Civ3-PBEMs: 214 (gewonnen) / 225 (beendet) / 234 / 235 (beendet) / 237 / 239 / 240 / 242 (beendet) / 246 / 247 / 250 / 251
Civ5-PBEMs - beendet -: 22 / 27 / 32 / 36
HoI-2 Story
der stammt ohnehin aus Signatur von einem Civver, ich weiß nur nicht mehr, von wem... ich glaube aber drüben auf civfanatics. gefiel mir auf Anhieb...
mein anderer Lieblingsspruch aus einer fremden Signatur geht so etwas wie: "9 der 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt. und die zehnte summt die Melodie von Tetris"
t_x
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fand ich super! verwende ich auch RL immer wieder, und jeder findet es witzig...
t_x
So, nun geht es hier bald mal weiter. Das Spiel hat sich auf etwa einen Zug pro Woche eingependelt, sprich es gibt 3 neue Runden zu präsentieren und das nächste Save müsste auch bald kommen. Es passiert einiges, so viel wird schon mal verraten.
Meine PBEMs (Civ3 Conquests):
245, 247, 252, 255, 257 und [Die Küchenschlacht Remastered: Checkis Gerüchteküche]
Beendet: 180 (gewonnen), 238 (Unentschieden mit Gabelbart), 251 (gewonnen)
Weitere PBEM-GeschichtenAchtung Spoiler:
Update: Runde 175
Beginnen wir mit einem kleinen Suchbild. Was sollte auf diesem Bild eigentlich zu sehen sein?
Es werden einige Bauprojekte fertig gestellt (na gut, der Klipper war gekauft, aber der Rest wurde ehrlich gebaut).
Aus Russland bekomme ich wie versprochen Elefanten, die Azteken liefern mit Industrialisierung die vorerst letzte Tech aus der Enzyclopédie. Die Techs gehen peu à peu weiter nach Russland, damit Russland dann Dampfmaschine-Schiffspropeller forschen kann und wir irgendwann mal Eisenfregatten bauen können.
Dank Industrialisierung können nun Fabriken gebaut werden. Mit 500 Schilden haben die einen stolzen Preis, weitere 50% Produktionssteigerung (zusätzlich zu meinen aktuellen 150% aus den diversen anderen Gebäuden) sind aber trotzdem nicht zu verachten. Da in Delhi nur noch ein paar Schilde zur Uni (340 Schilde) fehlen, stelle ich bei einer Produktion von 80 Schilden auf Fabrik um.
Das wird sich sicher bald rentieren. Magellan muss erst mal warten, entweder ich bau den danach, oder Kolos im Rundentakt.
Übersicht Indien:
Falls jemand sich über den komisch herumfahrenden Klipper wundert: Der hat in Bischops Auftrag die Gewässer rund um die Stadt erkundet, Persien versucht sich nächste Runde an einer kleinen Offensive und bat um Seeaufklärung. Passte ganz gut mit der Fertigstellung des Schiffs.
Außerdem werden für schlappe 360 Gold alle 6 indischen Arbeiter zu Bautrupps modernisiert. Was muss, das muss. Die neuen Bautrupps haben nicht nur einen zweiten Bewegungspunkt, sondern arbeiten auch schneller. Das wird hoffentlich bald beim Verlegen von Eisenbahnstrecken helfen.
Das Restgold ging dann an Aztekien.
Die aktuellen Bilder vom Kampf um Aztekien:
Teotihuacan ist an die Spanier gefallen, dafür konnten die Azteken Texcoco zurückerobern. Interessieren euch die Diplo/die Kampfprotokolle dazu?
Zum Abschluss noch F8 - die Übermacht der Spanier ist erdrückend.
Die Auflösung des Suchbildes:
Achtung Spoiler:
Geändert von checki der 2. (28. November 2012 um 17:33 Uhr)
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Geändert von DaHexxor (29. November 2012 um 12:40 Uhr)
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Na toll, jetzt hab ich die Auflösung gespoilert, aber man sieht sie direkt darunter in deiner Antwort.
