Allgemeines zur Spielmechanik <strike>Beta-Test</strike>, was in die anderen Threads nicht reinpasst .
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Geändert von The_J (01. März 2009 um 20:53 Uhr)
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
1.
Liegt das am Siedler SG das ich solche Forschungszeiten hab obwohl ich 0% Forschungsrate habe?
2.
Da wollte sich jemand wohl lieber jemand aus dem Stadtleben raushalten
3.
Der Button is zu groß.
4.
Die Ruinen sollten auch eine zerstörte Kuppel haben, die anders aussieht als bei den Dörfern (und größer ist)
5.
Den Arbeitshover sieht man nicht mehr wenn die Wasserfabrik gebaut ist.
Und da unten steht irgendwas.
Geändert von zeki (25. Januar 2009 um 19:43 Uhr)
...ähm, muss wohl.
Die Techs sind noch nicht balanciert, teils hab' ich auf König auch nur Forschungszeiten von ein paar Runden.
seh' das Problem irgendwie nicht.
Ist das der einzige?
ja, stimmt.
Da is ne Wasserfabrik?
Was da unten meinst du?
Ein Teil liegt am Debug-Modus, den werd' ich für die nächste Version ausschalten.
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"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Bei 5. hatte ich das Bild falsch verlinkt, jetzt is richtig.
Zu 2.
Ist kein wirklich richtiges Problem nur sind auf dem Berg Häuser die nicht in der Kuppel sind, ich weiß net ob das normal is.
Zu 3.
Bisher hab ich nur den gesehn
Ich geb meine Notizen einfach mal unphrasiert weiter, ich hoffe es ist verständlich
-Adem Johnson und Mohindan Singh haben gleiche traits
-beim Konstruktionsschiff steht in Texten noch als BT, auch bei anderen Einheiten oder Gebäuden so
-die Einheit steht auf Bergen eher darin, anstatt darauf
-Aufklärungsschiff mit 0,1 an Barbs verloren, nächste Runde neues fertiggstellt, hatte auch 0,1 Stärke
-in anderem Spiel mal ein Aufklärungsschiff mit 0,3/1 Stärke gebaut
-Sauerstoff ist für das noch bestehende System mit Wasser-Sauerstoff-Begrenzung VIEL zu selten und auch immer sehr weit weg von meinem Startpunkt
-ich hatte Bergbau und Meteorologie schon, konnte aber auf entsp. Feldern (auf denen zusätzlich noch Sandsturm war) Mine bzw. Tagbau nicht bauen, "Handel erforderlich". Ohne Sandsturm ging das modernisieren aber
nach Erforschen von Handel gings dann auch überall
-das gleiche bei Solarkraftwerk (Modernisierung) mit Magnetsturm und Glasfaser (als weitere erforderliche Tech)
-bei langen Wegen will PC mich immernoch sogar lieber durch Sandstürme schicken, als nicht => falsche Prioritäten
-in der Pedia sind in den Texten der Techs alte Einheiten und in den Konzept-/Inhaltstexten alte Techs (Vasallentum) deren Verlinkung zu einer komplett anderen tech führen
-oder zB der Text zu Hügel aufschütten ist immernoch Aufforstungsgebiet
-Texte der Regierungssformen haben immernoch alten text (zB terranische Allianz > Bürokratie)
-wenn aus Hütten Barbs rauskommen, heißt die Nachricht etwas mit "feindlichen, verrückten Wissenschaftlern". Ist das wegen Authenzität? Irgendwie verstörend, vllt lieber Marsianer oder Marsureinwohner oder so
-Aufklärungsschiff ohne "h" nach dem ä
-ein Leader heißt DUMMY und hat keine normale Civ
-Barbs gehen auf Vulkane
-die Nationalität im Stadtbildschirm oder auch von Kulturgebieten ist "afrikanisch" etc.
