Ein Punkt, der mich bei CivCol schon sehr lange stört ist folgender:
Kannonen sind eigen Einheitentypen, während Soldaten und Kavallerie Berufe (mit Spezialist) sind.
Das finde ich zutiefst unlogisch !
Deshalb prüfe ich demnächst folgendes Konzept:
(Habe auch sicherheitshalber koma um Rat gefragt.)
1.) Es wird zusätzlich zur Ware "Waffen" auch die Ware "Kannonen" geben.
(Über MultipleYieldsProduced in Waffenschmieden.)
2.) Werkzeuge, Waffen und Kanonen werden direkt aus Eisenerz hergestellt.
Warum bitteschön entstehen Waffen aus Werkzeugen ???
3.) Anstatt eigener Einheitentypen wird es 2 Berufe geben:
Artilleriegarnison -> Braucht 50 Kannonen + 20 Werkzeuge
Schwere Artillerie -> Braucht 75 Kannonen + 50 Werkzeuge
Die 2 Berufe funktionieren im Prinzip genauso, wie die Einheitentypen bisher und verwenden genau die selben Grafiken.
4.) Werden "Veteranen" eingesetzt, um diese auszurüsten, haben die natürlich höhere Kampfwerte (genauso wie bei Soldaten und Kavallerie)
5.) Bei der "königlichen Artillerie" bleibt alles beim Alten.
(Weiterhin eine eigene Einheit. Finde ich auch gut, denn warum sollte man die paar königlichen Artillerien, die man mal bei Events bekommt denn irgendwie anders nutzen oder dies gar können.)
6.) Kannonen würden auch noch zum Bau von Kriegsschiffen benötigt
Vorteile:
1) Das ganze wirkt einheitlicher und realistischer.
2) Veteranen sind noch vielseitiger einsetzbar.
3) Anspruchsvoller, weil man nicht einfach Militäreinheiten in Form von Kannonen am "Fließband" bauen kann.
(Gut, mann kann sie weiterhin kaufen.)
Nachteile:
1) Ob KI damit klar kommt, muss geprüft werden.
2) Was macht man mit seinen Baubetrieben, wenn man alles an sinnvollen Gebäuden in einer Stadt gebaut hat ?
* Vorher konnte man Massenproduktion Kannonen anwerfen.
* Jetzt kann man in Hafenstädten noch Schiffe bauen.
* Klar, Gründerväterpunkte, aber braucht man die kurz vor der Revolution noch ?
Idee für KI:
Abhängig von bestimmten Faktoren (Rundenzahl, Menge der Lagerung, Anzahl der jeweiligen Militäreinheiten) werden Werkzeuge, Waffen und Kanonen in die anderen umkonvertiert, je nachdem wie es die KI brauchen könnte.
(Es wäre eine Art KI-Cheat, den ich aber nicht schlimm finde.)
Beispiel 1:
Die KI hat 75% des maximalen Lagerbedarfs für Werkzeuge ausgeschöpft und das Spiel ist schon sehr weit fortgeschritten.
Dann würde in dieser Runde die Hälfte des Lagerbestands der Werkzeuge in Waffen und Kannonen umkonvertiert.
Beispiel 2:
Die KI hat 50% des maximalen Lagerbestandes für Waffen ausgeschöpft, keine Kannonen gelagert und hat bezüglich ihrer Militäreinheiten nur 20% Artillerie.
Dann würde in dieser Runde der Lagerbestand der Waffen in Kannonen umkonvertiert.
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