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Thema: R195 - 800 AD: Zug allgemein

  1. #16
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    P.S.: War klar, das der ApokReit genau gegen die Kav und nicht gegen die verschanzten Musketen verliert.
    Tja, da fehlt die Rückzugschance.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #17
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Bei den verschanzten Musketen funktionierte es auch ohne Rückzug. Fehlt nur noch, dass auch die MAInf. versagt.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  3. #18
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Gut, dass ihr da ward - bin gerade etwas im Stress...

    Also, ist der Stack jetzt futsch? Hat die MA-Inf den kleinen Makel beseitigt?

    Naja, wird wohl ein Bild in der nach kommen, oder?

    Das Auflösen von Einheiten zugunsten der UU ist wohl das Beste, was uns noch übrig bleibt. MM kann sicher in Amrit optimiert werden, ist ja schon angesprochen worden.

    Tja - wo greifen wir dann (noch) an bzw. verlagern wir wieder Einheiten?
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    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  4. #19
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    5426. Apokalyptische Reiter(5/5) -> 3-6. -> 5426. Apokalyptische Reiter(5/5) greift ListigeFreche Garde(4/4) an -> Siegt trotz Kanonenbombadement mit 1/5 HP.
    5429. Apokalyptische Reiter(5/5) -> 3-6. -> 5429. Apokalyptische Reiter(5/5) greift Al'Anfanische Garde(4/4) an -> Siegt trotz Langbogibombadement mit 2/5 HP.
    5439. Apokalyptische Reiter(5/5) -> 3-6. -> 5439. Apokalyptische Reiter(5/5) greift Thormidische Garde(4/4) an -> Siegt mit 4/5 HP.
    5421. Apokalyptische Reiter(4/4) -> 3-6. -> 5421. Apokalyptische Reiter(4/4) greift General Steinmauer(4/4) an -> Verliert, Kav hat noch 2/5 HP.
    5423. Apokalyptische Reiter(4/4) -> 3-6. -> 5423. Apokalyptische Reiter(4/4) greift General Steinmauer(2/5) an -> Siegt mit 4/4 HP.
    3465. Mittelalterliche Infanterie(4/4) -> 3-6. -> 3465. Mittelalterliche Infanterie(4/4) greift Hellenischer Waldläufer(4/4) an -> Siegt mit 3/4 HP, zerstört Immobilienhai und erobert Peacemaker.
    Kanone wird exekutiert.



    In Amrit würde ich nur die Triere und den BT auflösen und die Wüste nutzen. Dann wäre dort in 2 Runden die UU fertig.

    In Black Hill müsste es ausreichen, die MedInf aufzulösen um die UU fertigzustellen.

    In Ziraa ist es schon etwas kniffliger. Dort würden 21 Schilde fehlen. Bautrupp auflösen bringt zuwenig. Also müssten die beiden Trebs und die MedInf oder die beiden Trebs und eine Pike aufgelöst werden.

    In Utopia wäre es wohl das einfachste in 2 Runden die Luxusrate auf 40% zu stellen, um die UU zu beenden.
    Die beiden Bautrupps im Gebirge sollten dann in 2 Runden in Black Hill angeschlossen werden, eine besssere Nutzung für sie ehe ich momentan nicht.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von justanick (16. Dezember 2008 um 13:39 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  5. #20
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    Die 5069. Antike Kavallerie(5/5) sollte in Black Hill verschanzen, damit ein neues Dorf entsteht. Die teils vom Angriff angeschlagenen Sipahis sollten in Utopia verschanzen. Die 7135. Triere(5/5) sollte nach Amrit fahren und dort die Fracht abladen. Danach bleiben für den aktuellen Zug nur noch Einheitenauflösungen und MM. Hier mal als kompletter Vorschlag:

    5423. Apokalyptische Reiter(4/4) -> 7-F, in Utopia verschanzen.
    5426. Apokalyptische Reiter(1/5) -> 7-F, in Utopia verschanzen.
    5429. Apokalyptische Reiter(2/5) -> 7-F, in Utopia verschanzen.
    5439. Apokalyptische Reiter(4/5) -> 7-F, in Utopia verschanzen.
    5069. Antike Kavallerie(5/5) -> 6-9-9-9-8-F, in Black Hill verschanzen.
    7135. Triere(5/5) -> 7-8-L-D, in Amrit UU beschleunigen.
    3467. Mittelalterliche Infanterie(4/4) -> F, in Amrit verschanzen.
    1164. Bautrupp -> 7-7-4, in Black Hill verschanzen.
    2252. Trebuchet -> D, in Ziraa UU beschleunigen.
    2255. Trebuchet -> D, in Ziraa UU beschleunigen.
    3496. Mittelalterliche Infanterie(4/4) -> D, in Ziraa UU beschleunigen.
    3422. Mittelalterliche Infanterie(4/4) -> D, in Black Hill UU beschleunigen.

    Forschungsrate auf 0%, Luxusrate auf 50%.

    MM Amrit: Wechsel auf 2, 7, 7-8, 8, 8-9, 9, 9-6, 6, 6-3, 3 und 3-3, sowie Entertainer.
    MM Ziraa: Wechsel auf 2, 1, 1-4, 7, 8, 9 und 3, sowie 5 Entertainer.
    MM Black Hill: Wechsel auf 2, 2-1, 1, 4, 9, 6, 3 und 3-3, sowie Steuerbeamter.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  6. #21
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ich denke auch, dass es so hinhaut.

    Sollen wir ev. mit einem BT ne Kolonie auf dem Salpeter gründen?

    Es lockt immerhin Einheiten der Bovs an; und wenn sie's übersehen, dann wäre es wieder angeschlossen und man könnte ggf. wieder Piken drauf stellen.
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    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  7. #22
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    ...und wenn sie's übersehen...

    Kolonien in Kulturgebiet sind nicht möglich, einzig eine Straße wäre baubar. Aber das ist mMn nicht machbar mit unseren bescheidenen Mitteln.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  8. #23
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen

    Kolonien in Kulturgebiet sind nicht möglich, einzig eine Straße wäre baubar. Aber das ist mMn nicht machbar mit unseren bescheidenen Mitteln.
    Ich ziehe die Frage wg. erwiesener Unfähigkeit zurück...

    Aber was sollen wir dann bauen? Reiter, Piken, Langbogis? Mit Langbogis rumschießen ist doch auch behämmert, wir haben drei BTs und können jederzeit noch welche nachproduzieren. Sechs BTs bauen doch die Straße in 1 Rd. Natürlich ist das Risiko gegeben, dass die Bovs wieder drauf hauen - aber nur noch Wohlstand einstellen?
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  9. #24
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    In 3 Runden beträgt unsere Produktion 0.
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