Akropolis (Betatester)
Commander Bello (Betatester, Programmierung, Übersetzung)
Elwood (Betatester, Balancing, Texte, Programmierung, Übersetzung)
Fankman (Grafik)
koma13 (Programmierung)
melcher kürzer (Grafik, Programmierung)
Ronnar (Programmierung, Events, Übersetzung)
Stöpsel (Co-Koordination, Balancing, Tests)
Writing Bull (Gesamtkoordination, Texte, Balancing, Übersetzung, Grafik, Karten, technische Unterstützung)
xXstrikerXx (Betatester, Balancing, Übersetzung)
Herzlich willkommen bei TAC 2.03_final
und dem Projekt "The Authentic Colonization"!
Eine internationale Gruppe von Moddern präsentiert mit TAC 2.03_final eine umfangreiche und sorgfältig ausbalancierte deutschsprachige Mod(ifikation) für "Sid Meier's Civilization IV: Colonization" (CivCol). TAC 2.03_final ist das Herzstück des Projekts "The Authentic Colonization", um dessen Modderteam herum sich hier im Forum eine Community gebildet, die das gemeinsame Projekt engagiert unterstützt.
TAC 2.03_final gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC 2.03_final viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests. TAC 2.03_final schließt Netbandit's balance MOD ein, ausgewählte Elemente von Dales Mod "Age of Discovery II" und einige ausgesuchte Spielelemente anderer internationaler Mods.
Unsere finale Version TAC 2.03_final ist sorgfältig ausbalanciert und vollständig dokumentiert. Es gibt eine eigenständige Wiki für TAC 2.03_final, hier werden ein kompakter, bebilderter Überblick über das Spiel und viele Strategietipps gegeben. Das Kurzhandbuch TAC Spielregeln erklärt, wie TAC 2.03_final die Regeln von Colonization verändert. Daneben gibt es unser umfangreiches TAC Handbuch, das ergänzend eine komplette Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel enthält sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC 2.03_final angepasst. In dieser Story könnt ihr beispielhaft mitverfolgen, wie sich TAC spielt. In diesem Video erhaltet ihr zudem erste Eindrücke aus der Spielwelt von TAC 2.03_final.
Auf TAC 2.03_final aufbauend werden weitere Mods und Szenarien entwickelt, die in eigenständige Spielwelten führen und zum Beispiel ausgewählte Abschnitte der amerikanischen Kolonialgeschichte abbilden. Mit Werewolves steht eine erste neue Mod bereits zur Verfügung: eine Schauergeschichte, die in Neuengland im Jahr 1790 spielt.
Das Grundkonzept von TAC 2.03_final wird im Spoiler zusammengefasst:Kompatibilität:Achtung Spoiler:
Damit TAC fehlerfrei gespielt werden kann, muss man zunächst das Originalspiel mit dem offiziellen Patch auf die Version 1.01f updaten. Wir empfehlen, den Patch nicht mit der automatischen Updatefunktion im Hauptmenü herunterzuladen und zu installieren, sondern das lieber manuell zu machen, um eventuelle Fehlfunktionen des Spiels zu vermeiden. Der Patch steht hier zum Download bereit. Die Steam-Version zieht sich den Patch automatisch aus dem Internet. Spielstände des Originalspiels können grundsätzlich mit TAC nicht fortgesetzt werden.
Eine Partie TAC wagen? Der Startbildschirm ...
Lebendige Begegnungen mit den historischen Charakteren durch mehrere hundert neue Diplomatietexte
Verschwenderisch ausgestatteter Europahafen
Meldungsfenster mit gedrechselten Texten und malerischen Bildern
Henry Shrapnel ist einer von fünf neuen Gründervätern
FAQ - Häufig gestellte Fragen und Antworten:
Was brauche ich, um TAC spielen zu können?
Technisch gesehen ist TAC 2.03_final eine Mod für Colonization. Colonization ist ein eigenständiger Spieletitel, also kein Bestandteil von Civilization. Allerdings wird Colonization oft im Paket zusammen mit Civ4 verkauft. Allen Colonization-Einsteigern empfehlen wir zum Kauf "Sid Meier's Civilization IV - Ultimate" (kostet 8 bis 10 Euro). Enthalten sind Colonization, Civilization 4 und beide Civ4-AddOns.
Werden bei der Installation von TAC 2.03_final Originaldateien überschrieben oder verändert?
Nein. Wenn man den Installationshinweisen folgt, werden Originaldateien nicht überschrieben. Eine Sicherung von Originaldateien ist also nicht notwendig.
Was mache ich, wenn ich nach der Installation merke, dass mir TAC 2.03_final doch nicht gefällt?
