Ich finde Zufallsereignisse störend
Zufallsereignisse finde ich gut und bringen Abwechslung ins Spiel
Es gibt zuviele Ereignisse
Ich will noch mehr Ereignisse
Quests gefallen mir besser als Ereignisse
Lieber Zufallsereignisse als Quests
Die Belohnungen/Strafen lohnen nicht (bitte Beispiele nennen)
Die Belohnungen/Strafen sind zu stark (bitte Beispiele nennen)
So, die bisherigen Events sind alle auf die Parameter umgestellt (und kommentiert natürlich).
Auf eure Vorschläge hin werden jetzt einige Events überarbeitet, so gibt es jetzt z.B. auch die Möglichkeit dem König bei seinem Thronjubiläum mit einer 4. Option so richtig in den A... zu kriechen:
Achtung Spoiler:
Auch der Wintereinbruch in Europa hat eine Überarbeitung erfahren. Er wird jetzt auf schnelleren Spielgeschwindigkeiten nicht mehr sofort in der Folgerunde beendet.
Achtung Spoiler:
Bald habe ich die erste Überarbeitung der Events durch
Wie gewünscht verursacht der Waldbrand jetzt keine Revolte mehr, wenn man ihn nicht bekämpft.
Stattdessen gibt es nun eine gewisse Chance, dass sich der Waldbrand ausbreitet und umliegende Geländeverbesserungen zerstört:
Achtung Spoiler:
In diesem Beispiel wurde anschliessend eine Plantage zerstört:
Achtung Spoiler:
Ich hoffe, so ist es euch lieber? Dann können wir dieses Ereignis auch wieder für Indianer freigeben: Die haben keine Geländemodernisierungen und wären daher von diesem Folgeereignis nicht betroffen.
Geändert von Ronnar (13. Mai 2010 um 21:53 Uhr)
Das sieht ja geil aus. Ab wann kann man mit den neuen Events rechnen?
Ja, ich hoffe nicht, dass noch Fehler drin sind und ich bald mit der neuen Version spielen kann. Ich habe das Spiel echt gefressen, vor allem mit Eurem Mod .
Die Sucht ist schlimmer als zu COL 1 Zeiten. Mit CIV kann ich zwar absolut nichts anfangen (bin Paradoxjünger), aber COL 2 (?) ist schon extremst geil.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Das ist nach oben offen. CIV BTS hat 197 Stück.
Wenn die Berechnungszeiten am Rundenende spürbar nach oben gehen sollten, dann müssen wir mit den Wahrscheinlichkeiten spielen: Dann darf nicht mehr jedes Event in jedem Spiel aktiv sein. Inaktive weren auch nicht ausgewertet.
Ich habe in CIV BTS mal spaßeshalber alle 197 auf aktiv gesetzt und eigentlich keine Probleme gehabt.
Ein weiteres Event sollte von der Performance ungefähr so viel ausmachen, wie eine weitere Einheit auf der Karte.
Das hält sich also echt in Grenzen.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Idee: Event "Festungsbaumeister"
(EVENT_MASTER_BUILDER)
Trigger:
Bau von 1 Fort (BUILDINGCLASS_FORTRESS)
Ausgelöstes Ereignis:
Festungsbaumeister, die in Europa angeworben wurden, haben ihre Arbeit getan
Wahloptionen für den Spieler:
- Festungsbaumeister aus Europa, die angeworben wurden, um beim Bau zu helfen, bleiben anschließend in der Neuen Welt (gratis 1 Einheit Offizier + 1 Einheit Meisterzimmermann)
- Festungsbaumeister werden nach Hause geschickt und berichten dort von beachtlichen nationalen Anstrengungen beim Bau von Verteidigungswerken in den Kolonien (150 Militär-Gründerväter-Punkte)
Wahrscheinlichkeit:
einmalig 50% in der Runde, in der der Trigger ausgelöst wurde
Wiederholbarkeit:
nein
Für KI möglich:
ja
Für Ureinwohner möglich:
nein