Mod für Civilization IV mit Addon Beyond the Sword (BTS) in Version 3.13
CCV - Community Civ V
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Das CCV-Team:
Mod-Design: Thomas Pi alias Thomas SG (Fanatics)
Art-Design: JF00 (Fanatics), bernie14 (Fanatics)
3D-Design: The_Coyote (Fanatics)
Mod-Tester: Taurec, Cybah, SaiH, rene87 und Davidinho
Übersetzer: Maxiwill, Karlzberg
E-Mail: CommunityCivV@gmx.de
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Kurzbeschreibung:
Das Community Civ V ist ein struktureller und optischer Aufwertungs-Mod für BTS. Das Community Civ hat keine thematische oder zeithistorische Grundausrichtung. Vielmehr ist es das Ziel dem Spiel mehr nützliche Spiel-Elemente hinzuzufügen. Ein weiterer Schwerpunkt der Modifikation ist die optische Aufwertung des Spiels und eine angemessene Überarbeitung der Texte.
Neue Features in 3.00: (Auszug)
~ neuer Start- und Ladescreen, sowie neues Farbschema
~ Emotion-Icons
~ neue Geschwindigkeit ("extrem langsam" von Taurec -> verfügbar über "Partie vorgeben")
~ drei neue Kartengrößen (XXL, XXXL und XXXXL); Umbennenung der anderen in XXS bis XL
~ bis zu 34 Spieler (ein paar Kartentypen sind nur für bis zu 18 Spieler geeignet)
~ Solver's unofficial BTS 3.17 patch 0.19
~ 5% Schaden durch Wüste, Tundra und Dschungel; 20% durch Eis
~ genereller 10% Küstenverteidigungsbonus entfernt
~ Deutsche Community Übersetzung nun optional
~ Eroberung großer Persönlichkeiten ermöglicht
~ Ethnically Diverse Units (Bollogfisch)
~ neue Leader: Hitler und Adenauer
~ Geländegrafiken aus Blue Marbel 3.0
~ Displayfix für TerrainAttack und TerrainDefense
~ Stadtgrafiken, Arbeitsboote und Walfänger aus Ethnic Citystyles 1.03 (GeoModder); eigene Nachkorrektur: Arbeitsboote und Walfänger -> Grafik Dampfer nachbearbeiten
~ Ausmaß der Heilung durch Vergabe einer Beförderung um 50% reduziert
~ Team-Projekt: Atomwaffen-Programm (jedes Team benötigt nun ein eigenes Programm zum Bau von nuklearen Waffen)
~ Team-Projekt: Rotes Kreuz (versorgt alle Infanterie-Einheiten / gratis Sanitäter I)
~ neues Beförderungs- und Einheitenupgradesystem
~ neue Einheitenklasse "Unterseeboot-Einheiten"
~ und durch Landschaftseinrichtungen in nahen Städten ermöglicht
~ Getreidefelder verbreiten keine Bewässerung mehr
~ künstliche Bewässerung nun durch die Dampfmaschine und nicht mehr durch Biologie
~ Staatsdienst verbreitet keine Bewässerung mehr
~ Grünland ist nun "natürlich bewässert"
~ Dynamische Polkappen (neue Funktionsweise)
~ Neuen Wald anpflanzen ab Papier (neue Funktionsweise; Bautrupp: Aufforstungsgebiet anlegen -> 20 Runden nach Fertigstellung des Aufforstungsgebiets: neuer Wald) -> Grafik Aufforstungsgebiet nachbearbeiten
~ neue ArtDefineTags für Einheiten; neue Basis-ArtDefineTags: AncientArtDefineTag, ClassicalArtDefineTag, RenaissanceArtDefineTag, IndustrialArtDefineTag, ModernArtDefineTag und FutureArtDefineTag; ferner neue spezielle ArtDefineTags (neue, optimierte Funktion) -> Verzicht auf neue Ären möglich bei erweiterten grafischen Möglichkeiten
