Liebe BASE-Begeisterte,
meine Mitspieler und ich haben bei Multiplayer-Spielen den Eindruck, dass die Barbaren im Mod zu stark sind. Auch ohne Aggro-Barbs sind sie zu häufig und zu mächtig.
Seht ihr das ähnlich?
Liebe BASE-Begeisterte,
meine Mitspieler und ich haben bei Multiplayer-Spielen den Eindruck, dass die Barbaren im Mod zu stark sind. Auch ohne Aggro-Barbs sind sie zu häufig und zu mächtig.
Seht ihr das ähnlich?
Ich finde die Barbaren auf jeden Fall zu stark! In dem Mod kommen ja schon Axtis wenn man im normalen Spiel maximal mit Bogis zu rechnen hat.
Außerdem find ich die Tiere viel zu stark, vor allem die Elefanten sind Schwachsinn, die greifen im Normalfall keine Menschen an (deswegen gibts die Dinger auch als Ressource)
Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament
also das mit den tieren finde ich auch, es ist immer gleich - man hat nen späher das erste tier besiegt er, auch elefant, bekommt 1-2 upgrades und das nächste tier (löwe, bär) besiegt den späher.
das ist nahezu immer so und ziemlich doof da die upgrades so garnix bringen
sicher sind sie zu stark, aber wenn man die Große Mauer baut hat man einem um so größeren Vorteil
Ich hoffe doch sehr das die Stärke der Babaren nicht verkleinert wird. Das erste was ich baue ist die Gr. Mauer und dann freue ich mich über etwas Luft. Das ist ein Grundpfeiler der Spiels und wer daruf keine Lust hat, kann ja die Babaren ausklicken.
For ever
Die Tiere sind echt etwas zu stark, aber man muss ja nicht unbedingt raus. Und dem Siedler gibt man halt doppelten Begleitschutz. Und gegen Schwerter und Äxte helfen ja Streitwagen und eigene Axties. Zugegebenermaßen ist man dann aber ohne strategische Ressis etwas aufgeschmissen
Gegen Axtis helfen Schleuderer.
Und die Tiere sind so stark, damit man nicht mit dem Start-Späher die ganze Welt erforscht.
//Allerdings starten bei mir die Barbaren mit Bronzeverarbeitung und Eisenverarbeitung. Evtl. liegts daran, dass die so stark nerven. Ich werds mal rückgängig machen und beobachten.
Geändert von Cybah (23. Mai 2009 um 13:13 Uhr)
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stimmt, einen stärkepunkt weniger für die tiere fänd ich auch gut
die beförderung überlebenstraining eines schützenden leaders gibt (unter anderem) +50% bonus gegen tiere. da kann es auch mal lohnen mit nem bogenschützen zu scouten (4.5 stärke plus 1 erstangriff ist doch nett).
ansonsten kann ich die indianer generell empfehlen. deren tierhüter ist ziemlich stark.
Geändert von Cybah (23. Mai 2009 um 18:18 Uhr)
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Der Schützendskill ist ja sowieso saugeil geworden. Der Feldsani lässt ganze Heere verzweifeln
Ich halte Cybahs Argument, vor allem durch die Tiere einer frühen kompletten Erkundung zuvorkommen zu wollen sehr (ge-)wichtig.
Dadurch bekommt die Entscheidung ob Scouten oder nicht nochmal eine gewisse Schwere und Risiko, andererseits muss man so anfangs evt. bei Scoutpech seine Strategie breit gefächerter/weniger fokussiert machen, weil man die Schwächen der anderen nicht kennt.
Gott würfelt nicht.....aber er wettet bei Pferderennen.
jep. desweiteren kann frühes scouten auch geld einbringen, wenn man als erster karten an die anderen spieler verteilen kann.
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Ich bin für starke Barbs. Ich find sie normalerweise selbst agressiv zu schwach.
Vorschlag: Einstellung schwache Barbaren.
Barbaren sind noch viel zu schwach und haben in unseren Spielen keine gefährliche Rolle! Finde das allerdings auch sehr schade, da ich die Barbaren aus Civ 2 noch sehr gut in Erinnerung habe, da waren die nämlich übelst stark und haben sogar selbst ein Imperium erschaffen. So sollte es auch in dem Mod "Base" sein. Leider habe ich das Gefühl, das selbst auf Aggro gestellte Barbaren nur Lückenfüller sind.