Graf mal die Wirtschaft bei den Robotern, denn das war bisher immer ein Problem. Zusätzlich gibt es etwas Bevölkerungswachstum oben drauf, denn auch in Sachen Kopfstärke sind die Yor nicht unbedingt die beste aller möglichen Rassen
Natürlich geht auch der der eine übliche Punkt in die Kreativität, denn der macht sich immer bezahlt im Laufe des Spiels.
Die Spezialeigenschaft der Platinenmonster ist Super-Isolationist. Das heißt nichts anderes, als daß alle anderen Rassen sich im Raum der Yor lediglich mit 3pc pro Zug bewegen können, egal welche Triebwerke sie so auf die Schiffe schnallen.
Witzigerweise gilt diese Eigenschaft erst, wenn man am Zugbeginn im Raum der Yor ist. Wenn ich als Gegner also 15pc Zugweite habe, greife ich damit einen Planeten an, erobere das Ding und - da ich mich ja nicht mehr im Raum der Yor befinde - kann dann den nächsten Zug wieder mit voller Reichweite durchführen. Rinse and repeat.
Die Spezialfähigkeit der Yor taugt also kriegstechnisch eigentlich nicht die Bohne, aber zum Glück weiß die KI das nicht, weil die KI eben manchmal sehr doof ist
Wo wir gerade von Gegnern sprechen...
...von denen wissen wir nicht sonderlich viel, aber es sind so viele wie möglich und sie wollen uns leiden sehen. Das wird auch bestimmt klappen, da ist Der Graf mal verhalten optimistisch
Und so fallen die Yor am 8. Januar 2227 irdischer Zeitrechnung...
...erneut in die Raumzeit, um wieder einmal zu versuchen, diese ganzen miesen organischen Rassen niederzumachen. Hat ja schon mal nicht geklappt, da kann man es ja noch mal versuchen.
Da wir einen brauchbaren Planeten direkt um die Ecke haben, entscheidet der pragmatische Anführer des Roboterhaufens...
...das da überhaupt nicht lange rumgefackelt wird, sondern direkt mal das Kolonieschiff benutzt. Was dann auch geschieht.
Soooo, der lang ausstehende zweite Anlauf mit den Yor. Wollen mal sehen, wie weit wir damit diesmal kommen. Ich kriege es mit den Jungs einfach nicht richtig in den Griff, es ist zum Auswachsen.
GC2-Experten, die mir zu den elenden Maschinisten Tips geben möchten, können mit einer Festanstellung rechnen