-KI kommt mit Wasser-Sauerstoffsystem nicht zurecht: hat zusätzliches Wasser und baut zwar Radarstation, aber nicht für Sauerstoff, das ganz in der Nähe ist, sondern ~5 Felder südlicher auf Nahrungsres
-Klinik lässt Aquädukt erscheinen in der Weltansicht der Stadt
-die mehreren Ringe bei Farmen (2-3) sind irritierend und unrealistisch, weil sich schneidend
-Bionik erwähnt immernoch "Rodung"
-bei allen möglich Auflistungen aller möglichen Gebäude (WB, Pedia) sind manche Gebäude identisch und doppelt vertreten (wohl wegen UU, weil einziger Unterschied "ersetzt:identischer Name" unter dem ident. Namen) Beispiele sind: Bib, EMP-Lab, Erwärmekraftwerk und Kolonieverwaltung (hier gibts 2 Schreibweisen, mit und ohne Bindestrich), Klinik, Park, Rathaus, Schallduschen, Treibhaus, Unis, Fabrik
-Kasparow (Erfreut) wollte mit mir nicht mal die billigsten techs tauschen, immer weil "es noch zu früh sei, diese Tech zu tauschen") (Bug?)
-ich hatte 2 Städte und genug Sauerstoff und Wasser für eine weitere. Hab in beiden Städten gleichzeitig Kolonisten fertigstellen lassen, konnte beide auch nacheinander zu Städten ansiedeln lassen
=>Umgehung der Limitierung (die übrigens zu eng ist, Kolonisierung zu stark eingeschränkt, auch wegen zu wenig Sauerstoff, es müsste desweiteren bei jeder Stadt beide Res' sein, um alles vollzusiedeln)
1.
die Namen würde ich einheitlich mit großem Anfangsbuchstaben schreiben (Kreis unten rechts)
2.
3.
das hier war eignes Spiel, um mehr Civs als Kartengrößedefault zu nehmen, alle starteten auf dem feld meines Kolonisten
4.
Sauerstoff ist viel zu weit weg und zu wenig
5.
überschneiden sich und die Blätter stehen vom "Körper" weg/haben keine Verbindung/schweben in der Luft
6.
hier nochmal ein paar weitere zu große Bilder, wie schon Zeki
Gott würfelt nicht.....aber er wettet bei Pferderennen.
Kann ich momentan nicht nachvollziehen, bei mir ist der normal groß.
Welche Auflösung hast du?
Das liegt jetzt halt einfach an der Größe .
-> morgen
Aktuelle Version geändert.
Alle? Oder nur die Raumschiffe?
Oder nur bei aufgeschütteten Bergen?
hast du noch n Savegame?
-> aktuelle Version geändert.
sollte eigentlich automatisch richtig sein, werd' nochmal gucken.
-> Defensivbonus weggenommen, wird jetzt wohl nicht mehr passiern.
-> morgen, werf' ich alles raus.
Ja, weil wir ja noch keine Mars-Männchen entdeckt haben .
...und kann nicht ausgewählt werden.
Das ist die "Reserve", falls ich noch ne Civ einbauen will, oder noch nen Leader brauche.
...ähm, die sind doof.
Ne, k.A., wird wegen dem Verteidigungsbonus sein, muss ich auch entfernen.
Wo ist das Problem?
Weis ich leider noch nicht, wie ich das beeiflussen kann.
Ist leider ne schwierigere, grafische Sache.
Wenn ich Zeit habe..
...ja, werd' da noch evtl. ne Einheit zu einbauen.
-> werd' ich rauswerfen.
Das liegt daran, dass die KI noch nicht für den Forschungsbaum optimiert ist, wird noch kommen, dauert aber länger, das gleiche mit den Windkraftanlagen.
Der Rest wird geändert.
