"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Hab schon wieder ne Frage... Was genau ist denn das Format für die .dds-Dateien der Texturen der Feldverbesserungen? Vor allem interessiert mich da der Alphakanal, da ich hier beim speichern gefragt werde, mit wieviel Bit der Alphakanal abgespeichert werden soll.
"Wir brauchen keine Opposition. Wir sind schon Demokraten." - Franz-Josef Strauss
"Alles was du sagst, sollte wahr sein. Aber nicht alles was wahr ist, solltest du auch sagen." - Voltaire
"Das erste Opfer des Krieges ist die Wahrheit." - Aischylos
"Gestern war der Teufel hier, genau hier. Und es riecht hier noch immer nach Schwefel" - Chávez
Die EU-Verfassung und die Verfassung der Bolivarischen Republik Venezuela
Wie Format, Größe, länge breite?!?!
Mit was für einen Programm machst du deine Textur?!? Gimp?!? Da gibt es ein DDS Plugin was dir den Transparentkanal automatisch einstellt...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Ich verwende Photoshop 7 und hab das passende Plug-In. Ich erstelle die Textur nicht von Grund auf sondern wollte im Prinzip nur eine kleine Änderung an einer existierenden dds vornehmen. Es handelt sich um die crops_irr.dds und die crops.dds (Farmen). Das Problem ist, dass er mich beim speichern fragt, wie genau er die dds formatieren soll (8 Bit, 16 Bit etc) und ob und wenn ja wie er den Alphakanal mitabspeichern soll. Ich hatte gehofft, dass er, wenn ich einfach überschreibe die ursprünglichen Einstellungen der geöffneten Datei übernimmt. Das ist aber leider nicht der Fall Meine Auswahl sieht wie folgt aus:
DXT 1
DXT 2
DXT 3
DXT 4
DXT 5
DXT 5 NM
3Dc
und viele mehr, wobei ich davon ausgehe, dass es einer von denen ist.
edit: zu der Annahme komme ich, weil die Datei einen Alphakanal hat und 8 Bit Farbtiefe (RGB). Ich kann dir aber gerne die komplette Auswahl angeben
edit 2_ @ gimp: Also, das gimp-plugin macht das automatisch richtig? Dann wäre es vielleicht die einfachste Lösung einfach kurz Gimp zu saugen.
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DXT3
DXT5 ist nur für spezielle sachen, verfügt aber auch über Alpha kanal. Allerdings schlechtere kompression wenn dieser benutzt wird als DXT3
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Vielen Dank Hätte ewig gedauert alle durchzuprobieren, weil die Mod, an der ich arbeite jedes mal ewig braucht bis sie startet
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Sind die Grafikdateien mit PAKBuild gepackt?!?! Wie heißt die Mod?!?P
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Nein, in dem Fall habe ich mir bereits entpackte Grafiken von Farmen runtergeladen, die mir einfach nur etwas zu grell waren und ich wollte die bearbeitete und unbearbeitete Version der Farm austauschen (bearbeitete war eher bräunlich; unbearbeitete waren saftig grün )
Die Grundmod ist "Rise of Mankind", dazu kommen Teile der ModMod "A New Dawn", dazu kommt das knapp 100 Civs umfassende Erweiterungspack "Clash of Civilizations" und darauf aufbauend habe ich selbst noch ziemlich daran rumgeschraubt, Sachen hinzugefügt/verändert etc.
Bin soweit zufrieden, ausser dass mir der Grafikstil noch zu comichaft/bunt ist und dass die dll "nur" 50 Civs zulässt
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Die große Bibliothek wird wohl diesen Tag verwenden.
Nein, die benutzt einen anderen Tag, mit dem zwei freie Spezialisten "SCIENTIST" eingefügt werden.
Das sieht dann so aus:
PHP-Code:
<FreeSpecialistCounts>
<FreeSpecialistCount>
<SpecialistType>SPECIALIST_SCIENTIST</SpecialistType>
<iFreeSpecialistCount>2</iFreeSpecialistCount>
</FreeSpecialistCount>
</FreeSpecialistCounts>
stimmt.
Es gibt so einige Tags in der xml, die im Spiel nicht verwendet werden. Ich freue mich immer, wenn ich so etwas finde (oder darauf gestoßen werde, wie hier), weil es dann wieder neue Möglichkeiten eröffnet.
Ist ja nicht so, als könnte man die Tags nicht mindestens im Schema nachlesen. Ich nehmen nur an, weil das selbst Cybah überfordert (), eine viel zu schwere Aufgabe ist.
....frage auf nächster Seite...
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