Es stimmt, dass die meiste Musik auf Dauer nevig wurde. Aber diese eine eben nicht, weil sie nur innerhalb dieser einen Instanz vorkam und auch dort nicht überall.
Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert
Dann warst du halt zu selten in der Instanz
Exakt! Aber find mal ne Gruppe, die dann auch den Endboss schafft. Und dabei lags nichtmal am Heilermangel - denn Heiler war ich ja selber.
Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert
Es geht los!
Mir hätte zwar 'ne andere Rasse + Hexer besser gefallen, aber Jäger geht ja auch.
btw: melde mich einfach mal als erste Gastrolle an. Und wehe, dein erstes Tier wird kein Raptor.
Das (epische) Theater legt dem modernen Menschen nunmehr die Welt vor zum Zugriff.
- Bertolt Brecht
Geh sterben.
Ich war ein guter Heiler, da kannst du jeden fragen, der mit mir irgendwo drin war. Leider war meine Gilde recht klein, Kharazhan (oder wie immer das geschrieben wird) haben wir noch geschafft, danach war dann Schluss...
Das problem mit den kleinen Instanzen war einfach, dass die, die gut genug waren, meist keine Lust hatten, weil Farmen ja wichtiger ist Und so bin ich fast immer mit Randoms losgezogen, was häufig in Streitigkeiten über den Loot endete.
Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert
Karazhan
Versuch doch, mich sterben zu lassen
Server und Uhrzeit, ich werde da sein
Kara... die Einstiegsinstanz, die genauso schwer war, wie der momentane "Endcontent"
Zu Classic/BC Zeiten waren die Randoms wenigstens noch halbwegs fähig, während jetzt... full T8 Leute, die keine 2k DPS schaffen und ähnliche Gurken.
(Es gibt sogar Leute, die es schaffen, in den jetzigen 5er Heros zu wipen )
Classic = Grundspiel; BC = 1. Addon (= 1. Erweiterung ); Tx = Ausrüstungsset, wobei die Zahl für die entsprechende "Stufe" steht; 2k = 2000; DPS = Damage per second = Schaden pro Sekunde; 5er Heros = Heroische (= besonders "schwierige") Instanzen (= Dungeons, was auch immer ) für 5 Spieler.
Edith meint noch: wipe = Tod aller Spieler in einer Instanz.
Gibt es eigentlich schon ein Wörterbuch Deutsch - WoW <-> WoW - Deutsch?!
Achtung Spoiler:
Es gibt auf jeden Fall so 10-20 Listen in deutschen WoW-Foren
Kann man 'nen Menschen als Wörterbuch benutzen/bezeichnen?
..
Könnten wir die Nebendiskussionen bitte auf nen anderen Thread in der Quasselecke oder in Spoilertags verlegen? Sonst geht hier der gesamte Spielfluss unter, vielen Dank
Ich spiele auf meinem Heimatserver Kel'Thuzad PVP, wenn auch auf der falschen Seite der Macht (bzw. hatte ich ohnehin ne Pause und spiele auch nicht mehr aktiv)
Jäger ist es geworden, weil ich hauptsächlich die Welt erforschen und zeigen möchte (da werd ich genug finden, was ich selbst noch nie gesehen habe). Dafür eignet sich der Jäger hervorragend. Der Hexenmeister hat zwar auch Begleiter mit ihm hab ich aber 0 Erfahrung, mein höchster Hexer war Stufe 16 Da ich die Dungeons, die nicht in Gruppen gehen zu fordernder Zeit solo machen werde, ist der Jäger ne super Wahl, weil ich bei ihm weiß, dass das geht. Die Gastrollen fand ich auch ne nette Idee
Lesmou ist für den Raptor (in Durotar in rot, sobald verfügbar dann bis zum Spielende in grün )vorgemerkt.
Wir starten, wie erwähnt, in Durotar im Herzen Kalimdors in einem kleinen Lager der Horde. Dieses Tal wird "Tal der Prüfungen" genannt und dient der Ausbildung der jungen Krieger der Horde
Am Lagerfeuer sprechen wir mit Kaltunk, einem Orc, der uns zum Ausbilder des Lagers in den angrenzenden Höhlenbau schickt
Alle Aufträge werden im Questlog (der "Pokal-Button" in der unteren Leiste) vermerkt.
Ein Blick in das Charakterfenster (das Passfoto auf der unteren Leiste) zeigt uns die Ausrüstung und die Statistiken unseres grünen Freundes. Wir tragen ein wenig Kleidung, damit wir nicht nackt rumlaufen müssen, eine Axt für den Nahkampf, sowie einen Bogen für den Fernkampf mit 200 Pfeilen Munition
Die Attribute:
Stärke erhöht den Nahkampfschaden. Das benötigt ein Jäger so gar nicht.
Beweglichkeit erhöht den Fernkampfschaden, Rüstung, Ausweichchance. Das ist das mit Abstand beste Attribut für den Jäger
Ausdauer erhöht unsere Lebenspunkte. Nicht unwichtig, aber auch nicht oberste Priorität.
Intelligenz erhöht unseren Manapool. Nicht unwichtig, aber auch nicht oberste Priorität.
Willenskraft erhöht die Lebens- und Manaregeneration außer- und innerhalb eines Kampfes. In den ersten Stufen gar nicht soo schlecht, in höheren Stufen dann aber ähnlich nutzlos wie Stärke für den Jäger
Der Schaden stellt... öhm ja, den möglichen Schaden dar
Tempo zeigt die Geschwindigkeit unserer Waffe an. Diese kann durch mehrere Faktoren nach oben bzw. unten korrigiert werden, zB über verzauberte Ausrüstung.
Kraft stellt die gesamte Angriffskraft dar. Dieser Faktor berechnet sich aus sämtlichen schadenserhöhenden Faktoren. Dazu zählen, wie erwähnt, Beweglichkeit, Ausrüstung aber auch zB Stärkungszauber.
Trefferwertung erhöht unsere Chance feindliche Ziele zu treffen. Im Moment haben wir keine zusätzliche Trefferchance, dies wird sich jedoch im Laufe der Zeit ändern.
Kritische Trefferwertung zeigt die Chance an einen kritischen Treffer zu landen. In den Faktor fließen Talente, Ausrüstungsteile sowie Beweglichkeit ein. Ein kritischer Treffer verdoppelt unseren Schaden, dies ist durch Talente sogar noch steigerbar
Der Auftrag ist nicht allzu schwer zu lösen, wir laufen die 30 Meter zum Höhlenbau und treffen Gornek, den Ausbilder, der uns mehr oder weniger unhöflich begrüßt
Achtung Spoiler: