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Thema: [TAC] Bugdokumentation & Allgemeines Brainstorming

  1. #736
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    aber an der einwanderung würde ich dranbleiben. meiner meinung nach ist das balancing da noch nicht gut.

    so long and greetz

  2. #737
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von xXstrikerXx Beitrag anzeigen
    aber an der einwanderung würde ich dranbleiben. meiner meinung nach ist das balancing da noch nicht gut.
    zum Balancing der Immigration:

    Das ist EXTREM einfach über XML einstellbar.
    Das kann jeder Spieler machen, wie er will.

    Im Moment ist das Team eigentlich - soviel ich weiß - zufrieden.
    (Ich glaube nicht, dass wir da noch was ändern.)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
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    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
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  3. #738
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Könnte mal jemand den beigefügten Spielstand anschauen, 2-3 Runden spielen und mir dann ein Feedback bzgl. der Performance geben? Bei mir ist die sowas von im Keller...
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  4. #739
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Könnte mal jemand den beigefügten Spielstand anschauen, 2-3 Runden spielen und mir dann ein Feedback bzgl. der Performance geben? Bei mir ist die sowas von im Keller...
    10 Runden später ist nix mehr zu machen - das Spiel stürzt bei der Neuberechnung der nächsten Runde komplett ab. Jedesmal.

  5. #740
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    10 Runden später ist nix mehr zu machen - das Spiel stürzt bei der Neuberechnung der nächsten Runde komplett ab. Jedesmal.
    Lad mal ein Savegame kurz bevor es abstürzt hoch. Also daß ich nur Enter drücken muß (Ich spiel ganz sicher keine 10 Runden mit deinem Savegame ).

  6. #741
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Lad mal ein Savegame kurz bevor es abstürzt hoch. Also daß ich nur Enter drücken muß (Ich spiel ganz sicher keine 10 Runden mit deinem Savegame ).
    Na aber gerne doch ^^

    Versuch wenigstens noch 2 Runden, falls es nicht gleich nach dem ersten ENTER abstürzt. Du musst ja nur weiter ENTER drücken.
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  7. #742
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Könnte mal jemand den beigefügten Spielstand anschauen, 2-3 Runden spielen und mir dann ein Feedback bzgl. der Performance geben? Bei mir ist die sowas von im Keller...
    Eine "riesige" Karte mit 105 (!) eigenen Städten - ehrlich gesagt, würde ich mich an deiner Stelle wundern, wenn du keine Performanceprobleme hättest. Für sowas ist die Engine einfach nicht ausgelegt ...

  8. #743
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Eine "riesige" Karte mit 105 (!) eigenen Städten - ehrlich gesagt, würde ich mich an deiner Stelle wundern, wenn du keine Performanceprobleme hättest. Für sowas ist die Engine einfach nicht ausgelegt ...
    Erklär' mir dann doch mal, was man eigentlich die noch ausstehenden ~3000 Runden machen soll? ^^

  9. #744
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Erklär' mir dann doch mal, was man eigentlich die noch ausstehenden ~3000 Runden machen soll? ^^
    Du könntest z.B. endlich den Unabhängigkeitskrieg einleiten, nachdem du bereits fast die ganze Karte besetzt hast.

  10. #745
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Du könntest z.B. endlich den Unabhängigkeitskrieg einleiten, nachdem du bereits fast die ganze Karte besetzt hast.
    Aber dann ist das Spiel zuende und von den 105 Städten sind ja gerade mal 15 komplett ausgebaut

    Bei Civ2 hatte ich auch durchaus mal über 300 Städte :/

  11. #746
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Bei Civ2 hatte ich auch durchaus mal über 300 Städte :/
    Versuch mal soviele Städte bei Civ4.
    (Das ist bei mir regelmäßig bei ca. 100 Städten - für alle Nationen insgesamt- auf der Karte abgeschmiert.)

    Die Engine verträgt einfach nicht mehr.
    Da können wir gar nichts machen.
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  12. #747
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Die Engine verträgt einfach nicht mehr.
    Da können wir gar nichts machen.


    Wir machen es ja mit TAC möglich, über mehr Runden zu spielen und das auch noch auf größeren Karten. Aber eine aufgebohrte Engine liefern wir nicht ...

  13. #748
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Das war auch kein "Hey, TAC ist verbuggt"-Beitrag meinerseits. Es ist halt nur schade, dass man eigentlich keine Möglichkeit hat, mal ein richtiges Imperium aufzubauen. Das es nicht an TAC liegt, ist mir auch klar. Für die Sandkasten/Wirtschaftsspieler hat sich COL halt etwas disqualifiziert.

  14. #749
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Es gibt im Untermenü bei den Optionen ja die Möglichkeit, das Verhalten der Pioniere (lassen Wald stehen) einzustellen. Könnte man da noch 2 weitere Optionen bekommen? 1. Komplette Eigenverwaltung der Arbeiter in Städten (was ich meine: Die Engine schiebt gerne mal Arbeiter in einer Stadt hin und her - was ich meist rückgängig machen muss. Extrem nervig. Wenn ich einen Tabakpflanzer Tabak pflanzen lassen will - auch wenn das Lager voll ist - ist das MEINE Entscheidung). 2. Automatisches Zukaufen benötigter Ressourcen für den Gebäudebau soweit Geld vorhanden UND die Ressource nicht boykottiert wird.

    Geht sowas?

  15. #750
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Es gibt im Untermenü bei den Optionen ja die Möglichkeit, das Verhalten der Pioniere (lassen Wald stehen) einzustellen. Könnte man da noch 2 weitere Optionen bekommen? 1. Komplette Eigenverwaltung der Arbeiter in Städten (was ich meine: Die Engine schiebt gerne mal Arbeiter in einer Stadt hin und her - was ich meist rückgängig machen muss. Extrem nervig. Wenn ich einen Tabakpflanzer Tabak pflanzen lassen will - auch wenn das Lager voll ist - ist das MEINE Entscheidung). 2. Automatisches Zukaufen benötigter Ressourcen für den Gebäudebau soweit Geld vorhanden UND die Ressource nicht boykottiert wird.

    Geht sowas?
    zu 1.:
    Der Aufwand ist im Bereich "mittelmäßig", aber den Nutzen sehe ich als "minimal".

    Ich sehe keinen Handlungsbedarf.
    (Ganz persönliche Meinung.)

    Mich stört es einfach nicht, ab und zu auch mal selber eingreifen zu müssen.
    Allerdings spiele ich wohl auch ganz anders.
    (Hab meistens unter 20 Städte, wenn ich den Unabhängigkeitskrieg beginne.)

    Zu 2.:
    Eigentlich dachte ich, dass das schon so funktioniert ?
    (Dass bei Auto-Bau die benötigten Resourcen dazugekauft werden ...)
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