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dann hab ich sie jetzt auch mal gespoilert
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Dieser RAR Modus sieht sehr interessant aus.
Hier könnte Ihre Werbung stehen.
Und weiter gehts...
Runde 176
Die Runde beginnt, noch bevor ich das Save erhalte, mit einem außenpolitischen Paukenschlag:
Kleiner Heldt konnte letzte Runde ja Texcoco zurückerobern. Mit einem Überraschungsangriff von See aus nahm PaGe nun die aztekische Hauptstadt ein. Gut gespielt von ihm!
Außerdem bekam er einen MGL, nachdem er den letzten durch Neuladen verloren hatte.
Für uns ist es natürlich schlecht. Ohne Enzyclopédie keine Techs mehr für uns (schlimmer noch, PaGe bekommt sogar unsere Techs, wenn wir wie geplant bald mal was forschen) und wenn kH die Stadt nicht zurückerobern kann, ist das gleichbedeutend mit seinem Untergang. Damit wäre Indien dann die letzte (gegen Spanien) handlungsfähige HI, nicht so gut... Um das zu verhindern, wird kH weiterhin massiv mit Gold unterstützt.
Wie man außerdem erkennen kann, hat PaGe eine aztekische Kernstadt abgerissen. Im PBEM-Thread entspann sich eine kleine Diskussion darüber, wann eingenommene Städte abgerissen werden dürfen. Da zu Beginn des Spiels diesbezüglich nichts festgelegt wurde, haben wir uns im weiteren Verlauf darauf geeinigt, dass dem ehemaligen Besitzer 5 Runden Zeit bleiben sollen, die Stadt zurückzuerobern.
In RaR hängt der Wert einer Stadt ja sehr von ihrem Ausbau ab, eine in diesem späten Stadium des Spiels frisch gegründete Stadt ist quasi wertlos (da die ganzen Produktions- und Forschungs/Kommerz/Luxus-Booster fehlen) und lässt sich nur durch massiven Goldeinsatz wieder schnell in Fahrt bringen. Durch Eroberung verschwinden ja bereits einige Gebäude, wenn der Rest dann verkauft wird, liegt der Wert der Stadt nur noch in ihrer Bevölkerung und den wenigen unverkaufbaren Gebäuden.
Jede einmal gefallene Stadt bedeutet also einen weitere langfristige Schwächung für den Azteken, unabhängig davon, ober sie zurück bekommt.
Russland bekommt Föderalismus, Nationalismus und Dampfkraft geschenkt, ihnen fehlt nun nur noch Industrialisierung, um endlich Richtung Schiffspropeller forschen zu können.
Ein Blick in die russischen Städte deutet darauf hin, dass militärisch bei ihnen noch Nachholbedarf besteht.
Der Krieger spricht für sich. Die andere Einheit ist ein Speerkämpfer (1/3/1) und schon relativ früh in der Antike baubar. Nicht gerade zeitgemäß im Industriezeitalter...
Natürlich sind das nur Inseln, wer weiß was in den Kernstädten steht.
Persien wird ins IZ gebracht.
Und schließlich geht der Staatsschatz wieder nach Aztekien.
Geändert von checki der 2. (19. Dezember 2012 um 00:10 Uhr)
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Fertige Bauaufträge:
Lahore kann damit als vierte Stadt in die Militärproduktion einsteigen.
Jetzt mal ein paar Detailfragen, über die ich mir so Gedanken mache...
In Karachi zeigt sch der negative Effekt des Sklavenmarktes. Durch die zwei zusätzlichen unzufriedenen Gesichter muss ein Bürger vorübergehend zum Spezialisten gemacht werden. In zwei Runden wird sich das Problem hoffentlich durch Fertigstellung des Basars wieder gelöst haben.
