Ich nehm mir mal die Freiheit, dein Bild mit den Barbaren als BdW einzusenden.
Ansonsten ist die Stadt der Kelten halb so schlimm. Die spart dir nur 24 Runden Arbeit, eine Weide mehr.
Ich nehm mir mal die Freiheit, dein Bild mit den Barbaren als BdW einzusenden.
Ansonsten ist die Stadt der Kelten halb so schlimm. Die spart dir nur 24 Runden Arbeit, eine Weide mehr.
Schroedder, Kaanzler der Verijnegte Provincije de Nederlands.
Meine PbEMs: Civ3C-Cup Gruppe C - 189 - 191
beendet/abgegeben: 172 - 176 - 177
Ist es tatsächlich schon über ein Jahr her, seit diese interessante Story unterbrochen wurde. Ich finde, die gehört dringend mal fortgesetzt.
Im ersten Satz fehlt das Fragezeichen, oder er muss umformuliert werden.
*seufz*
Wo war ich stehen geblieben?
Genau, alle hassen mich:
Auch ansonsten sieht es wenig rosig aus:
Es gibt genug Feinde, leider aber nur in kleinen Grüppchen:
Zunächst schießen 2 Katapulte den arabischen Bogi auf 1 HP runter.
Anschließend schießt 1 Katapult auf den Stack aus 2 Bogis, trifft aber nicht.
4/4 Schwertie gegen 3/3 Bogi -> Siegt mit 4/4 HP.
Nun schießt eines der verblieben 2 Katapulte auf den 2/3 Bogi und trifft.
5/5 Kundschafter gegen 1/3 Bogi -> Bogi siegt mit 1/3 HP.
14/15 Armee gegen 2/3 Bogi -> Siegt mit 14/15 HP.
5/5 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 5/5.
Außerdem gibt es in der Schlacht einen Ausgleich zum Verlust des letzten Kundschafters!
Der Kommandant zieht nach Nasca und gründet eine weitere Armee. Der schließt sich der vorvorletzte freie 5/5 Schwertkämpfer an und sie zieht danach zurück zum Ort der letzten Schlacht. Im Südosten zieht die erste Armee Richtung Gergovia:
15/15 Armee gegen 4/4 Bogi -> Siegt mit 13/15 HP.
Im Rundenwechsel taucht ein Amistack auf und das Volk verlangt nach dem Pentagon. Die 400 Schilde dürften erstmal nicht aufgebracht werden können, der dritte MGL kam jetzt unerwartet früh. Nachdem der erste lange auf sich warten ließ gab es den zweiten relativ früh und der dritte ist dann doch schon ein ziemlicher Glücksfall. Sobald er gefüllt ist werde ich keine Eliteeinheiten mehr besitzen aus den neun 5/5 Schwerties in den 3 TVs.
Schön dass es weitergeht
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30AD: Im Osten plättet die Armee die AK, danach bleiben nur noch 4 Reiter übrig.
13/15 Armee gegen 4/4 AK -> Siegt mit 13/15 HP.
Dafür können aber gleich 7 neue Reiter und eine weitere AK entdeckt werden. Die Verteidigung wird also erstmal wieder eine höhere Priorität erhalten müssen.
Die neue Armee komplettiert sich auf dem Elfenbeinvorkommen:
7 Katapulte schießen die beiden 3/3 Bogis auf dem Wald auf 1 HP runter.
4/4 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 4/5 HP.
15/15 Armee gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 15/15 HP.
10 Katapulte schießen die beiden 3/3 Bogis auf dem Berg auf 1 HP runter.
4/4 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 4/5 HP.
50AD: 12 Offensiveinheiten bedrohen Nasca.
1 Katapult schießt den 2/3 Bogi auf 1 HP runter.
4/5 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 3/5 HP.
Danach ist der Hügel dran. 5 Katapulte schießen die 4/4 AK auf 2 HP runter.
14/15 Armee gegen 2/4 AK -> Siegt mit 14/15 HP.
14/15 Armee gegen 3/3 Reiter -> Siegt mit 14/15 HP.
7 Katapulte schießen die sechs 3/3 Reiter 2 HP runter.
Zuletzt zieht die Armee bei Gergovia auf die Pferde und plündert sie. Ohne die flinken Reiter sind die Kelten hoffentlich weniger nervig. Danach zieht die Armee 8.
Dass die Story nach meiner Aufforderung so schnell fortgesetzt wird.
Jein. Die erste Einheit erreicht ziemlich schnell den Elitestatus. Die zweite mit etwas Glück, wobei dafür wiederum etwas "Pech" nötig ist. Dass die dritte oder später gar eine vierte Einheit im TV befördert wird ist extrem unwahrscheinlich. Entweder nur Veteranen oder nur Eliteeinheiten ist daher das Optimum. Mir gefällt erste Variante halt besser.
70AD: Die Reiter sind nun durch einen Lanzenkämpfer geschützt.
Das muss geändert werden
14/15 Armee gegen 3/3 Lanzenkämpfer -> Siegt mit 14/15 HP.
7 Katapulte schießen die sechs 2/3 Reiter auf 1 HP runter.
5 Katapulte schießen auf den anderen Stack.
4/4 Reiter -> 2/4 HP.
3/3 Reiter -> 2/3 HP
3/3 Reiter -> 2/3 HP
Dann muss mangels Angreifern der erste Angriff erfolgen.
4/4 Schwertie gegen 3/3 Reiter -> Reiter zieht sich zurück, Schwertie hat noch 4/4 HP.
5 Katapulte schießen ihn auf den Rest:
3/4 Reiter -> 2/3 HP.
2/3 Reiter -> 1/3 HP.
