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Thema: [VK]: Blender-Tutorial

  1. #16
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Wie wäre es mit einem eigenen Blender Unterforum

    Jedenfalls:


    Part 1 ist auf youtube. Hoffe mal ist verständlich.

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Ne ne...wie machen einen Blender Thread...und der existerende wird ein Unterforum davon...und der TUT Thread auch...!!!!!!!!!!!!!!^^
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  3. #18

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    VK...du Naschkatze...nächstes Mal wenn du ein Video machst...nimst du gefälligst dein Wert das Echte aus den Mund...damit du weniger schmazt!^^

    Lustig wie das rein und raus zoomen noch erklärst...hab mich fast weggeschmissen...^^
    Achja...wenn wir ein TUT Thread machen, wäre ich sehr dafür im ersten Post alle Shortcuts die wir kennen, aufzulisten! Denn die sind sehr hilfreich, jedenalls finde ich das man sich damit jede menge gesuche in den Optionen ersparen kann...


    "Mit...G...kann man das Ding bewegen...das braucht man aber nicht wirklich!" Das Ding heißt Mash...und na klar braucht man das...
    Vk...ich kann nicht glauben dass das deine Stimme ist.
    Geändert von Monaldinio (12. Oktober 2011 um 21:34 Uhr)
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  5. #20
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    VK...du Naschkatze...nächstes Mal wenn du ein Video machst...nimst du gefälligst dein Wert das Echte aus den Mund...damit du weniger schmazt!^^


    Lustig wie das rein und raus zoomen noch erklärst...hab mich fast weggeschmissen...^^
    Lieber zu viel als zu wenig. Wiwi hat ja gemeint er hat keine Ahnung

    Achja...wenn wir ein TUT Thread machen, wäre ich sehr dafür im ersten Post alle Shortcuts die wir kennen, aufzulisten! Denn die sind sehr hilfreich, jedenalls finde ich das man sich damit jede menge gesuche in den Optionen ersparen kann...
    Shortcuts: Da gibt's doch schon Sammlungen. Aber die sind eh das wichtigste

    "Mit...G...kann man das Ding Bewegen...das bracht man aber nicht wirklich!" Das Ding heißt Mash...und na klar braucht man das...
    Mesh


    Vk...ich kann icht glaube dass das deine Stimme ist.
    Ich auch nicht

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Mesh jez ne?!?!^^

    Gut, dann kram mal deine Shortcutsammlung raus...und mach die Sache mit dem Thread und Unter Thread klar...ich kümmer mich um das UV Mapping...
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  7. #22
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Mesh jez ne?!?!^^

    Gut, dann kram mal deine Shortcutsammlung raus...und mach die Sache mit dem Thread und Unter Thread klar...ich kümmer mich um das UV Mapping...
    http://en.wikibooks.org/wiki/Blender...o_Pro/Hot_Keys

    Jedenfalls Teil 2:


  8. #23
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    "...4 kästriges Quadrat!" Hammer VK...

    Im übrigen sollte man Blender 2.49 installieren damit das zugehörige NifSkript und alle anderen dazugehörigen Komponenten funktionieren...und man Mesh's direkt aus Blender als Nif exportieren kann...andernfalls gehen Infos verloren wie Licht und Schatten...weil Blender diese natürlich nach jeder Veränderung neu berechnet...


    Hier mal die die einzelnen Links...

    http://niftools.sourceforge.net/wiki/Blender

    Dabei muss man eine Reihenfolge beim installieren einhalten, erst Blender dann Python, dann dieses PyFFI und dann den Nifskript Installer...
    Auch während der Installation muss man darauf achten, damit alles funktioniert, das Blender son' Default Ordner benutzt...
    Wenn die Installation nicht richtig war...gibt es beim Installieren des NifSkiptes die Fehlermeldungm das Blender nicht installiert ist, obwohl es installiert ist...

    Ich hatte mal ne gute Anleitung, find sie aber im Augenblick nicht...bemühem ich aber weiter.

    Da ist sie!

    Ok einmal Retour

    Hab das Problem gelöst, ich habe mich an diese Anleitung gehalten...

    Blender 2.49a or higher.
    Python 2.6 or higher (but not Python 3.0 or higher).
    PyFFI 2.0.2 or higher.
    Using .exe Installers


    Be sure first to log in as administrator!
    -Download and install Blender 2.49b (32 bit), use default settings, except select "Use Blender's installation directory" when asked where to install Blender's user data.
    -Download and install Python 2.6.3 (32 bit), use default settings.
    -Download and install PyFFI 2.0.3, use default settings.
    -Download and install the Blender NIF Scripts 2.4.12, use default settings.

    zu finden in der: blender_nif_scripts-2.4.12.zip

    MfG
    wyebacca


    Deine Liste Find ich gut...auf Deutsch übersetzt noch besser!
    Geändert von Monaldinio (13. Oktober 2011 um 23:15 Uhr)
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  9. #24
    Moderator Avatar von Kathy
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    Mod-Aktion: Wir haben ein eigenes Unterforum für Tutorials.

  10. #25
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    1. Objekt mit Rechtsklich anwählen

    2. Tab-Taste drücken...

    3. Dann Strg+E

    4. U drücken

    5. In den UV IMAGE EDITOR wechseln ( links unten, zwei grau Querbalken -> anklicken -> Menü öffnet sich...UV EDITOR wählen)

    Mittig sieht man denn ein graues 4-Eck mit den einzelnen Wraps des Objektes

    6. Auf IMAGE klicken...SAVE AS... Mit dieser Datei wird dann in Gimp die Textur erstellt...oder besser gesat, gemalt.

    7. Nachdem die Textur erstellt wurde, wird sie im UV-EDITOR mit einen klick auf IMAGE...OPEN...geladen.

    In dem mitttigen grauen 4-Eck sollte nun die Textur erscheinen

    8. Man kann an dieser Stelle das untere Interface einbischen hochziehen um mehr Platz zu haben...dies tut man wenn indem man die Maus zur Trennlinie der 3D Ansicht bewegt.

    9. Sollten die einzelnen Texturteile größer sein als das graue 4-Eck...und über die Grenzen diesen hinaus gehen...wieder UV-EDITOR auswählen, auf UV Reiter klicken...Menü öfffnet sich...TRANSFORM...SALE...um die Größe anzupassen. Mit MOVE kann man schieben...mit ROTATE drehen.


    Der Rest kommt morgen... ICh muss schlafen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg TUT.jpg (87,0 KB, 165x aufgerufen)
    Geändert von Monaldinio (13. Oktober 2011 um 23:58 Uhr)
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