Wie wäre es mit einem eigenen Blender Unterforum
Jedenfalls:
Part 1 ist auf youtube. Hoffe mal ist verständlich.
Wie wäre es mit einem eigenen Blender Unterforum
Jedenfalls:
Part 1 ist auf youtube. Hoffe mal ist verständlich.
Ne ne...wie machen einen Blender Thread...und der existerende wird ein Unterforum davon...und der TUT Thread auch...!!!!!!!!!!!!!!^^
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Teil 2 lässt sich grad nicht wirklich hochladen
VK...du Naschkatze...nächstes Mal wenn du ein Video machst...nimst du gefälligst dein Wert das Echte aus den Mund...damit du weniger schmazt!^^
Lustig wie das rein und raus zoomen noch erklärst...hab mich fast weggeschmissen...^^
Achja...wenn wir ein TUT Thread machen, wäre ich sehr dafür im ersten Post alle Shortcuts die wir kennen, aufzulisten! Denn die sind sehr hilfreich, jedenalls finde ich das man sich damit jede menge gesuche in den Optionen ersparen kann...
"Mit...G...kann man das Ding bewegen...das braucht man aber nicht wirklich!" Das Ding heißt Mash...und na klar braucht man das...
Vk...ich kann nicht glauben dass das deine Stimme ist.
Geändert von Monaldinio (12. Oktober 2011 um 21:34 Uhr)
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
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Lieber zu viel als zu wenig. Wiwi hat ja gemeint er hat keine AhnungLustig wie das rein und raus zoomen noch erklärst...hab mich fast weggeschmissen...^^
Shortcuts: Da gibt's doch schon Sammlungen. Aber die sind eh das wichtigsteAchja...wenn wir ein TUT Thread machen, wäre ich sehr dafür im ersten Post alle Shortcuts die wir kennen, aufzulisten! Denn die sind sehr hilfreich, jedenalls finde ich das man sich damit jede menge gesuche in den Optionen ersparen kann...
Mesh
"Mit...G...kann man das Ding Bewegen...das bracht man aber nicht wirklich!" Das Ding heißt Mash...und na klar braucht man das...
Ich auch nicht
Vk...ich kann icht glaube dass das deine Stimme ist.
Mesh jez ne?!?!^^
Gut, dann kram mal deine Shortcutsammlung raus...und mach die Sache mit dem Thread und Unter Thread klar...ich kümmer mich um das UV Mapping...
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"...4 kästriges Quadrat!" Hammer VK...
Im übrigen sollte man Blender 2.49 installieren damit das zugehörige NifSkript und alle anderen dazugehörigen Komponenten funktionieren...und man Mesh's direkt aus Blender als Nif exportieren kann...andernfalls gehen Infos verloren wie Licht und Schatten...weil Blender diese natürlich nach jeder Veränderung neu berechnet...
Hier mal die die einzelnen Links...
http://niftools.sourceforge.net/wiki/Blender
Dabei muss man eine Reihenfolge beim installieren einhalten, erst Blender dann Python, dann dieses PyFFI und dann den Nifskript Installer...
Auch während der Installation muss man darauf achten, damit alles funktioniert, das Blender son' Default Ordner benutzt...
Wenn die Installation nicht richtig war...gibt es beim Installieren des NifSkiptes die Fehlermeldungm das Blender nicht installiert ist, obwohl es installiert ist...
Ich hatte mal ne gute Anleitung, find sie aber im Augenblick nicht...bemühem ich aber weiter.
Da ist sie!
Ok einmal Retour
Hab das Problem gelöst, ich habe mich an diese Anleitung gehalten...
Blender 2.49a or higher.
Python 2.6 or higher (but not Python 3.0 or higher).
PyFFI 2.0.2 or higher.
Using .exe Installers
Be sure first to log in as administrator!
-Download and install Blender 2.49b (32 bit), use default settings, except select "Use Blender's installation directory" when asked where to install Blender's user data.
-Download and install Python 2.6.3 (32 bit), use default settings.
-Download and install PyFFI 2.0.3, use default settings.
-Download and install the Blender NIF Scripts 2.4.12, use default settings.
zu finden in der: blender_nif_scripts-2.4.12.zip
MfG
wyebacca
Deine Liste Find ich gut...auf Deutsch übersetzt noch besser!
Geändert von Monaldinio (13. Oktober 2011 um 23:15 Uhr)
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Mod-Aktion: Wir haben ein eigenes Unterforum für Tutorials.
1. Objekt mit Rechtsklich anwählen
2. Tab-Taste drücken...
3. Dann Strg+E
4. U drücken
5. In den UV IMAGE EDITOR wechseln ( links unten, zwei grau Querbalken -> anklicken -> Menü öffnet sich...UV EDITOR wählen)
Mittig sieht man denn ein graues 4-Eck mit den einzelnen Wraps des Objektes
6. Auf IMAGE klicken...SAVE AS... Mit dieser Datei wird dann in Gimp die Textur erstellt...oder besser gesat, gemalt.
7. Nachdem die Textur erstellt wurde, wird sie im UV-EDITOR mit einen klick auf IMAGE...OPEN...geladen.
In dem mitttigen grauen 4-Eck sollte nun die Textur erscheinen
8. Man kann an dieser Stelle das untere Interface einbischen hochziehen um mehr Platz zu haben...dies tut man wenn indem man die Maus zur Trennlinie der 3D Ansicht bewegt.
9. Sollten die einzelnen Texturteile größer sein als das graue 4-Eck...und über die Grenzen diesen hinaus gehen...wieder UV-EDITOR auswählen, auf UV Reiter klicken...Menü öfffnet sich...TRANSFORM...SALE...um die Größe anzupassen. Mit MOVE kann man schieben...mit ROTATE drehen.
Der Rest kommt morgen... ICh muss schlafen.
Geändert von Monaldinio (13. Oktober 2011 um 23:58 Uhr)
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