In der stillen Hoffnung, dass jemand mitliest und hin und wieder mal Ratschläge gibt.
Während der Runde hat der Späher Hinkelsteine entdeckt. Nach der Runde kam die 1. Kulturerweiterung. Es gibt FLEISCH - Rinderfleisch. - Im Westen weiterhin nicht viel Neues.
So langsam könnte ich Tipps für den Standort einer 2. Stadt gebrauchen. Nicht, dass der Siedler schon da wäre, planen kann man ja schonmal.
Geändert von Akropolis (28. November 2011 um 07:53 Uhr)
Ich würd erstmal weiter erkunden und auf BV warten. Die zweite Stadt sollte dann möglichst Kupfer anschließen
Eh der Siedler da wäre, sind die 10 Runden Forschung vermutlich fertig. Sollte ich vorher einen Bautrupp bauen?
Kuh und Stein sind doch schonmal fein
Bt eigentlich unbedingt vor dem ersten Siedler
Sollten deine Gegner allerdings "schönes" Land (also 5/6er Ressourcen 1-2 am Start haben) und BT first spielen können, dann sieht es allg. sehr Mager aus dies jemals aufzuholen
Mit einem BT könnte ich im Moment nur Minen errichten bzw. einen Siedler holzen. Alles andere hab ich ja noch nicht gelernt.
Nichts weltbewegendes passiert.
Geändert von Akropolis (28. November 2011 um 07:54 Uhr)
Nichts neues in der Runde.
Nach Rundenende hat sich die Bevölkerung von Timbuktu verdoppelt. Ich hab jetzt 2 Einwohner. Hauptsache ich vergesse nicht die Feldbelegung zu ändern.
Geändert von Akropolis (28. November 2011 um 07:54 Uhr)
Nichts wesentliches passiert. Ein Löwe ist vor meiner Stadt erschienen.
Geändert von Akropolis (28. November 2011 um 07:54 Uhr)
Mein Späher findet bei Eingeborenen eine Tech: Bronzeverarbeitung. Schön, dass ich da schon mehrere Runden dran geforscht hatte und nur noch 5-6 gebraucht hätte. Egal - neue Forschung wird Landwirtschaft, damit mein BT mal Felder anlegen kann.
Nach Rundenende wurde mein Krieger fertig. Als nächstes wird ein BT gebaut, danach ein Siedler.
Langsam könnte ich mal ein paar Tipps für Städteansiedlungen gebrauchen. Hier mein Reich und dessen Umgebung. Ich tendiere (auch wenn noch nicht alles sichtbar ist) auf 6 vom Krieger. Damit wäre Kupfer + 2*Nahrung im FC der Stadt.
Der Südwesten - In der Wüste liegt mein Kupfer.
Der Nordosten
Der Südosten - Hier bedroht gerade ein Löwe meinen Späher
Boah, das wäre ja ein bitteres Fazit für cIV, wenn nach 5 Runden schon alles entschieden sein sollte. Lass Dich nicht runter ziehen, Baba.
Bau mal erst den BT und erkunde schön weiter. Eigentlich ist da, wo Dein Krieger steht ein schönes Feld, aber so weit weg von der HS. Vielleicht gibt's ja noch ein besseres Plätzchen.
Ciao
8-P
Meine Einschätzung ist aber, dass insg wir auf dem Wege sind, doch auch in der Breite d Gesells zu verstehen, dass ein Land unserer Größe mit dieser Außenhandelsorientierung + damit auch -abhängigkeit auch wissen muss, dass im Zweifel, im Notfall auch milit. Einsatz notwendig ist, um unsere Interessen zu wahren, zB fr Handelswege, zB ganze reg Instabilitäten zu verhindern, die mit Sicherheit dann auch auf unsere Chancen zurückschlagen, negativ, bei uns durch Handel Arbeitspl und Eink zu sichern
Hat ein Gegner zB. bew. Mais und Kuh -->
Wachstum auf pop2 in 4, hier 6 Runden;
weiteres Wachstum mit +8 im ersten Fall und hier mit Schwemmland (mit und ohne Bauernhof) 5-6
Produktion für frühe und wichtige BT und Siedler:
im ersteren Fall 10 durch die 2 Felder
hier mit Schwemmland Bauernhöfen 6
Das ist fast das doppelte
Spielen beide Spieler vergleichsweise ist die Sache gegessen
Aber immerhin hat Akropolis hier einen guten Leader
Dazu Eles und Wein und ordentliches Land