Dieser Patch bekommt nun endlich ein großes langersehntes XML und Python Update, welches mit älteren Saves NICHT kompatibel sein wird.
PAE V Beta 2 Patch 7
Änderungen und Erweiterungen des 7. Patches:
-) XML und Python: Komplett neues Beförderungskonzept
-- 5er-Stufen-Beförderungen werden im Kampf automatisch vergeben
-- Beförderungen 2 und 3 können zusätzlich mit XP gewählt werden.
-- Dazu zählen: Waldkampf, Hügelkampf, Sumpfkampf, Dschungelkampf, Wüstenkampf, Stadtangriff, Stadtverteidigung, Brandschatzen und Navigation (Schiffe)
-- Einheiten mit der entsprechenden 5er-Beförderung können eine Ausbildungsstätte bauen, die allen neuen Einheiten in dieser Stadt die Beförderung 1 vergibt
-- Städte mit bestimmten Geländearten können Einheiten ebenfalls diverse Beförderungen von Beginn an zuweisen
-) Neues Feature (gemeinsam mit antriot): Zerstörung von Modernisierungen am Schlachtfeld.
-- 10% Chance auf dem Plot, wo angegriffen wurde.
-- Festungen nur 5% aber mit Katapulten 20%. (Stadtruinen entstehen)
-- Goody Huts und Stadtruinen sind von der Zerstörung ausgeschlossen
-) XML: Verteidigungswerte für Dschungel, Sumpf und Dichten Wald geändert
-) XML: Eigene Beförderungen für doppelte Bewegung auf diversen Terrains
-) Python: Victory Screen Update: Vasallen werden nun nicht als Gegner mitgezählt
-) XML: Kaserne wurde rausgenommen (Neuzeitlich). Römisches Kastell entspricht der Kaserne.
-) XML: Aquädukt ist nur mit römischem Wissen baubar und 100% eroberbar
-) Überarbeitung des Wind-Features (gemeinsam mit MRBrip, Elwood und dem TAC Team)
-- Ozean und Küste nun 2 Bewegungskosten
-- Schiffsbewegungen verdoppelt
-- Alle 8 Himmelsrichtungen
-- Wind addiert oder subtrahiert Bewegungspunkte, steuert das Schiff aber nicht mehr
-) Python: Schaukämpfer/Gladiatorensterben verringert: pro Glad +1%, min. 3% (vorher pro Glad * 3 %)
-) XML: Kollateralschaden bei allen Einheiten berichtigt (Streitwagen, Pferde,.. erzeugen Kollateralschaden)
-- Fix: Einheiten verschwinden nun nicht mehr bei Kollateralschadenangriffen.
-) StartingPoints von The_J für Europakarten (mini, standard, large)
-) GUI: Kleine Symbole für General, Held und beförderbare Einheit beim Einheitensymbol.
-) Neues Flucht-Feature (Formation): Wenn die Einheit mehr als 70% Schaden hat, kann sie sich 2 Felder fortbewegen
-) Persische Unsterblichen viel früher (zeitnah)
-) Neue Einheitenklassen hinzugefügt: Axtkämpfer, Schwertkämpfer, Plänkler
-) XML: Schiffe nur 10% pro weitere Schiffe kosten (Unitclassinfos)
-) GUI: Einheiten in Wache haben nun einen orangen Punkt (statt weiß)
-) City-OccupationTimer -1 wenn Einheit in die Stadt gezogen wird, wieder rausgenommen. Grund: kann mit verbundener Straße mißbraucht werden (vor allem durch Berittene Einheiten).
-) Python: Angesiedelte Sklaven + Gladiatoren <= Stadtpopulation (statt Sklaven <= Pop oder Glads <= Pop)
-) Python: Sklavenfeature-Update: Wenn ein angesiedelter Sklave oder Gladiator stirbt, nimmt ein in dieser Stadt stehender (nicht angesiedelter) Sklave seinen Platz ein
-) XML: Bogenschützen bekommen einen Angriffsbonus gegen sämtliche Berittene Einheiten
-) XML: Kompositschützen sind nun kein Upgrade von Bogenschützen (können parallel existieren)
-) XML und Python: Civics komplett überarbeitet (Dank an alle beteiligten PAE-Fans im Civforum und Boggy für die Bearbeitung der XML-Datei)
-) XML: Forschungsbau von 25% auf 50% erhöht
-) Python: AI Chance für Pest stark verringert
-) Python: AI hat nun keine Revolten durch Steuersatz > 50%
-) XML: Streitwagenschütze ST 5 und 3 Bewegung
-) XML: Auswanderer 20% billiger
-) XML: Pantheon ist nun ein Spezialgebäude für Rom, Etrusker, Griechen und Makedonen
-) XML: Sklaven mit Sklavenmarkt baubar. Teurer als Pferde.
