In Werewolves gibt es eine Reihe von Events und Quests, die dem Spieler helfen, den Ansturm der Werwölfe zu überleben. Sind diese Zufallsereignisse fair ausbalanciert? Gibt es Ideen für weitere Events und Quests?
Ja, das ist wenig wahrscheinlich, kann aber passieren.
Ich habe mir länger den Kopf darüber zerbrochen, wie ich es hinbekomme, dass der Spieler anfangs von den Werwölfen nicht überrollt wird und dass später in der mittleren Spielphase die Werwölfe wiederum nicht zu schnell vom Spieler überrolt werden. Um hier ein gutes Balancing hinzubekommen, habe ich eine ganze Reihe von Zufallsereignissen gebastelt, die hier steuernd eingreifend.
Manche dieser Events betreffen nur die Werwölfe und sind für den Spieler "unsichtbar". Andere dieser Events geben dem Spieler zu Beginn ein paar Starthilfen, dazu zählen z.B. mehrere Events, die Konvertierte Ureinwohner geben. Diese Events sind zum Teil an den Schwierigkeitsgrad der Karten gekoppelt.
Entschuldigt bitte, wenn ich hier nicht zu sehr ins Detail gehen möchte. Aber ich möchte nicht die bedrohliche Atmosphäre des Spiels dadurch auflösen, dass ich den Vorhang hochziehe und zeige, mit welchen Apparaturen die Bühnenkulissen bewegt werden ...
Beim 3 Zitadellenquest scheint es einen Fehler zu geben. Also das,welches gleich nachdem man die erste Zitadelle fertig hat angeboten wird, man soll 3 bauen um noch mehr Offiziere zu bekommen. Dies habe ich die naechste Runde gleich erfuellt , obwohl ich keine weitere Zitadelle gebaut habe. Die einzigen Gebaeude von denen ich 3 oder mehr hatte waren Friesische Reiter und Gemeindehaus. Karte normal,Schwierigkeit normal.
PS: 8+20 US-Offiziere als Belohnung leicht overkill?
Nachtrag: Gerade hatte ich das Schnappsschmugglerquest, fuer das man eine Schiffswerft bauen soll. Das Linienschiff als Belohnung tauchte in einer Stadt ohne Wasseranbindung auf, es war auch nicht die zuletzt gegruendete. Auch hat das Linienschiff Staerke 1. Gibt es ueberhaupt Schiffe zu bekaempfen? Auch war in den Questbelohnungen Option 2 nicht ganz klar, in der nur "zusaetzlich 66%" chance fuer mehr Gold stand, ob man da das Linienschiff auch bekommt. Denk mal nicht, da man stattdessen ja Haescher hinterherjagt, aber das "zusaetzlich" verwirrt halt.
Geändert von jamotide (11. August 2012 um 16:51 Uhr)
jamotide, ich bin deiner Meldung nachgegangen. Respekt, das waren wertvolle Hinweise! Ich habe alles aufgegriffen, was du gemeldet bzw. angeregt hast. In dem internen Update, das ich gerade kurzfristig für das Unterstützerteam zusammenstelle, habe ich das alles umgesetzt.
Kleiner Fehler im Informationsfenster:
Nachdem man den ersten Schatz erhalten hat, erscheint ein Infofenster, das dieser nur mit einer Galeone abgeholt werden kann.
@ WB: Kannst du das ändern in Segelschiff??
Das Event Waffengefährte bei der Auswahl Gold zwischen 1500-3500 Gold ist zu willkürlich
Ich hätte da noch 1-2 Ideen für neue Quest/Zufallsereignisse:
Nach dem Verlust einer Kolonie:Achtung Spoiler:
Zufall :Achtung Spoiler:
Zufall :Achtung Spoiler:
Indiander Reservat wird zerstört:Achtung Spoiler:
Zufall :Achtung Spoiler:
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Kein Problem, hast da mein vollstes Verständnis
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
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@Logan
Da sind ja gar keine schauerlichen, negativen Ereignisse dabei
Wahnsinn
Achtung Spoiler: