ja, nur spielen manche komplett ohne barbaren.
@vk: es gibt keine timer, mit denen man das wieder rückgängig machen könnte.
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OOC ist aber ne absolute ausnahme. ohne barbs spielen sicherlich mehr leute.
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ein spiel ohne barbs ist entweder fad oder einfacher als mit....
ich hab mal ohne gespielt und in der anfangsphase ist alles zu glatt gegangen.
da hätte ich wohl einen höheren schwierigkeitsgrad gebraucht....
kann man eigentlich leader deaktivieren lassen wenn barbs aus sind??
was für eine einheit?eine spezialeinheit vom gegner oder eine normale ?
(sind 1% nicht ein bisschen wenig um frieden mit barbs zu ersetzen?)
Ich wünsche mir, daß der Babylonische Marine in ISOF Einheit umbenannt wird.
http://de.wikipedia.org/wiki/Irakisc....C3.A4fte_ISOF
"Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
(Dropkick Murphys)
Sehe ich auch so
zbs: Die Einheit die rekrutiert wird... Du musst aber auch bedenken das dieser Effekt bis in die Moderne geht,kann man eigentlich leader deaktivieren lassen wenn barbs aus sind??
was für eine einheit?eine spezialeinheit vom gegner oder eine normale ?
(sind 1% nicht ein bisschen wenig um frieden mit barbs zu ersetzen?)
Mir ist grad wieder was neues eingefallen. Könntest du die Animation für Siedler so ändern das Sie wieder wie in Civ 1 aussehen. Also quasi nen Planwaagen (= Kutsche wie bei den Siedlertrecks im wilden Westen).
Falls du dich fragst welchen Sinn das macht, könnte man das ganze auch alternativ ganz anders gestalten:
Die Siedler könnten ab "Schiesspulver die Möglichkeit zu ner Beförderung bekommen, sodass Sie zumindest gegen Tiere bzw. gegen Babaren nen geringfügigen Verteidigungsbouns erhalten. Allerdings halt nur rein devensiv gesehen, nicht offensiv, logisch.
vielleicht sowas um + 50 % gegen Tiere
und 10 - 15 % gegen Babaren
(also entweder oder, je nach Beförderung !!!)
Ansonsten falls de dass mit den Boni nicht übbernehmen magst, wäre es rein optisch. Wäre allerdings doch mal nen cooles Feature die Siedler im "alten Civ 1 Stil" zu gestalten
Siedlern und Bautrupps kann man keine Stärke geben, weil sie dann ihre zivilen Funktionen verlieren (ist vermutlich nen Bug).
Was die Kutsche angeht: Mal gucken.
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du Cybah, kannst du nicht Beelzies Map für 2.5 implemtieren?
Frage 2. Wieso stürtzt dein Mod fast gar nicht ab, wohingegen andere Mods den Geist aufgeben, obwohl sie Version4 ist.
Für 2.5 nicht mehr, aber für 3.0 werd ichs mir mal angucken.
Danke fürs Kompliment.
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In eine FFH Modmod hatten Bautrupps Verteidigungsstärke und Beförderungen, allerdings konnten sie nicht mehr erobert werden, wie die Bautrupps der Zwerge in FFH normal, ist es das, was du mit zivile Funktionen meintest?
Kann man das nicht mit Python umgehen?
Finde die Diskussion hier überflüssig. Zivile Einheiten sollten zivil bleiben. Man kann jederzeit Siedler oder Bautrupp mit Militäreinheiten gruppieren, wie es die KI macht.
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