Lass die Zollämter weg.
Die Dinger sind (aktuell) viel, viel zu teuer als sie sich irgendwie rechnen könnten. (Außerdem sind sie anfällig gegen Handelsboykotte, falls dir plötzlich irgendwelche Gegenspieler krumm kommen.)
Gerade mit den vielen Übersee- und Außenhandelswegen finde ich, dass deine Kothons zu spät kommen.
Der große Gewinn bei den Teilen ist, dass sie bei Kosten ca. auf dem Level einer Bib reglerunabhängig locker 8 Kommerz bringen. - Wahlweise als Kolben, Gold oder Spionage. Gerade in Produktionsstädten würde ich auf diesen statischen Beitrag zum BSP nicht verzichten. (Rechne mal nach wie viel Kommerz eine Stadt bei deinem Forschungsregler braucht, damit eine Bib besser ist.)
Prinzipiell würde ich deine Städte nun auch stärker mit Küsten wachsen lassen und dafür ggfs. auch auf ein wenig Produktion verzichten.
Noch wirkt der Koloss, bald steht ein GZ an, Produktion sieht gerade nicht kritisch aus und du gewinnst Substanz (zum peitschen/rekrutieren und ein wenig Forschung)).
Da du jetzt etwas Zeit hast bzw. zu haben scheinst und deine Armee arbeitslos und (hoffentlich) veraltet beim nächsten regulären Einsatz, könntest du ein paar Krieger, Bogis, evtl. auch Speere/Äxte/SW, die Stadtwachen spielen durch Armeeeinheiten ersetzen und so die Krieger/Bogis auflösen.
Senkt deine Kosten geringfügig und einen wirklichen Unterschied machen sie militärisch auch nicht mehr. (Aufwertung ist sauteuer und würdest du ohnehin nur im absoluten Notfall erwägen ... und dann dein Gold vermutlich lieber für Spionage/Forschung nutzen.
)
In deinen Prod.städten, denen du keine Unis, Banken,... verpassen willst/musst, solltest du neben Gerichten (Stadtunterhalt steigt langsam, aber vor allem als Vorgriff auf anstehende KG-Expansion) auch schon mal Gefängnisse hochziehen. Diese bringen einen netten statischen Spionageertrag.
Gerade als Führender wirst du von vielen Leuten (mittels Spionage) beobachtet werden, so dass du etwas Gegensteuern solltest. Auch im Hinblick auf deine Sicherheit (Rüstung, Truppenaufmärsche früh entdecken) und Planungen (KG-/WW-Rennen) ist Wissen macht...
(Im Hinblick auf Fabriken, KKWs, Kohle/Öl solltest du bei freien Kapazitäten auch schon mal einen möglichst großen Puffer Gesundheit aufbauen. (Kothons, Krämer, Aquädukte) ... aber das ist (wenn man nicht rüsten muss) eher ein "Luxusproblem" dieses Zeitalters.)
Sofern du deine Karten nicht auf den Tisch legen musst, bietet es sich an nun Schiesspulver (und dann Chemie) und Ersatzteile zu anzuforschen und Gold zu sammeln. Sofern du sie nicht umgehend brauchst, kannst du sie angeforscht lassen, bis du zu Dampf durchsprinten kannst.
In einer CE (wie du sie spielst) forsche ich gerne Demokratie und Dampfmaschine, zünde mein GZ um im GZ im AW Dämme hochzuziehen und den restlichen Weg zu Eisenbahn/Mining zu beschleunigen. (Prinzipiell halte ich das in großen Hüttenwirtschaften meist für die stärkere Variante gegenüber Demo erst nach Eisenbahn zu forschen.)
Keine Ahnung, ob der Weg für dich gangbar ist oder dies Mining riskiert...
(Nur Yuufo scheint ein echter Konkurrent. Du hast ihm gegenüber aber aktuell ~6000 Kolben Vorsprung. Demo kostet wimre ca. 4500 Kolben. Keine Ahnung wie schnell ihr beide aktuell techt... (Wie viele Kolben machst du gerade ründlich?))