also antivir hat bei mir nicht gemeckert.
also antivir hat bei mir nicht gemeckert.
Hab' gestern etwas an den Kartenskripten rumgefummelt.
Continents als Basis für 2 getrennte Landmassen funktioniert schon ganz annehmbar, braucht aber noch mehr Wüste.
Für das Mars-ähnliche Skript hab' ich mal das Great-Plains-Skript genommen. Das ist einmal flach und funktioniert auch sonst nicht so gut .
Werd' mir heut' mal Pangea vornehmen.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Okay, es sieht so aus, als wäre es kein Problem, die normalen Kartenskripte zu konvertieren, aber es muss halt für jedes einzeln gemacht werden .
Besteht Bedarf an einem bestimmten Skript (außer Continents und Pangäa, die hab' ich schon)?
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"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Geht sogar ohne weiteres .
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"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
ja.
eine einstellbare karte.
dann sollten unten pull-down´s aufgehen mit dingen wie:
wuesten: kaum-wenig-normal-viel-ueberwiegend
ebene: dito
marsboden: dito
gebirge: dito
zudem sollte, wenn moeglich, noch die zahl der vulkane und die terraformrate einstellbar sein.
last but not least koennte man noch die zahl der ressourcen einstellen mit oben genannter "vielfalt". mit "kaum" waeren kriege vorausprogrammiert, waehrend "ueberwiegend" gerade fuer kapitalgesellschaften enorm interessant waeren.
ebenfalls die zahl der "doerfer" sollte einstellbar sein, woran - wenn moeglich - auch die aktivitaet der mutanten haengt.
Gibt's nen Kartenskript für BtS, dass einiges davon kann?
Denn ein ganz neues schreiben dürfte momentan noch meine Fähigkeiten übersteigen, aber abändern ist kein Problem.
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Bei den Fanatics gibt es "Full of Ressources" oder so, da kann man alles einstellen, frag doch da, wie die das gemacht haben.
Merci .
Ich guck' mir das Skript selbst erstmal an.
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auf apolyton gibs auch solche mods, inklusive mapgen (ich glaub mapgen heisst der sogar).
duerfte wahrscheinlich auch der von den fanatischen sein.
also ich hab bei bts diesen mod. nur spiel ich bts selbst nicht mehr... entweder mars oder rhye´s.
Moin!
Ich habe gerade ein Spiel auf einer Stormhell Karte beendet. Der blöde RNG hat mit die Kanadier gegeben. Die Spezialfertigkeit war also für'n Ar***.
Dabei ist mir aufgefallen, dass es im Lategame kaum (?) Einheiten ohne Ressourcen Anforderung gibt. Es gab auf der ganzen Karte nämlich weder Phosphor noch Gas. Silikon gab es genau 1x. Vermutlich aber auch erst später aufgeploppt, denn ich hatte mal danach gesucht. Dadurch war ich auf Ari und Mörser beschränkt, bis ich Jäger hatte.
Methanhydat gab es auch nur eines, glaube ich...
Vielleicht sollte es in jeder "Generation" zumindest den Standardverteidiger ohne Ressourcenanforderung geben?
Oh, und ist es möglich, die Rundenzahl für Stormhell etwas hoch zu setzen? Da es kein Eis gibt, die besten Felder demnach genau ein geben, und es seeehr lange dauert, bis man mal Handelswege hat, dauert es länger als normal, bis man mal aus den Puschen kommt.
Ich verstehe immer noch nicht so ganz, wieso die moderneren Battlemech-Einheiten keinen Flankenschaden verursachen. De Locust kann es, und die Nachfolger verlieren diese Fähigkeit. Aber da habe ich mich iirc schon mal beschwert.
Ähm...ups .
Ja, Balancing ist ja noch nicht fertig .
Die Leben 2.0-Einheiten haben keine Resi-Anforderungen.
aber ansonsten dürftest du recht haben, muss ich wohl irgendwo eine Anforderung rausnehmen.
Bei den Resis muss ich mir höchstens nochmal das Skript angucken, da werden nämlich ein paar Spezialeinstellungen vorgenommen.
Silikon: Ah, da spielt wohl einer auf Englisch .
Rundenanzahl geht nicht speziell für einzelne Karten, höchstens für alle.
Wenn ich's allgemein höher setze, wird das ja aber wohl niemanden stören, denke ich.
notiere es nochmal.
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Der locust ist ein kleiner, schneller und schwach bewaffneter Aufklaerungsmech.Zitat:
Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
Ich verstehe immer noch nicht so ganz, wieso die moderneren Battlemech-Einheiten keinen Flankenschaden verursachen. De Locust kann es, und die Nachfolger verlieren diese Fähigkeit. Aber da habe ich mich iirc schon mal beschwert.
notiere es nochmal.
Die Nachfolgemechs werden immer schwerer, da ist nix mehr mit "schnell". 30km/h ist da schon gute Spitze und jedes moderne Geschuetz ist da schneller.
Ich finde dies daher realistischer, wie es ist.
Allerdings sollte man diese kleinen mechs auch bis zum ende bauen koennen (veralten nicht).
Goliath/Locust 5 felder (leichter Mech, circa 120km/h schnell)
Marauder/Warhammer 3 felder (mittelschwere mechs, circa 50-80km/h)
Battle-Mech 2 Felder (schwere mechs, circa 40-60 km/h)
Behemoth 1 Feld (überschwere mechs, circa 20-40 km/h)
dann waere auch der bewegungsbonus gut abgeschoepft.
demensprechend sollt eben aber auch die faehigkeit und bewaffnung sein.
die leichten kommen mit flanke, stadtverteidigung etc, die schweren mit stadtangriffsbonus, kollateralschaden etc.
als schmankerl sollten sich die einheiten ergaenzen, waehrend die kleinen im sand und magnetsturm echte probleme bekommen, sind die grossen mit 70-100 Tonnen fast nicht umzuwerfne und marschieren weiter (ohne sichtweite).
in dem bezug eine frage: ist es machbar, das die mechunits eine befoerderung erhalten, welche "Omni-sensoren" heissen? einfach nur wie "moderne" sensoren, +1 sichtweite, durch magnetsturm nur 2 sichtweite? verlieren dadurch keine bewegung (orientierung moeglich) und auch der schaden wird reduziert
ich weiß jetzt nicht, ob das nicht zu verwirrend wäre.
muss ich mal drüber nachdenken, denn das hört sich eigentlich logisch an.
Mehr Bewegung in Sand/Magnetstürmen gibt es bereits, beim Strahlenschutz .
Mehr Sichtweite: Ups, die Beförderung ist für Mechs gar nicht freigeschaltet.
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