Willkommen in Aventurien.
Dieses Szenario wurde in mühevoller Kleinarbeit von mit erstellt.
Unterstützt wurde ich von vielen Forumsmitgliedern, ganz besonderen Dank nochmal an Ghaldak und Sarim.
Und an Civinator für weitere Anregungen und die technische Unterstützung.
Akturelle Version 3.5: Stand 17.9.2011
Instalation:
1. Szenario-Ordner: Download (ca. 69 MB)
Datei in den Ordner C:\Spiele\Civilization III\Conquests\Scenarios entpacken.
2. Die neue Aventurien 3.5.biq in den Conquest/Szenario Ordner installieren.
Datei in den Ordner C:\Spiele\Civilization III\Conquests\Scenarios kopieren.
Allgemeine Information:
Das Szenario ist für C3C, in jedem Fall braucht ihr auch noch das Goethe-Tool, das gilt auch, wenn ihr mit der englischen Version spielt.
Wer C3C neu installiert findet hier den Patch.
Hintergrund:
Das Szenario spielt auf dem Fantasy-Kontinent Aventurien, bekannt aus dem Rollenspiel DSA "Das Schwarze Auge".
Auf dem Kontinent streiten 17 Zivilisationen um die Vorherrschaft. Dabei handelt es sich um 16 Reiche der Menschen und die wilden Orks. Auch Elfen und Zwerge leben in dieser Welt, doch haben sie keine eigenen Reiche, können die Menschen aber zur Hilfe kommen.
Andere Fantasywesen wie Riesen und Drachen leben auch auf Aventurien und wachen oft über einen Hort. Außerdem leben in den wilderen Gegenden die verschiedensten Barbaren, von den Goblins bis zu den Waldmenschen im tiefen Dschungel.
Das Szenario startet im Jahr 900 nach Bosperans Fall und somit unmittelbar vor der Kaiserlosen Zeit. Über 150 Jahre das sind 300 Runden ist es an Euch die Herrschaft über Aventurien zu erstreiten.
Ich habe versucht die Aventurische Geschichte in das Szenario einzubauen, allerdings ist das ohne ein Script nicht so einfach. Aber folgende Ereignisse sind durchaus möglich:
- Der Orksturm kann im frühen Spielverlauf eine wahre Bedrohung für die Reiche an der Grenze zu den Orks darstellen. Die Orks verfügen über viele billige und starke Einheiten und sind sehr aggressiv.
- Die Maraskanrebellen treiben auf der Insel Maraskan ihr Unwesen und können dort durch aus einige Städte erobern.
- Güldenlandexpeditonen können von den Ländern am Meer der Sieben Winde entsant werden um mit dem Reich jenseits des Meeres Handel zu treiben.
- Und Bobarads Rückkehr kann am Ende des Spiels noch mal den Kontinent ins Chaos stürzen.
Viel Spaß beim spielen!
Postet bitte eure Erfahrungen, Ideen und Anregungen.
Hier ein paar Storys zum Szenario:
Al'Anfa - von Flame - leider nicht abgeschlossen
Andergast - von Ghaldak - siegreich abgeschlossen
Östliches Mittelreich - von Ghaldak - am Ende sieht man wie aus dem Östlichen Mittelreich eine Reich von Borbardianern wird.
Hier noch ein paar Bilder:
Krieg in Andergast
Das 3. Zeitalter
Neue Einheiten[/CENTER]