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äähm, hier hätte ich noch was, ich hab eigentlich bei meinem letzten Post unter 6. ein Bild eingebunden, das ich in einem anderen beitrag nachträglich hochlud, aber jetzt isses irgendwie verschwunden, auch aus meinen Anhängen im Kontrollzentrum, also, hier nochmal:
Ich hab übrigens auch dieses übergroße GPS-System und wie schon bei 1. zu sehen diese eine Res
Nur bei Konstruktionsschiffen und auch bei normalen Hügeln, aufgeschüttet hab ich noch keinen
Ne, leider nicht, das erste war mein erstes Spiel, das zweite relativ am Anfang meines zweiten. Einen Screen hätte ich, aber da sieht man nicht viel mehr, als man sich jetzt schon denken kann. Ich versuche mal, es nochmal zu fabrizieren und meld mich dann nochmal.
Ich hätte eher adjektive zu den jeweiligen Civnamen erwartet, so erscheint es noch sehr terrestrisch..... obwohl... afrikanisch.... was hab ich daran eigentlich auszusetzen, ist ja keine Nation.... du hast wohl Recht...
Evt. mit irgendwelchen Prioritäten? Sowas, wie bei den Leadern, wie gerne sie Krieg erklären?
Gott würfelt nicht.....aber er wettet bei Pferderennen.
Ähm, ups .
Hab' einige Buttons größer gemacht als die normalen (128*128 statt 64*64), weil die sonst sehr pixelig sind.
Hatte vorher keinen Effekt gesehen, aber nun, tja gefunden .
mit 64*64 ist das aber echt pixelig...egal, wird erst mal geändert.
Die Buttons haben aber eigentlich die richtige Größe .
Ich hatte Konstruktionsschiffe auch schon auf Hügeln .
Wird wohl irgendwie damit zusammen hängen, dass die aus FF sind .
evtl. Sandsturm/Magnetsturm auf Stadtfeld?
Naja, was wäre denn das Adjektiv zu "Afrikanische Union" ?
Das geht evtl.
Ich kann den Resourcen ne höhere Priorität zuweisen, was aber nicht heißt, dass dort auch Radarstationen gebaut werden.
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jaxanisch und nasanisch würde sich auch dähmlich anhörn
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Ich hab bezüglich eines Wunders bei einem anderen tollen Mod (s. Sig ) einfach die Höhe eingestellt wurde, vllt geht das mit Einheiten auch, dass die Einfach ein bisschen höher fliegen?
1.: Werden die eleminiert, wenn man eine Stadt drauf gründet
2.: Wäre das Ergebnis von 10%/30% von 1 immernoch nicht 0,3 sondern 0,9 oder 0,7
langsam glaube ich zu denken, es kapiert zu haben
Na das klingt doch schonmal nach einer Verbesserung, muss ja nicht gleich perfekt sein
Gott würfelt nicht.....aber er wettet bei Pferderennen.
Jep, das geht, ist ganz einfach.
Die würden dann allerdings überall höher fliegen, sehe aber kein Problem drin.
Danke .
1. Sollte, aber man weis ja nie.
2. Ja, schon, bessere Erklärung hab' ich grad aber nicht....moment: Gab's evtl. n Fortschritt beim Terraforming? Das hat aktuell noch den unschönen Effekt, dass alle Einheiten beschädigt werden. Weis leider auch nicht, wie man's abstellt .
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1.: Ne, wars nicht, alles normal
2.: ne, sowas hatte ich nie, steckte (beim zweiten Auftreten zumindest) mitten in Digitalisierung (du meinst doch die Forschung, oder?)
Auserdem war ja immer nur die gerade erstellte Einheit beschädigt.
Sonst war beide Male eigentlich ziemlich viel unterschiedlich, was die Sache ja nicht gerade einfacher macht:
-einmal in der HS, einmal in der 2.
-einmal 0,1, einmal 0,3
-einmal kurz, nachdem ein Aufklärer starb, einmal, während noch einer herumflog, der (noch) intakt war, er wurde gerade in einen Sturm gezogen, was in auf nächste Runde beschädigte.....
Gott würfelt nicht.....aber er wettet bei Pferderennen.
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Nee, die Meldung hab ich noch nie bekommen, Fortschritte hab ich immer nur in der aktuellen Forschung bekommen.
Was bewirkt denn dieses Forming? verändert sich da das Gelände?
Gott würfelt nicht.....aber er wettet bei Pferderennen.