Die Runde kurz bei den wichtigsten Dingen...(telefonier grad nebenbei mit meiner Freundin, deshalb )
1. Wir bekommen die Stadt von den CHinesen --> Upgrade von 5 LK zu PK und entsprechend umbenennen
2. Beim Scout steht jetzt ein Amischwerti
3. TR Rammdichwech wird den Siedler und LK am Siedlungspunkt abladen
4. Ich habe TR Kasan schon mal bewegt: der Übergang ist von einer Amitriere besetzt--> kann uns egal sein, die muss in 2 Runden da weg, weil wir die Stadt gründen.
5. Die 2 Reiter bei KK1 würde ich auf die beiden Hügel im Norden stellen, dann sehen wir entgültig, ob da eine Einheit von Amis oder Barbs ist, die das Nest ausgeräuchert hat
6. Die Amitriere hat sich von unserem Kulturkreis wegbewegt
7. Es ist eine neue Triere fertig: TR Hebdie-Seifeauf (die ECHTE wurde ja umbenannt. )