noch was kleines...: dorf entdeckt, krieger aufgweckt... poppen z. T. auf Wasserfeldern auf.
noch was kleines...: dorf entdeckt, krieger aufgweckt... poppen z. T. auf Wasserfeldern auf.
Hatte gerade nen Crash nachdem ich mir die Demo anschauen wollte, hat sich aber durch meinen Relaod nicht wiederholt, daher weiß ich nicht obs an PAE lag Wollte es nur mal gesagt haben
Endlich runtergeladen
Haussklaven kosten 1 statt Nahrung, sollen sie das? Wenn ja, wieso sollte ich die dann ansiedeln? Ein Gold gegen ein Forschung, die Kultur bringt ja meist nix (außer vielleicht für nen Kultursieg) und die GPP... Krieg ich auch durch andere Sklaven
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Finde auch, dass Sklaven so recht unattraktiv geworden sind, schlielich riskiert man zum einen eine Revolte und zum anderen benötigen sie Nahrung, die die Stadt zwar anfangs im Überschuss hat, die aber später meist zu knapp ist, wenn dann teilweise die Gebäude -1 geben
Und die Tatscahe, dass der Dichte Wald Schaden verursacht, finde ich an sich ganz gut, da man so recht sicher vor Boudis Angriffen ist (), allerdings schwächt das auch immens die Barbs.Wenn sie in meinen Grenzen einfallen haben nur noch wenige mehr als die Hälfte ihres Lebens, sodass sie keine Herausforerung darstellen, was sie eigentlich sollten
Ach, und wer hat sich überhaupt das Event hier ausgedacht
Bei mir funktioniert die Einheitenübersicht...
Bei mir auch
Sklaven: Unattraktiv find ich sie jetzt nicht unbedingt, höchstens unattraktiver als vorher. Passt recht gut in das sonstige Nahrungsstädte-Konzept, denk ich Die Wahrscheinlichkeit für ne Sklavenrevolte wurde scheinbar auch erhöht: Anzahl Sklaven/10, bin mir recht sicher, dass es vorher 15 waren.
Edit: Nubische Bogenschützen sind Berittene Einheiten
Edit2: Und noch was, was nicht neu ist, mich aber jedes Mal unheimlich nervt: In der Zivilopädie. Kriegsstreitwagen, ersetzt Streitwagen. Klicke ich drauf, lande ich bei der Tech Streitwagen. Klicke ich beim Streitwagen auf "ersetzt durch Kriegsstreitwagen", lande ich bei der Tech Kriegsstreitwagen. Kann man da irgendwas machen?
Geändert von BoggyB (25. August 2012 um 22:41 Uhr)
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Scheinbar wurden die Namen für die Großen Generäle gelöscht ? Oder warum steht bei mir immer da "Die GP Großer General wurde in einem fernen Land geboren" (und nein, die Namen sind noch nicht ausgegangen, das war überhaupt erst der zweite, der geboren wurde )
Ich habe gerade eine Barbstadt erobert und die Tech Kurzschwert hat direkt ~300 verloren - Bug oder gewollt ?
Saves hängen an (das Autosave ist vor der Eroberung, das ander danach)
Stehen Kashi Vishwanath und Mahabodhi eigentlich weiterhin nur in der Zivilopädie oder soll man die auch wirklich bauen können? Mahabodhi hat ja auch ne Techvoraussetzung, aber sie können beide nicht von Großen Propheten errichtet werden.
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Liegt nicht an den Hunden, sondern am General. Du bekommst beim nächsten siegreichen Kampf einen, aber die Inder dürfen anscheinend keinen bekommen... Das Spiel crasht auch, wenn ich im WB einen General setz....
Auch da ist der fehlende indische General schuld. Die Inder sind wohl im Moment nicht spielbar...
Ist mir noch gar nicht aufgefallen, aber du hast völlig recht, die bringen so natürlich gar nichts
Ist kein neues Event, sondern das BtS-Grippe-Event. Aber schon zu heftig.
Die Namen wurden nicht gelöscht, sondern jede Ziv hat jetzt ihre eigenen Generalsnamen. Wenn bei dir einer geboren wird, ist die Meldung anderes und außerdem begegnen dir schon Generäle mit Namen. Der negative Effekt scheint zu sein, dass bei fremden Generälen nur noch diese "unpersönliche" Meldung kommt und wenn du ne feindliche Stadt eroberst und dabei einen General fängst, hat der auch keinen Namen.
Ist nicht gewollt. Eigentlich sollte das andersrum passieren. Also du bekommst einen kleinen Bonus auf dein momentanes Forschungsprojekt...
Den früheren Techdiebstahl gibt's aber auch noch (und der funzt auch). Der kommt aber erst zustande, wenn in der eroberten Stadt ein Archiv oder eine Bib steht.
Das würde erklären, warum meien Generäle Namen haben
Es war eine Barbstadt, also ohne Archiv/Bib daher wird es wohl ein Bug sein
Kann es sein, dass der dichte Wald surch Einheitenbau nicht gefällt wird ? Und wurde die Desertifizierung generel ein bisschen weniiger, weil bei den meisten KIs stehen noch viele Wälder, was recht ungwöhnlich ist
Thorgal, danke fürs Reinschauen. Also Inder-General-Bug...
Ich hab noch was anderes: wiederholbarer CTD, wenn ich mit Ramses in Kontakt trete, ihm "cease fire" vorschlage und seine Kapitulation annehme. Sobald ich auf akzeptieren gehe, gibt's den Crash. Früher ist mir sowas im lategame öfter beim traden von Weltkarten passiert, aber bei der Kapitulation war kein Angebot für ne Weltkarte dabei. Lichtet sich da evtl. der Kriegsnebel automatisch?
Greez,
Tschuggi
Geändert von Tschuggi (26. August 2012 um 19:41 Uhr)
wiederholbarer ctd wenn ich den ägyptischen/nubischen Kriegsstreitwagen auf das irrigierte Feld mit der Colosseums-Grafik (?) ziehe. Passiert auch auf anderen Feldern, wenn ich besagten Kriegsstreitwagen auf feindliche Felder in die Nähe von Kriegsnebel ziehe... evtl. was mit den Geländekosten (Promo -1 Geländebewegungskosten?) oder ner Grafik?
Greez,
Tschuggi