hier im Startpost ist ein Link
Okay, dann schlage ich vor, ihr lest mal die Anleitung durch. Ich schreibe dann sobald ich die Zeit finde die Regeln nochmal im 1. Post hier auf, damit wir alle auf den gleichen Stand kommen und reibungslos gespielt werden kann.
Wenn dann alle Unklarheiten beseitigt wurden und jeder bereit ist, kann es losgehen
Darauf wird es wohl hinauslaufen
gefällt mir
Grad mal n bissle über die Anleitung geblättet. Das Ding enthält merklich mehr Informationen als ein durschnittliches Script im Erstsemester
|學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
| Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |
| During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |
SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Kommt drauf an, was man fürn Käsefach studiert. In Physik ist das gerade mal der Umfang des einwöchigen Vorbereitungskurses. ^^
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Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.
Wann wollt ihr denn eigentlich starten? Diese Woche werde ich wohl nicht richtig dazu kommen mir die Regeln so anzueignen dass ich spielen kann. Wenn ihr früher starten wollt, müsste ich halt passen. Genügend andere Interessenten stehen ja schon in den Startlöchern.
Frage: Gibt es Einschränkungen dahingehend, was Spieler untereinander wann tauschen, schenken oder fordern können? Also konkret: Darf man auch mit anderen Dingen als Handelsgütern handeln?
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Handelsgüter können zu jedem beliebigen Zeitpunkt den Besitzer wechseln. Alles andere ist nicht handelbar. Sämtliche Verträge ("Du greifst mich nicht an, ich nicht dicht" und sowas) sowie Bestechungen ("Ich geb dir 5 Handelsgüter und du stimmst bei der Abstimmung für mich" und sowas) und Ähnliches sind nicht bindend. Es ist also nicht gegen die Regeln gegen Abmachungen zu verstoßen.
Regeln weiter aufgeschrieben nebenbei
Geändert von Yucatan (17. April 2012 um 14:31 Uhr)
Find das super, dass du das so übersichtlich anlegst.
Um das Spiel etwas zu beschleunigen, schlage ich folgenden Auswahlprozess der Strategiekarten vor:
Jeder Spieler übermittelt dem GM zu beginn der Auswahlphase eine komplette Rangliste der 8 Strategiekarten. Der GM wertet dann die PM's in der korrekten Reihenfolge aus, wobei er dann jedem Spieler die in seiner Rangfolge höchste, noch verfügbare, Karte zuteilt.
Geändert von Agamemnon (17. April 2012 um 15:45 Uhr)
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Sonst findet man ja nichts mehr
Im Übrigen brauchen wir noch einen Plan für den Ablauf des Spiels. Ich meine, wie nachher so ein Zug aussieht und wie das besonders hier im Forum möglichst einfach durchzuführen ist.
Du hast meine Gedanken erraten... Siehe meinen zeitgleichen Edit.
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Ich editiere das gleich mal in den 1. Post
bitte beachten, dass die Strategiekarte Imperial durch Imperial II ersetzt wurde (macht das Spiel fairer).
Dann nächster Vorschlag:
Wir wählen eine Stich-Uhrzeit - z.B. 6 Uhr in der Früh. Zu diesem Zeitpunkt muss (oder sollte) der Spielerzug des aktiven Spielers beim GM eingegangen sein. Der GM postet dann diesen Zug (sofern derjenige das nicht höflicherweise direkt im Thread tut) und seine Auswirkungen (sowie die Auswirkungen aller Sekundäraktionen des vorherigen Zugs) im verlaufe des Tages und läutet damit den nächsten Spielzug ein. Jeder, der Sekundäraktionen ausführen oder Handeln oder Intrigieren oder was weis ich was tun will, kann das dann bis zum nächsten Morgen tun. Aktionen werden kursiv oder farbig in der Spielerfarbe markiert (weiß+schwarz wählen sich eine andere Farbe) und sind dann bindend. Bis 6 Uhr darf auch editiert werden.
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Handel dürfen jederzeit stattfinden (Tauschen von Handelsgut, keine Handelsabkommen verbunden mit Karten knüpfen) und Intrigen dürfen sowieso jederzeit verhandelt werden
Ansonsten finde ich deine Vorschläge sehr gut
Falls man den GM überspringt und direkt hier postet, so sollte dies kenntlich gemacht werden, damit es keine Verwechslungen gibt