Zitat von
dux80
erst mal danke für eure Ideen.
Also mir würden die normalen Indianer models vollkommen reichen. Nur habe ich bisher noch nie eine berittene Indianer Einheit gesehen? Gibt es eine solche?
Natürlich müssten die bewaffneten Indianer auch als Schießpulver Einheiten gelten damit diese die gleiche Boni wie eine ganz normale Miliz erhalten.
Wenn es wirklich nur ein paar XML Änderungen sind würde ich das gerne mal austesten.
OK das dürfte einfach werden:
du gehst in die "CIV4UnitInfos.xml" im Verzeichnis "Assets\XML\Units\" (vorher eine Sicherungskopie machen:
Suchst folgenden Eintrag:
"<Type>UNIT_CONVERTED_NATIVE</Type>"
(Das sind die Konvertiten)
suchst dann von der Position aus folgenden Eintrag:
"<ProfessionMeshGroups>"
(da sind die Modelle aufgeführt, welche Verwendet werden sollen
dann ersetzt du folgendes
Code:
<UnitMeshGroups>
<ProfessionType>PROFESSION_SCOUT</ProfessionType>
<fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
<fPadTime>1</fPadTime>
<iMeleeWaveSize>4</iMeleeWaveSize>
<iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
<UnitMeshGroup>
<iRequired>1</iRequired>
<ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_PROFESSION_SCOUT</ArtDefineTag>
</UnitMeshGroup>
</UnitMeshGroups>
<UnitMeshGroups>
<ProfessionType>PROFESSION_SOLDIER</ProfessionType>
<fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
<fPadTime>1</fPadTime>
<iMeleeWaveSize>4</iMeleeWaveSize>
<iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
<UnitMeshGroup>
<iRequired>1</iRequired>
<ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_PROFESSION_SOLDIER</ArtDefineTag>
</UnitMeshGroup>
</UnitMeshGroups>
<UnitMeshGroups>
<ProfessionType>PROFESSION_DRAGOON</ProfessionType>
<fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
<fPadTime>1</fPadTime>
<iMeleeWaveSize>4</iMeleeWaveSize>
<iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
<UnitMeshGroup>
<iRequired>1</iRequired>
<ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_PROFESSION_DRAGOON</ArtDefineTag>
</UnitMeshGroup>
</UnitMeshGroups>
(das sind der Scout/Späher, der Soldat und der Dragoner)
durch
Code:
<UnitMeshGroups>
<ProfessionType>PROFESSION_SCOUT</ProfessionType>
<fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
<fPadTime>1</fPadTime>
<iMeleeWaveSize>4</iMeleeWaveSize>
<iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
<UnitMeshGroup>
<iRequired>1</iRequired>
<ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SCOUT_BRAVE</ArtDefineTag>
</UnitMeshGroup>
</UnitMeshGroups>
<UnitMeshGroups>
<ProfessionType>PROFESSION_SOLDIER</ProfessionType>
<fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
<fPadTime>1</fPadTime>
<iMeleeWaveSize>4</iMeleeWaveSize>
<iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
<UnitMeshGroup>
<iRequired>1</iRequired>
<ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARMED_BRAVE</ArtDefineTag>
</UnitMeshGroup>
</UnitMeshGroups>
<UnitMeshGroups>
<ProfessionType>PROFESSION_DRAGOON</ProfessionType>
<fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
<fPadTime>1</fPadTime>
<iMeleeWaveSize>4</iMeleeWaveSize>
<iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
<UnitMeshGroup>
<iRequired>1</iRequired>
<ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_MOUNTED_BRAVE</ArtDefineTag>
</UnitMeshGroup>
</UnitMeshGroups>
Das sind jetzt ausschließlich die Modell-Anpassungen, wenn du stärke-Anpassungen ebenfalls wünschst sag bescheid. Allerdings weiß ich nicht, ob es berittene Einheiten bei den Ureinwohnern gibt, den "ArtDefineTag"s nach schon, müßte also geprüft werden