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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #3691
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Zitat Zitat von antriot Beitrag anzeigen
    Man kann ja für Gebäude machen:
    x freie Spezies des Typs y
    oder
    x freie Spezies aufm Kontinent

    geht auch:
    1 freier Spezi in dieser Stadt (ohne Typ)
    ??
    Jo.
    Code:
          <iFreeSpecialist>1</iFreeSpecialist>
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  2. #3692
    Registrierter Benutzer Avatar von Baschdi
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    Hab schon wieder ne Frage... Was genau ist denn das Format für die .dds-Dateien der Texturen der Feldverbesserungen? Vor allem interessiert mich da der Alphakanal, da ich hier beim speichern gefragt werde, mit wieviel Bit der Alphakanal abgespeichert werden soll.
    "Wir brauchen keine Opposition. Wir sind schon Demokraten." - Franz-Josef Strauss

    "Alles was du sagst, sollte wahr sein. Aber nicht alles was wahr ist, solltest du auch sagen." - Voltaire

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  3. #3693
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Wie Format, Größe, länge breite?!?!

    Mit was für einen Programm machst du deine Textur?!? Gimp?!? Da gibt es ein DDS Plugin was dir den Transparentkanal automatisch einstellt...
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    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

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  4. #3694
    Registrierter Benutzer Avatar von Baschdi
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    Ich verwende Photoshop 7 und hab das passende Plug-In. Ich erstelle die Textur nicht von Grund auf sondern wollte im Prinzip nur eine kleine Änderung an einer existierenden dds vornehmen. Es handelt sich um die crops_irr.dds und die crops.dds (Farmen). Das Problem ist, dass er mich beim speichern fragt, wie genau er die dds formatieren soll (8 Bit, 16 Bit etc) und ob und wenn ja wie er den Alphakanal mitabspeichern soll. Ich hatte gehofft, dass er, wenn ich einfach überschreibe die ursprünglichen Einstellungen der geöffneten Datei übernimmt. Das ist aber leider nicht der Fall Meine Auswahl sieht wie folgt aus:

    DXT 1
    DXT 2
    DXT 3
    DXT 4
    DXT 5
    DXT 5 NM
    3Dc

    und viele mehr, wobei ich davon ausgehe, dass es einer von denen ist.

    edit: zu der Annahme komme ich, weil die Datei einen Alphakanal hat und 8 Bit Farbtiefe (RGB). Ich kann dir aber gerne die komplette Auswahl angeben

    edit 2_ @ gimp: Also, das gimp-plugin macht das automatisch richtig? Dann wäre es vielleicht die einfachste Lösung einfach kurz Gimp zu saugen.
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  5. #3695
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    DXT3

    DXT5 ist nur für spezielle sachen, verfügt aber auch über Alpha kanal. Allerdings schlechtere kompression wenn dieser benutzt wird als DXT3
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  6. #3696
    Registrierter Benutzer Avatar von Baschdi
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    Vielen Dank Hätte ewig gedauert alle durchzuprobieren, weil die Mod, an der ich arbeite jedes mal ewig braucht bis sie startet
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  7. #3697
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Sind die Grafikdateien mit PAKBuild gepackt?!?! Wie heißt die Mod?!?P
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  8. #3698
    Registrierter Benutzer Avatar von Baschdi
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    Nein, in dem Fall habe ich mir bereits entpackte Grafiken von Farmen runtergeladen, die mir einfach nur etwas zu grell waren und ich wollte die bearbeitete und unbearbeitete Version der Farm austauschen (bearbeitete war eher bräunlich; unbearbeitete waren saftig grün )
    Die Grundmod ist "Rise of Mankind", dazu kommen Teile der ModMod "A New Dawn", dazu kommt das knapp 100 Civs umfassende Erweiterungspack "Clash of Civilizations" und darauf aufbauend habe ich selbst noch ziemlich daran rumgeschraubt, Sachen hinzugefügt/verändert etc.
    Bin soweit zufrieden, ausser dass mir der Grafikstil noch zu comichaft/bunt ist und dass die dll "nur" 50 Civs zulässt
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  9. #3699
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von BoggyB Beitrag anzeigen
    Jo.
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    Wieder was gelern. Den Tag kannte ich noch gar nicht. Wird im Spiel ja auch gar nicht verwendet.

  10. #3700
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Die große Bibliothek wird wohl diesen Tag verwenden.

  11. #3701
    Moderator Avatar von Kathy
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    Nein, die benutzt einen anderen Tag, mit dem zwei freie Spezialisten "SCIENTIST" eingefügt werden.

    Das sieht dann so aus:
    PHP-Code:
            <FreeSpecialistCounts>
                    <
    FreeSpecialistCount>
                        <
    SpecialistType>SPECIALIST_SCIENTIST</SpecialistType>
                        <
    iFreeSpecialistCount>2</iFreeSpecialistCount>
                    </
    FreeSpecialistCount>
                </
    FreeSpecialistCounts

  12. #3702
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    stimmt.

  13. #3703
    Moderator Avatar von Kathy
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    Es gibt so einige Tags in der xml, die im Spiel nicht verwendet werden. Ich freue mich immer, wenn ich so etwas finde (oder darauf gestoßen werde, wie hier), weil es dann wieder neue Möglichkeiten eröffnet.

  14. #3704
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ist ja nicht so, als könnte man die Tags nicht mindestens im Schema nachlesen. Ich nehmen nur an, weil das selbst Cybah überfordert (), eine viel zu schwere Aufgabe ist.

  15. #3705
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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