-) XML: Türme geben nun auch etwas Verteidigung. Türme und Festungen billiger.
-) XML: Fischerboot bekommt UNITCOMBAT_HEALER statt NAVAL (wegen unpassenden Kampfbeförderungen)
-) XML: Promo Sperrfeuer 1-5: nicht für Marine. Erhöht jeweils die Rückzugswahrscheinlichkeit um 10%
-) Neues Feature mit Söldner-Promo (Kämpft auf eigenen Füßen)
-- -20% Stärke
-- wird zu 50% die Seiten wechseln
-- gemeinsam mit Loyalität nur 20% (Loyalität ohne Söldner-Promo 0%)
-- Beim Bau einer Einheit in eroberten Städten (Besitzer ist nicht Gründer) mit weniger als 9 Pop und weniger als 75% Kultureinfluss bekommen alle Einheiten diese Söldner-Promo
-- ab Veteran-Status: Chance, dass Söldner-Promo verschwindet 25% (mit Loyalitätsbeförderung 50%)
-- übergelaufene Einheiten verliert die Loyal-Promo und bekommen die Söldner-Promo
-) Provinzhauptstadttribut-Update: Nach Tributzahlung schenkt euch der Statthalter 1 bis 3 Hilfstrupps als Dankeschön.
-) Python: Rangbeförderungen für Schiffe aktiviert
-) XML: Occupation-Timer bei Stadteroberung runtergesetzt
-) XML: Markt ab Provinz baubar
-) XML: Alle Variationen für Prozess-Bauformen (Forschung, Wohlstand, Spionage und Kultur)
-) Große Generäle (Große Persönlichkeit) können aus veteranen Helden oder legendären Einheiten erstellt werden
-) Neue Flaggen und Farben von veBear
-) Kurzfilme, wenn ein General stirbt. Von mourndraken.
-) Python: Jäger erwirtschaften bei der Jagd (siegreicher Kampf gegen ein Tier) das Maximum an möglicher Nahrung
-) Python: Mourndrakens Kurzfilme wenn eine Stadt zurückerobert wird.
-) Python: Hidden Promotions von platyping
-) XML: Sklavenmarkt nun nicht mehr automatisch sondern mit Sklaven baubar
-) XML: Neue Trait-Promotions für Aggressive und Protective Leaders
-) Python: Trait-Promos eroberter Einheiten werden nicht mitgenommen
-) Python: Spielernamen in der Spielerpunkteliste zu CIVnamen geändert
-) Python: Auf/Absatteln zur richtigen Tech verschoben
-) XML: Berittener Späher früher
-) Python: Versorgungsbug bei mehr als 1 Versorger behoben
23.6
-) Waldkampf-Promos nun auch Vorteile in Savannen
-) Civics Upkeep: 50, 75, 100, 200
-) Schiffe können Produktion beschleunigen (wie Sklaven, Pferde, Kamele)
-) notwendige XP-Level bei Gebäuden reduziert (Heldenepos, Obelisk, Siegessäule,...)
-) Standard-Schwierigkeit der KI von NOBLE auf EMPEROR geändert.
-) Revoltengefahr der KI bei Städten im Gegensatz zur HI stark reduziert
-) Civic: Staatswirtschaft klein wenig geändert
-) Hütte, Weiler, Weide: +1 Nahrung
-) Provinz (Building) geändert: -25% Unterhalt, +1
-) Desertifizierung reduziert:
-- Bogenschützen und Plänkler nicht mehr davon betroffen
-- Wälder mit Holzfällerlager bleiben ausgeschlossen
-- Alle Chancen halbiert
-) Höhere Chancen für das Aufploppen von Bonusresourcen bei Minen, Weiden, Farmen und Lagern
-) GUI: Testudo/Flanke Button berichtigt
-) Fischerboote: UNITCOMBAT_HEALER -> NONE
-) Python: Alte Veteranen benötigen längere Erholungsphasen. Siegreiche Veteranen haben max. 66% Gesundheit, Elite max. 33%.
