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Thema: [Aventurien] Wunder

  1. #1
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    [Aventurien] Wunder

    Ich wollte hier mal alle Wunder auflisten, die ich bisher auf meiner Liste hatte:

    - Stadt des Lichts
    - Ordensburg des Hlg Drachenordens
    - Königspalast
    - Hain der Peraine
    - Himmelsturm
    - Löwenburg
    - spezieller Praiostempel
    - Halle der Weisheit
    - Rondra Dreitempel
    - Rabentempel
    - Konzil der Geister
    - Bastrabuns Bann
    - Prinzessin Emer Brücke
    - Grosser Leuchtturm
    - Schwimmende Städte des Fran Horas
    - Dämonenzitadelle
    - König Therengar Kanal
    - Hängende Gärten
    - Mantrash’Mor
    - Koloss
    - Siebenstreich
    - Ogermauer / Horaswall (da würde ich nicht beide erlauben, sondern nur einen)
    - Neu Süderwacht
    - Stoerrebrand Kontor
    - Khunchomer Kodex
    - Vinsalter Theater
    - Bunte Mauern
    - Drakonia
    - Festungsstadt
    - Labyrinth des Bal Honak
    - Schwarze Pyramiden
    - Orakel

    Dabei würde ich es so machen, dass die Wunder zu Beginn des Spiels allesamt noch nicht gebaut sind, auch wenn das historisch nicht ganz korrekt ist. Ausserdem habe ich die Wunder absichtlich nicht ortsabhängig fest gelegt, so dass das Orakel anstelle von Altaia auch in Nostria gebaut werden könnte.

    Was haltet ihr davon?

  2. #2
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    Gibt es zu diesen Wunder-Ideen schon Ansätze zur Umsetzung (Eigenschaften, Grafiken, etc.) ?

  3. #3
    Registrierter Benutzer
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    Na ja - was die Eigenschaften angeht, würde ich mich prinzipiell an den realen Vorbildern orientieren wollen. Was die Grafiken angeht ebenso.
    Allerdings bringt es wenig über die Eigenschaften der Wunder nachzudenken, wenn der Rest des Spielkonzepts noch nicht steht. Klar könnte man Beeinflussungen der Produktivität jetzt schon festlegen. Aber vielleicht sind manche Wunder auch Magie-bezogen (zum Beispiel Bastrabuns Bann) und haben Auswirkungen, die wir noch gar nicht festlegen können, ohne zu wissen wie die Invasion Borbarads nachher ablaufen wird.

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