In sattsam bekannter Unart habe ich heute Nachmittag mal wieder einen hoffnungsvollen Versuch bis zu dieser Stelle durchgeknallt.
Settings: Gott auf Archipel, 80% Wasser, kleine Karte, Gegner zufällig, alles mittlere Einstellungen, nur Dörfer.
Ich habe einen Kontinent für mich abgekriegt, der bislang vieles hergab, was man sich so wünschen kann. Leider keinen Fluss - das wird noch ein Problem später...
Geforscht wurde auf Schrift und Philo; war auch erster und hab Gesetzgebung genommen. Karthographie wäre vielleicht besser gewesen, hatten aber schon zwei KIs. Dann auf Literatur mit 50%, denn ich konnte durch die einsame Lage erst spät Steinmetz ertauschen für den WW-Vorbau.
Natürlich habe ich irgendwann Besuch von den Nachbarn bekommen - der Niederländer war's. Und weil ich mir von ihm Literatur nicht abpressen lassen wollte, gab es die Kriegserklärung. So fand dann die Begegnung unausweichlich statt:
Seinen Bogi sah ich erst, als mein Iro-Reiter genau neben ihm landete. Nächste Rd. siegte er gegen den attackierenden Bogi -> GA. Doof natürlich, dass ich das GA nun nicht in der Rep. hatte. Aber andererseits hatten bald daruf alle Literatur erforscht und bauten ebenfalls an der GB. Vielleicht wäre ich ohne den Schub nicht rechtzeitig fertig geworden (190 v.Chr. ist wohl für Gottheit relativ spät...).
Forschung ist jetzt natürlich eingesetellt und dank eines Hafens kann ich super Handel treiben - Dank den Lux-Importen dürfte auch die Anarchiephase nach dem GA (dauert noch sieben Rd., wenn ich mich nicht verzählt habe) unproblematisch werden. Zieht man die Luxrate dann trotzdem auf 100%?
Ich hab schon ein bißchen gegen den Niederländer kampfgesiedelt - aber ich kann neben den Iro-Reitern auch Schwertis bauen (Eisen muss allerdings noch angeschlossen werden). Auch wenn die Punkte es schon sagen; der Römer ist erstaunlich schwach - war schon technologisch rückständig, als ich ihn traf. England ist nur sehr breit, aber technologisch auch nicht so gut dabei. Schade, dass die nicht auf meinem Kontinent sind - denn natürlich ist der Plan, den ganz für mich zu behalten.
In der Rep. muss ich - solange die GB noch wirkt - jede Menge Aquädukte in die Städte bringen und natürlich auch ein wenig Kultur, um noch mehr Gewürze zu handeln, quetsche ich da noch ne Stadt an den Zipfel, der Siedler ist unterwegs. Wenn die Kulturerweiterungen da sind, kann ich die Stadt ev. auch wieder abreißen.
Kriegsgegner werden sicher die Römer sein (auf meinem Kontinent), bei den Hethiten bin ich etwas skeptischer. Die haben in der Wüste Platz genommen - da könnte später Öl sein.
Aber bevor ich jetzt das Spiel wieder in den besagten Sand setze, muss ich mal um Ratschläge bitten - vielleicht wäre es besser, schon jetzt überall wo's geht Aquädukte hoch zu ziehen anstatt Märkten oder Bibs?