Calcutta hat ein "Problem" anderer Natur. Der Nahrungsüberschuss ist nicht mehr wirklich sinnvoll verwertbar und wird verschwendet. Ich würde hier grundsätzlich mal einen Bautrupp oder Siedler einschieben (kann man im Krieg ja auch gebrauchen), aber die Stadt kommt so perfekt auf 50 Schilde, dass sie wohl weiter Fregatten bauen wird.
Madras ist auch am Bevölkerungslimit und hätte sogar noch schildproduzierende Felder (Dschungel, Meer), wodurch der Eisenhügel alle zwei Runden an Lahore abgegeben werden könnte. Aber mit einem Basiskommerz weniger wäre die Stadt unzufrieden. Der Goldberg würde das Problem natürlich lösen, aber damit wären wir dann wieder beim Problem Calcutta... Da ich zu geizig bin um 20% Lux einzustellen, bleibt es also letztlich bei den Küstenfeldern.
Übersicht zum Rundenende:
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gibt es eigentlich begründete Sorge vor einer spanischen invasion auf dein Reich ?
hast du mal überlegt evtl. billige Schiffe um dein Reich als Spähposten einzurichten ?
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Es gibt Sorgen, ob die berechtigt sind...
Im Moment sollte ich sicher sein, da Spanien noch mit Aztekien beschäftigt ist. Wenn Aztekien fällt, sind viele spanische KolInfs, Husaren etc. plötzlich arbeitslos (Persien ist sicher nur ein kleines Ärgernis am Rande) und PaGe wird sich die nächste HI vornehmen. Ich zumindest würde es an seiner Stelle so machen, zumal er ja noch 20 Runden NAP mit Russland hat. Sollte Spanien mich angreifen, bevor ich in Schlagweite zu seinen Städten bin, sehe ich schwarz für mich.
Die Schiffsaufklärung ist eine grundsätzlich gute Idee, aber das ist zu sehr C3C-mäßig gedacht. Gegen Schiffe, die eine Reichweite von 4 oder 5 Feldern haben, gibt das noch eine Runde Vorwarnzeit. In RaR funktioniert das aber nur noch bis ins Mittelalter. Die modernen Schiffe haben eine deutlich größere Reichweite, da alle Schiffe ab Klippern die Eigenschaft "alles Gelände wie Straße" besitzen, was ihre Reichweite verdoppelt. Deshalb habe ich die Seeaufklärung aufgegeben. Meine einzige Verteidigung besteht in den guten Beziehungen zu Russland und Persien, die mich warnen würden wenn bei ihnen was durchkommt. Aber so blöd ist PaGe sicher nicht, es gibt genügend andere Seewege nach Indien. Man kann sich ab diesem Zeitpunkt m.M. nach in RaR grundsätzlich nicht mehr vernünftig gegen Seeangriffe verteidigen, zumindest nicht, wenn die Karte so wasserlastig ist wie hier.
Das Problem sieht man übrigens ganz konkret auf dem letzten Bild rechs unten in der Ecke. Die ehemalig aztekische Stadt gehört nun Spanien und dient ihm als Flottenstützpunkt. Ein dort stationierter Klipper kann jede indische (Kern-) Stadt in einer Runde erreichen (Klipper haben 6 Bewegungspunkte zzgl. 1 für seefahrerisch, also 14 Felder...). Dagegen kann ich mich nicht verteidigen.
Geändert von checki der 2. (19. Dezember 2012 um 00:08 Uhr)
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Diplo-Update bis zum aktuellen Zeitpunkt:
Zitat von checkiZitat von kleiner Heldt
Zitat von kleiner HeldtZitat von bischop
Zitat von checki
Zitat von bischop
Zitat von kleiner HeldtZitat von civ3geistZitat von kleiner HeldtSo weit bis zum aktuellen Stand.Zitat von bischop
Geändert von checki der 2. (21. Dezember 2012 um 17:11 Uhr)
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