~ Landschaftserträge modifiziert: Grünland, Steppe und Taiga 1 + 1
~ Landschaftseinrichtungen modifiziert: Getreidefelder bringen bei Bewässerung +1 ; Minen bringen -1 und +2 , Sägewerke bringen -1 und +1 , Werkstätten bringen +1
~ Bonuserträge modifiziert: Wale +1 , +1 und +2
~ Werkstätten nun in der Taiga möglich
~ Vorbedingung für Werkstatt und Farm entfernt
~ keinen Goldbonus mehr für Sägewerke am Fluß
~ Windmühle bringt keine Nahrung mehr ein
~ Kleinstädte bringen -1 Nahrung
~ Benötigte Zeit für Einrichtungen erhöht: Wüste 25% -> 50%; Taiga 50% -> 100%
~ Steinbruch und Werkstatt 0.25 Krankheit, Mine 0.50 Krankheit
~ Dschungel roden bringt +30 Hämmer
~ Aufwand erhöht: Waldrodung 300 -> 900, Dschungelrodung 400 -> 1600, Fallout beseitigen 600 -> 2000
~ Wald und Dschungelrodung nun mit Metallverarbeitung (+30 Hämmer)
~ Brandrodung für Wald und Dschungel: Aufwand 300, keine Hämmer
~ Überschwemmungsgebiete 0.4 -> 0.25 Krankheit
~ abgestuftes, chancenbasiertes Unsichtbarkeitssystem
~ Revolution Mod 1.62 mit Revolution, BarbarianCiv, TechDiffusion, StartAsMinorCiv und Better BTS AI; ChangePlayer und DynamicCivNames sind verfügbar, aber nicht aktiv
~ AIAutoPlay 2.0 (jetzt MP fähig)
~ I love asphalt! (or the case for Modern Roads in BTS 3.17)
~ abgestufte Globale Erwärmung und Nuklearer Winter sind gerade in Arbeit
(GLOBAL_WARMING_NUKE_WEIGHT von 50 -> 5, fürs Klima in Abhängigkeit von der Stadtgröße gewichtet, GLOBAL_WARMING_PROB von 20 -> 40)
~ BUG Mod 3.0 (erweiterte Punkteübersicht funktioniert nur mit Einschränkung bei vielen Nationen)
~ Sevopedia massiv nachgebessert
~ Hügel erlauben nun auch formal Städte
~ Entfernungsbombardierung ermöglicht
~ neue Einheiten eingebunden, Grafiken u. Buttons fehlen, Eigenschaften nachbessern, Forums-Übersicht anpassen
~ neue Einheitenformationen
~ neue Unsichtbarkeitsklassen (SUBMARINE, SILENT_SUBMARINE, STEALTH_SHIP und STEALTH_SUBMARINE)
~ Kameraeinstellungen an neue Einheitengrößen angepasst
~ Bezeichnungen der Klimatypen abgeändert in (gemäßigt, tropisch, mediterran, kontinental und subpolar)
Downloads aktueller Versionen des Community Civ V
End-Version: 2.05d + Bugfix C (nur für BTS 3.13)
Test-Version: 2.05e Alpha 2 + Bugfix A (nur für BTS 3.13)
Installation des Community Civ V
Vorraussetzung: Civilization IV samt Addon Beyond the Sword (BTS) in Version 3.17
Link zum Patch auf Version 3.17
Hinweise: Bei korrekter Installation werden keine Stammdaten überschrieben! MP, SDM, PBEM, usw. können daher wie gewohnt gespielt werden. Nutzer der Complete-Version müssen allerdings den richtigen Installationspfad manuell angeben, da dieser nicht automatisch erkannt werden kann. In jedem Fall führen Umbenennungen des erzeugten Mod-Ordners "Community Civ V" zu gravierenden Fehlern!
Installation und Start:
~ Löschen älterer Installationen mittels Uninstall-Tool~ Download -> Datei ausführen -> ggf. abweichenden Installationspfad angeben~ BTS starten -> Weiteres -> Modifikationen -> Community Civ V -> Weiter