Du kannst jederzeit wieder das Originalspiel spielen. Eine Deinstallation von TAC 2.03_final ist dafür nicht nötig - es genügt, Colonization neu zu starten.
Muss ich ältere TAC-Versionen deinstallieren, bevor ich eine neue Version installiere?
Nein, das ist nicht nötig.
Ich habe TAC 2.03_final installiert, weiß aber nicht, wie ich jetzt TAC starte.
Falls du die Komfortinstallation gewählt hattest, hast du auf dem Desktop womöglich bereits ein TAC-Symbol, auf das du jetzt nur doppelklicken musst. Anderenfalls starte bitte das Originalspiel wie gewohnt, klick dann auf "Erweitert", dann auf "Mod laden" und dann auf "TAC 2.03_final". Starte bitte das Originalspiel wie gewohnt, klick dann auf "Erweitert", dann auf "Mod laden" und dann auf "TAC 2.03_final".
Ich habe TAC 2.03_final installiert, das Originalspiel findet die Mod aber nicht und lässt sie mich nicht starten.
Vermutlich hast du übersehen, dass du beim Download des Pakets zur manuellen Installation ein gepacktes Archiv enthalten hast, das du erst über einen Rechtsklick und den Befehl "Entpacken" auspacken musst.
Kann ich TAC 2.03_final zusammen mit anderen Mods spielen?
In der Regel: nein. TAC 2.03_final wird im Ordner "Eigene Dateien" installiert. Das Hauptmenü von Colonization erlaubt, nur eine der Mods dort zu spielen, nicht zwei gleichzeitig. Das ist auch ganz vernünftig, weil sich Mods häufig nicht miteinander vertragen.
Kann ich TAC 2.03_final vom Desktop aus starten?
Ja, das geht ganz einfach. Wenn du die Komfortinstallation gewählt hattest, hast du auf dem Desktop womöglich bereits ein TAC-Symbol. Falls nicht, ist hier erklärt, wie du ein solches Symbol erstellen kannst.
Enthält TAC Bugs?
Komplexe Spiele-Software ohne Bugs gibt es nicht. TAC 2.03_final enthält aber nur sehr wenige Fehler. Im Forum findet sich hier ein stets aktueller Überblick darüber, welche derzeit bekannten Bugs TAC 2.03_final enthält und wie man ihnen am besten begegnet. Lass dich bitte nicht abschrecken - wir haben aber auch die kleinsten Fehlerchen dort dokumentiert. Im Vergleich zum Originalspiel hat TTAC 2.03_final AC weniger Schwächen und bringt mehr Spielgenuss.
Wie melde ich Bugs?
Am besten schreibt ihr dazu in den passenden Thementhread (z.B. "Ureinwohner" oder "Siegbedingungen"), dort finden eure Beiträge die meiste Aufmerksamkeit. Außerdem bleibt die Diskussion zu einzelnen Aspekten der Mod dadurch übersichtlich. Bitte vermerkt bei Fehlermeldungen und Feedbacks unbedingt, auf welche Version sie sich beziehen. Hilfreich ist es, Screenshots hochzuladen oder - noch besser - Spielstände. Beides kann man über die Funktion "Anhänge verwalten" seinem Beitrag hinzufügen. Bitte schau zuvor in der Bugdokumentation nach, ob der Bug nicht schon bekannt ist.
Kann ich TAC 2.03_final im Multiplayer-Modus spielen?
Grundsätzlich: ja. Es gibt aber in allen MP-Modi Probleme beim Handeln mit menschlichen Mitspielern. Der übliche Handelsweg über diplomatische Gespräche (beim Besuch einer fremden Siedlung oder bei direkter Kontaktaufnahme mit dem Oberhaupt) funktioniert nur über einen Umweg: Man muss außerhalb des Spiels im direkten Kontakt das Geschäft vereinbaren, anschließend vollzieht jede Seite im Spiel ihren Teil des Deals als Geschenk. In Einzelfällen klappt das aber nicht: wenn ein Spieler Waren geschenkt bekommen soll, deren Verkaufserlös im Europahafen seinen Barbestand übersteigt . Diese Probleme existieren bereits im Originalspiel. Das heißt, diese Probleme werden nicht erst durch TAC hervorgerufen.
Technisch am unkompliziertesten sind TAC-MP-Partien per PBEM. Dabei tauschen die Spieler ihre Saves per Email aus. Dieser Modus funktioniert tadellos, mit Ausnahme der oben skizzierten Fehler, die schon im Originalspiel den Handel stören. Mitspieler für PBEM-Partien findest du hier im Forum.
