Den nächsten tag beginnt Pardona mit dem Bau eiens Marktes. Dort kann man Resi tauschen wie gehabt, leider haben die Untoten nicht die möglichkeit ihn zu einem Artefakthändler zu verbessern. Dafür bringt der Markt nun 500 Gold pro Tag ein. Was bedeutet seine Goldkosten hat er nach nur 4 Tagen wieder eingespielt.
Während Moander tut was er am besten tut und Rohstoffe aufsammelt. erkundet Pardona weiter die Umgebung unt entdeckt einen Reitstall. Diesen zu besuchen bringt eine deutliche Erhöhung der Bewegung für den Rest der Woche, und bewacht wird er nur von einigen kleinen Haikriegern!
Die wollen zwar tapfer kämpfen, haben aber nicht wirklich eine Chance.
Pardona setzt ihre Reise durch die (wunderschöne) Umgebung fort dank des frischen Pferdes und entdeckt einige nette Dinge. Eine zweite heilige Saat. Wenn beide erbeutet wurden bedeutet dies quasi ein zusätzliches Sägewerk. Auch findet sich ein Stein der Erfahrung vor dem nur einige Quellgeister herumlungern.
Die wollen sich uns auch gleich anschließen. Ein verlockendes Angebot für Pardona würde dies doch eine deutliche Stärkung ihrer Truppen bedeuten. Doch Gold ist knapp und es wird andernorts gebraucht so greift sie an.
Quellgeister haben die lästige Angewohnheit einen guten teil des Schadens den sie im Nahkampf erleiden auf ihre Angreifer zurück zu schleudern. Doch pardona war dies bekannt und so teilte sie sich ihre kräfte gut ein um den Kampf verlustfrei zu gestalten.
(Hier sieht man schön wie wichtig richtiges Timing bei der Heilung ist, gerade Sachen wie Reflektion übersieht oder vergisst man leicht und erleidet beim letzten Schlag unnötige Verluste. Wenn ihr noch nicht alle Einheiten kennt oder ein neuer Effekt auf sie gecastet wird... immer schön nachlesen. Ohne die Nekromantie auf den halbvollen Zombie wäre er hier an der Reflektion gestorben.
Auch sieht man hier eine weitere Neuerung es können zufällige Mapobjekte auf dem Schlachtfeld auftauchen. So zum Beispiel die Sammelflagge die allen Einheiten die unter ihr Kämpfen Glück und Moral gewährt.)