-) Bonus nur für die KI: sind von der Veteran/Eliteerholungsphase nicht betroffen.
-) Bonus nur für die KI: Veteranen verlieren 100% die "Kämpft auf eigenen Füßen"-Promo
-) Hütten nun auch auf Feldern ohne Mindestnahrung von 1 baubar
-) Damm von Marib benötigt nun zusätzlich Tech Arithmetik
-) Stein-Schere-Papier-Prinzip: Bonus veringert um 99% zu verhindern. +100% -> +50%, +50% -> +25%.
-) Kriegselefant: Cargo +1, kein Bonus gegen Axt mehr
-) Indischer Kriegselefant bekommt einen eigenen Skin.
-) Python: Tech-Fix beim Ab/Aufsatteln von Einheiten
-) Python: Tech-Fix beim Anheuern von Söldnern (Speerkämpfer/Schildträger)
-) Python: Fix beim Auflösen barbarischer Städte
-) Python: Fix der fehlenden Hügelresourcen beim PAE_Creation Mapscript
-) Python: Erdbeben: 20% Chance für alle Hügelresourcen (Kupfer, Eisen, Marmor, Gold, ...)
-) Python: Warnmeldung wenn Seevolkschiffe das eigene Territorium befahren
-) Python: Wenn die Stadt nach dem Surrender-Popup niedergebrannt wird, werden nun auch Goldkarren erschaffen
-) Python: KI (Immortal und Deity) bekommt einen 2. Siedler, wenn sie einen erstellt
-) Python: Christliche Revolten und Missionare reduziert
-) Python: Beim Bau einer Einheit wird nun eine Terrain Promo aus dem möglichen Pot ausgewählt.
-) XML: Kolonial-CIVs (DerivativeCiv) angepasst
-) Python: Sklaven sind nun auch nur bei gebautem Sklavenmarkt verfügbar
-) Bonus für die KI: doppelt so hohe Chance einen Sklaven (Stadt) zu erhalten
-) XML: deutschen Text bei TXT_KEY_BUILDING_GENERAL_RATE_MOD angepasst
-) Formation Schild und Zange auch für Terrain Tundra
-) Formationen von 50% auf 25% Boni/Mali geändert (ebenfalls um 99% Chancen zu verhindern)
-) Einheitenlimits bei Spezialeinheiten aufgehoben, stattdessen hohe Verteuerung beim Bau weiterer Einheiten
-) XML: Perikles auch zu den Griechen gegeben (einst nur bei Athen)
-) Naturkatastrophen etwas angepasst.
-) Konzept zu den Naturkatastrophen hinzugefügt (Danke BoggyB!)
-) Boggys Ice Szenarien hinzugefügt (Europa nutzt StartingPoints)
-) XML: Keine Unterhaltskosten für die ersten Civics
-) Neue Stadtstatusse: Siedlung -> Kolonie (3) -> Provinz (6) -> Metropole (12)
-) Gebäude den neuen Stadtstatussen angepasst
12.7
-) XML: Sumerische Götter notwendig für Hängende Gärten
-) XML: Melee UnitTypes -> Axt, Schwert oder Speer
-) XML: Drill1 allen Hopliten gegeben (wegen Phalanx-Formation)
-) XML: Speerkrieger Malus gegen Plänkler
14.7
-) Scenario: Europe Standard mit zufälliger Resourcenverteilung (inkl. StartingPoints)
-) XML: Bogis auch Vorteil gegen Scheibenradwagen und Streitwagenschützen
-) XML: Tech: Stenography needs cryptography
-) XML: Kleine Änderungen im Techbaum (Kamelzucht, 10 Gebote) und Umstrukturierungen
-) XML: Bergwerksklave -> Ingenieur; Feldsklave -> Händler
-) XML: Import der Texte vom Online-Text-Tool
-) Python: Grafikfix bei Belobigung von Generalseinheiten
-) Neues Szenario: Europa XL (von InEx, bearbeitet von Keinpferd und Thorgal)