Das ist der Unterschied. Ich bin mit viel zu gutem Gameplay, mit viel zu guter Story und viel zu kniffligen Situationen in Spielen aufgewachsen.
Lese mit.
Das ist der Unterschied. Ich bin mit viel zu gutem Gameplay, mit viel zu guter Story und viel zu kniffligen Situationen in Spielen aufgewachsen.
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Zitat von Totila
Saugeil, HOMMII haben mein Bruder und ich als Kinder gezockt bis zum umfallen, dass waren noch gute alte Zeiten. Ist vllt sogar der beste Teil der Reihe Werde die Story sehr gespannt verfolgen
So, nach kleiner Pause gehts weiter
Eine Seefahrt die ist lustig
So wir haben aufgehört, als ich das kleine Dorf erobert habe. Und nun ist halt die Frage wie es weitergehen soll. Es gibt 2 Möglichkeiten:
1. Ich bleibe erstmal auf meinem Exil und plündere die Schätze der Insel so oder
2. Ich versuch so schnell wie möglich zu verschwinden und wegzukommen.
Nachdem ich ein wenig überlegt hab, hab ich mich jetzt für Variante 2 entschieden. Auch wenn es noch ein paar kleine Gimmicks zu erkunden gibt, Kastor muss los, mit einem einzigen Dorf gewinnt man keinen Blumentopf. Und da ist es doch passend, dass das Bauerndorf ein Hafen hat, in dem man ein Boot bauen kann:
10 Holz und 1000 Gold kost mich der Spass, das müssen wir investieren. Was sinvolleres weiß ich mit meinem Geld eh nicht anzufangen. Wir bauen also ein Boot, nehmen die Bauern und die Bogenschützen mit und machen uns auf den Weg:
Wir segeln nach Süden, in unbekannte Gewässer und auf unserer kleinen Spritztour finden wir unterwegs einen hilflosen Schiffbrüchigen, der versucht zu überleben. Wir retten ihn und zum Dank schenkt er uns ein Artefakt, welches uns immun für Paralyze. Eigentlich nicht wirklich beeindruckend. Wäre schon ein Ding, wenn ein Gegner auf einmal Paralyze drauf hätte. Aber egal, nem geschenktem Gaul....
Und schon nach einem Tag auf hoher See haben wir Land in Sicht, ein neuer Kontinent, oder nur eine kleine Insel? wir werden sehen:
Übrigens, eine Sache noch. Das Schiffswrack, welches wir umsegeln, ist eins der miesesten Sachen in HOMM. Dort spukt es nämlich. Sprich Geister sind unterwegs. Geister sind superkacke, sie sind saustark und wenn sie jemanden töten, wir der auch zum Geist und wendet sich gegen einem. Geister können ganze Armeen auslöschen und sind dann selbst unbesiegbar. Ganz Ganz Ganz gefährlich, wir machen einen grossen Bogen um das Schiffswrack.
Und so landen wir auf einem neuen Kontinent, mal sehn was uns hier erwartet...
IMPERIVM ROMANVM Völkerwanderung? Für MEIN Rom kein Problem
Liberté, Égalité, Fraternité Freiheit, Gleichheit, Brüderlichkeit für ganz Europa!
Was wäre wenn... ? Das WWII-PBEM mit kommunistischen Amis, genial-bekloppten Japanern und schließlich im Chaos versinkenden Briten.
Επος Ελλαδος kleines Land auf "Giant Earth"
Aus Feinden...
Also, wir sind auf diesem schnuckeligem unberührtem Eilland und wir nennen es.... Rogueland, denn die Banditen (Rogues) werdne noch eine Rolle spielen.
Aber als erstes statten wir am nächsten Tag dem Hochsitz im Osten einen Besuch ab. auf dem Bild aus dem vorherigem Post zu sehen.Aus irgendeinem mir nicht ganz verständlichem Grund ist ein Hochsitz ein Ort, an dem sich den ganzen lieben langen Tag Orks aufhalten und Löcher in die Luft gucken und durch die gegen schiessen. als wir uns aber nähern sind die sooo beeindruckt von Knut, dass sie sich uns anschließen wollen. Wir haben also Orks (einfache Fernkampfeinheit) in unserem Team.
Als wir weiterziehen, stellt sich uns aber erneut ein Grupp nerviger Banditen in den Weg. Knut + Kollegen machen aber kurzen Prozess
Als wir den Grupp kalt gamacht haben, endecken wir kurz im Osten eine Kolonne an Wagen. Dort kommen die Banditen anscheinend her. Wir treffen dort auf ihre Brüder/Cousins, etc... alles Inzest. Und weil uns das kämpfen gegen die langsam nervt, fragen wir die nciht einfach, ob die das Wegelagererleben nicht aufgeben wollen und sich uns anschließen wollen, au ja sagen alle, Geld gibts och
Da sind wir jetzt. Jetzt kämpfen nicht nur gegen Banditen, sie stehen auch unter meinem Kommando. Wie gesagt, wirklich stark ist meine Gruppe nicht, aber als Unterstützunh für Knut nicht ganz verkehrt. Der kann auch nicht alles alleine machen.
