Interessant wäre auch, ob eine Einheit teurer wird, wenn sie länger lebt (realismuskeule: Gehaltserhöhung etc.pp) und ob es sinnvoll ist, neue einheiten zu bauen, die dann billiger sind!?
Auch die Fanatics sind noch auf keinen grünen Zweig gekommen
http://forums.civfanatics.com/showth...ghlight=upkeep
Echt schlimm dass der Spieler solche elementaren Dinge selber "ausprobieren" muss und keine nützlichen Informationen hier vom Spiel erhält...
Okay, dass scheint die Sache ja dann zu bestätigen.
Dort werden dann noch zwei interessante Dinge angesprochen:
1. Sollte man sehr veraltete Einheiten dann auflösen oder upgraden.
2. Scheinbar steigt der Gold/Runde Preis für den Unterhalt/Einheit(bzw. 2 Einheiten) nur bei "ca. den ersten 10 Einheiten" an. Danach sollen die Kosten wohl gleich bleiben. (Verständlich ausgedrückt? hehe)
Wenn man optimal spielen will, sollte man auch darauf achten, immer eine ungerade Gesamtzahl von Einheiten zu haben. ....ein langweiliger Gedanke. :-(
Ob das die KI auch checkt? Vielleicht ist das mit ein Grund, warum sie manchmal sowenig Einheiten hat.
Wobei mir selber das ja auch passiert. Ich kann im späteren Spiel kaum soviel Einheiten unterhalten, wie ich strategische Ressourcen zur Verfügung habe. Hurra (weswegen ich mich dieses Themas überhaupt widme)
Bitte gehen Sie nicht! Die Drohnen brauchen Sie! Sie sehen zu Ihnen auf! - Sid Meier's Alpha Centauri, Datalinks
Und ich hab mich schon gefragt, wo sie dieses Mal die Inflation versteckt haben. Im Einheitenunterhalt also.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Ich hab jetzt wirklich lang rumprobiert und bei 2 Einheiten hab ich gemerkt, dass sich die Kosten das erste Mal nach 40 Runden um 1 erhöht.
Dachte zuerst vielleicht hat es etwas mit der Einheitenversorgung im Militärberater zu tun??
Aber ich glaub der is nur zur Einheitenbegrenzung. Wie der funktioniert hab ich nun wenigstens rausgefunden:
Grundversorgungsbetrag hängt vom Schwierigkeitsgrad ab, bei mir: 5 (Prinz)
+ Stadtversorgung: +2 pro Stadt
+ Bevölkerungsversorgung: + x (x=50 % der Weltbevölkerung)
= Gesamtversorgung (dieser Wert gibt an wieviele Einheiten man bauen darf ohne ein Produktionsmalus zu erhalen. Pro überschrittener Einheit = 10 % Produkionsdefizit in allen Städten)
Edit: jede produzierte Einheit, verbraucht eine Einheit.
Naja, die neuen Einheiten müssen ja auch erstmal gebaut werden (oder per Upgrade verbessert werden), insofern ist mit besseren Einheiten also durchaus mehr Geld/Zeitaufwand verbunden.
Und die Upgrades sind teilweise schon sehr teuer (bspw. Tribok auf Kanone 520G [Prinz, episch]).
Das war in cIV auch nicht exakt ersichtlich wieviel Unterhalt eine einzelne Einheit zu jeder Zeit kostet.
Ich muss jetzt nicht wirklich verstehen, warum der Unterhalt nur bei jeder zweiten Einheit steigt?! Also, ganz am Anfang, ist es klar - halbe Goldstücke gibt es nicht. Aber später? Das ist doch absolut kontraintuitiv und ich kann absolut keinen sinnvollen Grund dafür erkennen.
People should not be afraid of their governments, governments should be afraid of their people.
-- V for Vendetta
geisterarmeen!
die nacht der reitenden leichen!
und alles ohne kosten - buhu
Hatte mich schon gewundert wieso mein Einkommen manchmal steigt sobald ich eine Einheit auflöse und manchmal unverändert bleibt.
Danke für den Test
Hm aber bei "Geisterarmee" kommen mir zwei Gedanken:
1. Der Unterhalt steigt nur, wenn ich Einheiten besitze und zwar schneller, je mehr ich besitze, wenn ich das richtig verstanden habe
2. Einheiten auflösen ist aktuell besser als Gold direkt zu erwirtschaften
Also wäre meine Schlussfolgerung: so wenig wie möglich Einheiten besitzen und statt upgraden nach Kriegern auflösen und vorm nächsten Krieg neu kaufen >.<
Sch... drauf ich will kloppen
Dafür ist das Kaufen aber bisschen zu teuer.
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Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
und geupgradete einheiten viel besser als nicht geupgradete
man muss jetzt halt guggen wieviel man sich leisten will
und vor allem welche
War auch nur ne Überlegung, das Einheiten kaufen kann man ja auch auf lächerliche Preise drücken, bin grad bei nem Kunden und kann ned exakt nachschaun, aber der BigBen reduziert der nur Gebäude?
Jedenfalls kann man durch SoPos auch den Einheitenkauf verbilligen...
So und so passts nicht in mein Spiel, ich brauch 2-Schuss Reichweite 4 Artillerie
=> Reichweitenfrage hier
Worf
Geändert von Worf der Große (05. Oktober 2010 um 11:25 Uhr)
Und mit entsprechenden Gebäuden bekommt man auch noch zwei Beförderungen gratis dazu. Setzt aber alles ein gesundes Geldmanagement voraus.