Wenn du eine MP-Partie über die MP-Lobby spielen möchtest, solltest du folgendes beachten:
* Alle Teilnehmer müssen dieselbe TAC -Version unter derselben Bezeichnung spielen.
* Entgegen der üblichen Installationsanweisung solltet ihr den TAC-Ordner nicht unter “Eigene Dateien” oder “Eigene Dokumente” platzieren, sondern im Hauptverzeichnis von Colonization (z.B. unter C:\Programme\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\mods\TAC 2.03_final).
* Der Spieler, der die Partie hostet, sollte seinen Windows-Firewall entsprechend einstellen. Schau in deiner Windows-Dokumentation nach, wie das funktioniert.
* Falls du dennoch Probleme haben solltest, die Partie über die MP-Lobby in Gang zu bringen, versuch die Partie mit der Option "direct ip" zu beginnen.
Kann ich TAC 2.03_final auf dem Mac spielen?
Bei der Mac-Version von CivCol lassen sich leider grundsätzlich keine größeren Mods benutzt, weil diese Version wichtige Teile des Programmcodes in ein anderes Format verlagert hat. Möglich ist aber, die Windows-Version von CivCol zu benutzen - wie das geht, ist hier erklärt. Zusammen mit der Windows-Version kann man dann auch TAC 2.03_final spielen.
Kann ich TAC auf englisch spielen?
TAC 2.03_final ist für die deutsche Verkaufsversion von CivCol programmiert worden. Wenn du dort im Optionenmenü unter "Sprache" auf englisch umstellst, bleibt TAC 2.03_final lauffähig. Die wichtigsten neuen TAC-Spielelemente und -Texte sind ins Englische übersetzt worden, zum Teil allerdings in reduzierter Form. In der Colopädie (dem Ingame-Hilfelexikon) sind die “Strategie”-Texte zu den einzelnen Spielelementen weitgehend übersetzt, die “Hintergrund”-Texte und die “Spielkonzepte”-Texte allerdings nicht. Das heißt: du kannst auf alle Spielelemente zugreifen, sie funktionieren einwandfrei, aber sie sind in Teilen mit reduzierten oder – in der Colopädie - mit "leeren" oder falschen Texten verbunden.
Benutzt du dagegen eine englischsprachige Verkaufsversion von CivCol, die du im Ausland gekauft oder aus dem Ausland bezogen hast, kann es darüberhinaus sogar passieren, dass TAC 2.03_final nicht oder nur fehlerhaft läuft - hier hilft nur ausprobieren und hoffen.
Kann ich Eure Arbeit finanziell unterstützen?
Alle Mods des TAC-Projekts stehen unentgeltlich zur Verfügung. Niemand von uns möchte damit Geld verdienen. Allerdings wäre unser Projekt nicht möglich, gäbe es dieses Forum nicht. Und der Betrieb des Forums kostet Geld. Wenn du dem Civforum eine kleine Spende zukommen lässt, unterstützt du damit indirekt auch die Arbeit des TAC-Projektteams. Falls du spendet, dann gib ruhig an, dass du zur TAC-Community gehörst - dadurch lässt du die Administratoren des Forums wissen, dass ihr Engagement für unser Projekt geschätzt wird. Hier das Spendenkonto des Forums: Dieter Goethe, Comdirect-Bank, BLZ: 20041155, Kto-Nr.: 4907002.
Ich habe ein paar inhaltliche Ideen. Interessiert?
Hier im Forum gibt es eine kleine, aber treue Community von TAC-Fans, die die Entwicklung der Mod diskutiert und vorantreibt. Nach knapp vierjähriger Entwicklungsarbeit haben wir mit TAC 2.03_final die finale TAC-Basisversion vorgelegt. Wir bauen jetzt auf diesem technischen Gerüst auf und erschaffen weitere Mods und Szenarien. Die erste weitere Mod (“Werewolves”) ist parallel zu TAC 2.03_final erschienen. Wenn ihr zu unseren neuen Veröffentlichungen Ideen beisteuern oder sogar mitarbeiten möchtet, freuen wir uns natürlich.
Übrigens: Das TAC-Team stellt für alle angehenden Modder eine Rubrik mit Tutorials und technischen Dokumentationen zur Verfügung.
Ihr habt fast vier Jahre an TAC 2.03_final gearbeitet? Ups.
Wir sind im Nachhinein auch verwundert, wieviel Zeit und wieviel Arbeitsstunden wir investiert haben. Wenn du mehr über die Hintergründe unseres Projekts erfahren möchtest, dann schau dir doch einfach dieses Interview an, dass der "Lets-Play"-Spieler tomdotio mit einem TAC-Modder der ersten Stunde gemacht hat:
.