Jetzt muss mangels Katapulten der nächste Angriff erfolgen.
4/4 Schwertie gegen 2/3 Reiter -> Reiter zieht sich zurück, Schwertie hat noch 4/4 HP.
Das letzte Katapult schießt den 2/3 Reiter auf 1 HP runter.
4/4 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> Siegt mit 5/5 HP.
3/5 Schwertie gegen 1/4 Reiter -> Siegt mit 3/5 HP.
5/5 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> Siegt mit 5/5 HP.
Langsam wird es etwas zu viel mit dem Glück, wo bleibt denn die Herausforderung?
Und wozu baue ich dann überhaupt noch das Heldeneopos?
Nun gut, ich sollte mich vielleicht besser nicht beschweren.
Die intakte Armee kümmert sich um die beiden verblieben Reiter in der Wüste:
15/15 Armee gegen 1/3 Reiter -> Siegt mit 15/15 HP.
15/15 Armee gegen 3/3 Reiter -> Siegt mit 15/15 HP.
Die verbliebenen Angreifer greifen den Hügel an.
4/4 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> Siegt mit 4/4 HP.
4/4 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> Siegt mit 4/4 HP.
14/15 Armee gegen 1/3 Reiter -> Siegt mit 13/15 HP.
Den Stack aus zwei Standardreitern plättet die armee im Feindesland:
13/15 Armee gegen 3/3 Reiter -> Siegt mit 13/15 HP.
13/15 Armee gegen 3/3 Reiter -> Siegt mit 13/15 HP.
90AD: Endlich kommt die ersehnte Kulturerweiterung in Nasca.
3 Katapulte schießen den 3/3 Reiter auf dem Elfenbein auf 1 HP runter.
4/4 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> Siegt mit 4/4 HP.
Im Osten schießen 6 Katapulte die drei 2/3 Reiter und den 2/3 Bogi auf 1 HP runter.
4/4 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> Siegt mit 2/4 HP.
4/4 Schwertie gegen 1/3 Reiter -> Siegt mit 5/5 HP.
4/4 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 3/4 HP.
15/15 Armee gegen 1/3 Reiter -> Siegt mit 15/15 HP.
Die Armee im Feindesland erobert das Feld Agedincum-4.
13/15 Armee gegen 3/3 Bogi -> Siegt mit 13/15 HP.
Inzwischen stelle ich erschreckt fest, dass ich weniger als 16 Städte habe und daher keinen 4 TV aufstellen kann.
Die Kelten haben es offenbar geschaft, 30 Schilde für einen Tempel aufzubringen. Damit kann die Siedlung jetzt erobert werden. Eine Armee ist bereits auf dem Weg:
Am Schluss der Runde beginnt schonmal der Angriff auf Agedincum.
13/15 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 13/15 HP.
110AD: Der Angriff auf Agedincum wird fortgesetzt.
13/15 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 13/15 HP.
13/15 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 12/15 HP.
Die beiden 3/3 Bogis auf inkaischen Boden werden von 4 Katapulten auf 1 HP runterschossen, der auf dem Hügel auch angegriffen.
5/5 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 1/5 HP.
Der 4/4 Bogi wird von 6 Katapulten auf 2 HP runter geschossen.
Zuletzt greift die Armee von Hügel den unverschanzten Amistack an.
15/15 Armee gegen 4/4 AK -> Siegt mit 12/15 HP.
12/15 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 12/15 HP.
Im Rundenwechsel greift der amerikanische 3/3 Bogi Agedincum an.
3/3 Bogi gegen 12/15 Armee -> Armee siegt mit 10/15 HP. Der Reiter plündert den Hügel.
130AD: Den Stack auf dem Hügel werde ich erstmal nicht erreichen können.
der isolierte Reiter der Amis ist hingegen kein Problem.
12/15 Armee gegen 3/3 Reiter -> Siegt mit 10/15 HP.
150AD:
Zunächst schießen 8 Katapulte den 4/4 Bogi und den 4/4 Reiter auf 1 HP runter.
4/4 Schwertie gegen 1/4 Reiter -> Siegt mit 1/4 HP.
4/4 Schwertie gegen 1/4 Bogi -> Siegt mit 4/4 HP.
Im Osten greifen die beiden Armeen an und beewgen sich so auf Lapardum zu.
15/15 Armee gegen 3/3 Reiter -> Siegt mit 14/15 HP.
14/15 Armee gegen 3/3 Reiter -> Siegt mit 12/15 HP.
10/15 Armee gegen 3/3 Bogi -> Siegt mit 10/15 HP.
Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.
Das ist super!
Und dieser telegraphische Metzel-Stil...
g e s p e r r t
C3C
[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
170AD: Im Rundenwechsel hat sich eine karthagische Triere in die Sichtweite meiner westlichen Armee gegeben. Damit besteht Kontakt zu den Karthagern, die bereits Tempelritter errichtet haben und an Leonardo bauen.
Eine Botschaft zeigt eine relativ hübsche Hauptstadt:
Durchreiserechte sollen helfen gute Beziehungen aufzubauen.
Der Screen dazu ist leider verschütt gegangen, ich musste 28 Gold draufzahlen.
Außerdem gibt es mal wieder genug Nachschub an Feindeinheiten:
Im Osten ziehen die Armeen auf die Felder 4 und 7 von Lapardum.
10/15 Armee gegen 2/3 Bogi -> Siegt mit 8/15 HP.
12/15 Armee gegen 4/4 Reiter -> Siegt mit 11/15 HP.
Im Westen schießen 2 Katapulte den 3/3 Reiter auf 1 HP runter.
Noch weiter westlich kann ein Barbarennest entdeckt werden.