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The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016
Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi
Meine PB-Geschichten:
Achtung Spoiler:
Ein paar Bauern mit Geistern auslöschen
Zur Moral, du hast natürlich recht. Die Sache ist aber, ich hab schon ein ganzes Stück vorgespielt . Außerdem hab ich Leadership 1, damit nur -1 Moral. Aber ja, gerade bei Knut ist sowas ganz schön nervig. Aber kein Genickbruch
Eine Neue Woche bricht an:
Also, wo waren wir stehengeblieben. Achja, das letze Bild im vorigen Post zeigt dehr gut, wo es langgehen muss. zuerst nach Westen, zu einer Höhle, in dieser Höhle haben wiiiiir.... Zentauern . Zentauern sind auch mäßiggute FErnkampfeinheiten, die zwar schwach sind, aber in der Masse beim Angriff durchaus was bewegen können. Es wollen sich also ein paar Zentauren unserem Trupp anschließen. Das Problem ist aber: Wir haben keinen Platz mehr. Man hat Platz für 5 versschiedene Einheiten, und die haben wir (Drache,Ork,Bogenschütze,Bauer,Bandit). Um Zentauren aufzunehmen, müssten wir ein Trupp loswerden, und genau das machen wir auch
Wir sagen also zu unseren 12 Bauern: "Leute, ihr seid kacke, verpisst euch". Also verschwinden die Bauern aus unserer Truppe und machen in ihrer neuen Heimat gar nix, wahrscheinlich sind sie tot, mir auch egal
Mir unseren neuen Zentauren gehts also Richtung Osten. Im Osten finden wir eine Schatztruhe. Wir können entweder das Gold behalten oder es den örtlichen Bauern (bestimmt die, die wir grade gefeuert haben!!!) schenken, die uns dafür mit Erfahrung austatten. Im moment haben wir kein Geldproblem, also sind wir mal so spendabel. Die zusätzliche XP sorgt auch gleich für ein Levelaufstieg.
Wir wählen Mystik, damit regenerieren sich unsere Zaubersprüche schneller, auch wenn wir bisher immernoch keinen sinnvollen haben .
Also reiten wir durch das kleine Tal, und schon bald treffen wir auf alte Bekannte -.-
Wir machen uns schon bereit, wieder ein paar nervige Banditen auszuschalten, doch als die auf einmal ihre Homo-Homies aus der WAgenkolonne im Norden sehen, denken die sich auch, aahhhhh neee... lass mal, wir dackeln euch mal hinterher. Wir bekämpfen also keine, sondern die Feinde schließen sich uns einfach an, ja warum denn nicht
nicht schlecht
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Dorf der Bogenschützen
Unsere Reise führt uns zu einem kleinen Dorf, bewacht von ein paar Bauern
Also echt, Bauern können gar nichts, einfach nichts. Und kaum sehen sie Knut, haben sie schon gleich unfassbar Schiss. Sie fliehen, der gut
Die 4 Häuser, die jetzt vor uns stehen sind auch sehr praktisch. Die 2 gelben sind blöd. Da sind Bauern drin, die sich uns anschliessen wollen, wir haben aber erst letztens Bauern rausgeschmissen. Wir machen einen Bogen darum, die roten Häuser sind aber cool. Dort warten Bogenschützen auf einen Helden der ihnen sagt, los gehts. Leider gibts es auch, wie man in dem ersten Bild sieht, daneben auch feindliche Bogenschützen, die das nicht so toll finden, die müssen wir erstmal ausradieren
Nervig: Die Bogenschützen schiessen nicht auf Knut, sondern auf meine Fernkampfeinheiten, von denen ein paar sterben. Knut selber würde die Attacken nich stören. Naja, sterbe also ein paar von mir
Wir sammeln aus beidne roten Häusern die Bogenschützen ein und das war auch die Geschichte vom geplündertem Dorf der Bogenschützen
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Dein Schreibstil gefällt mir.
Pass auf, dass du nicht mal verhungerst, so wie du mit den Bauern umgehst ...
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Meine PB-Geschichten:
Achtung Spoiler:
So, wir treffen auf einen verlassenen Leuchtturm. Als wir ihn wieder in Betrieb nehmen freuen wir uns, denn dadurch segelt unser Schiff weiter, wenn ich mal wieder segle. Na gut. Unser nächster Gegner im Süden sind ein paar Orks:
Der Kampf ist nicht der Rede wert, aber wir sehen unsere Truppe mal . Denn jetzt besteht Kastors Truppe nicht nur aus Knut. Die 40 Bogenschützen sind für sich genommen auch verdammt gefährlich.
Nachdem die Leutchen weg sind , machen wir uns auf, um auch das letze Eckchen der Insel zu erkunden. Die Insel ist auch recht klein, wie man sieht ist unten schon wieder Wasser. Aber eine Höhle haben wir noch auf der Liste.
Höhlen sind lustig, dort gibt es teilweise sehr spannende Sachen drin zu entdecken.
Sterben? Nee, lieber nicht. Ich würd ja am liebsten den Dämon bekämpfen, nur leider kann man den nicht bekämpfen. Der frisst deine Seele und du bist tot
Wir bekämpfen also seine Lakaien, ein Trupp Erdwesen
Erdwesen sind durchaus stark, es ist fraglich ob Knut das alleine hätte schaffen können. Aber mit den neuen Freunden passt das ganze sogar ohne Verluste
Als Belohnung gibt es.......... leider nur 2500 -.- Da ist oft mehr drin, z.B. ein cooles Artefakt. Aber was solls. Ich hab jetzt noch um Norden Drachen (Drachen? Vergiss es) und im Süden Großdruiden. Großdruiden sind recht starke Fernkampfeinheiten. Es wäre ziemlich schmerzhaft wenn ich die angreifen würde. Lohnt sich nciht. Ich lass es lieber....
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