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Thema: 740 AD

  1. #1
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    740 AD

    Eisenbahn braucht an die 5 Runden bei 100 %, also haben wir 5 Runden Ausbau, maximal. Einstellung 90% reicht dann auch, kostet nicht soviel.

    Städte
    Tik
    Erhält ein Feld von Barb oder von San, Erz von Barb für 1 Runde würde reichen?

    SB lt. Plan auf Wüste

    ENB wächst diese Runde

    Wing auf besch. Ebene kommt dann auf 10 Schilde, vorher noch 1 Schild kaufen

    BT bauen weiter und warten, bzw. suchen ihren Platz.

    Truppen wie vorgesehen.
    Geändert von HUSch (24. November 2006 um 23:38 Uhr)
    .

  2. #2
    Feueradler Avatar von neutron
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    Wie viel Defizit machen wir bei 100% ?? Und wie viel haben wir im Safe?

    Diese Runde: Vertrag kündigen nicht vergessen

  3. #3
    ...
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    Nichts für ungut, aber bei den MM-Planungen von HUSch wird wird immer Angst und Bange dass das wirklich jemand so ziehen könnte.

    Also lieber ein Gegenvorschlag ...

    (was ist eigentlich eine "besch. Ebene"? Keine Vulgaritäten bitte, sonst melde ich den Beitrag den Moderatoren. )


    Forschung und Haushalt

    Forschung auf Dampfmaschine (wichtig!) mit 90%

    (nach Stadtumbelegungen bei -200 Gold; in der letzten Runde können wir sicher mit der Forschung etwas runter, also weniger als 1000 Gold Gesamtdefizit, 1158 Gold vorrätig -> passt)


    Diplo

    Kündigungsschreiben verfassen und vor der Saveübergabe überreichen.


    Städte

    Brüllaffe: zweimal Küste zu Forscher
    Sandburg: Hügel zu Wüste o. Ebene
    Tikanal: auf Musketier wechseln und Wald zu Küste
    Osthafen: Forscher auf bew. Bonus
    Odonkor: Hügel auf Flussaue; nächste Runde: Siedler kaufen, danach Speerwerfer in der Stadt auflösen (37 Schilde) und wieder Flussaue auf Hügel; übernächste Aqua mit 6 Schilden fertig bauen
    Wingaya: normale Wiese auf Hügel
    Rohrstock: Siedler wird nächste Runde fertig, die Stadt ist aber noch nicht auf drei (mein Fehler ). Bin mir nicht sicher, was dann passiert, also sicherheitshalber auf Kanone oder ähnliches wechseln und erst wieder auf Siedler, wenn die Stadt auf 3 ist; wir brauchen diesen Siedler unbedingt, aber 3 Schilde Verschwendung können wir verkraften.
    Engelsburg: Ebene auf Flussaue


    Bautrupps

    Yucafant
    Uli Stein: m
    Wintanaka
    BT aus Brüll: 222
    Zentrum
    neuer BT aus SB: 36-roden
    BTs auf AC-3: einer rodet an Ort und Stelle, der andere geht 1 und rodet
    Gruppe LU-6: 4 Sklaven und 4 gayanische Bautrupps gehen 774
    (nächste Runde je zwei Sklaven auf einen der Wälder AC-3 und AC-2 -> sodort fertig; und je zwei normale BTs auf eines dieser Felder und Mine -> im Rundenwechsel fertig)
    der Rest der Gruppe marschiert 444
    Gruppe LU-1: 444
    Sandstrand: 99-b (Anschluss in AUW) -> anschließend in AUW von Eisenberg auf bew. Wiese wechseln
    Norden
    BT WING-1: 89-m
    Sklavengruppe ENB-1: 112 (nächste Runde einer in WING und drei in AUW anschließen)
    Gruppe ENB-2: 778 (dort nächste Straße)
    Steinstatue: r
    BT Rohr-33: r
    drei Sklaven in PINE: 99 und beim Aufforsten helfen
    Steinbutt: 8 und beim Aufforsten helfen
    Sandy: 87 und beim Aufforsten helfen
    Gruppe LUZ-4: 774


    Siedler

    Siedler bei FB: können dort befestigen (neuer Sammelpunkt für Siedler)
    Siedler aus ENB: 111 (Richtung Sammelpunkt)


    Militär
    (sollte erst nach den Bautrupps gezogen werden)

    Donnerbeißer: 3
    Sturm des Sieges (ENB-66) befestigen
    Rest der Gruppe ENB-66 geht 114
    Sturm des Sieges weider aktivieren und Hügel plündern und 1 ziehen (nächste Runde Wald plündern)
    Sturm des Aufschwungs: plündert Straße auf Wald ENB-96
    Düsenjäger: 222
    Morgenwindjäger: 223 (nächste Runde in ODO auflösen!)
    Sturm der Lipitzaner und Kakaosturm plätten Barbdorf und einzelnen Barb


    alle Einheiten, die oben nicht namentlich genannt wurden, ausgenommen befestigte Einheiten, ziehen zu den jeweiligen Sammelpunkten


    Marine
    völlig egal
    Geändert von Prozento (25. November 2006 um 14:05 Uhr)

  4. #4
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    besch(ildete) Ebene meinte ich. EP ich mache Vorschläge, so gut ich es Kann/weiß, und habe nichts dagegen, wenn diese dann in der Luft/Forum zerrrissen werden. Mein Wissen/Fähigkeiten ist gering, soll ja auch (dich und) die anderen anspornen, selbst Ideen zu äußern.
    .

  5. #5
    w00t4n
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    Exakt so habe ich mir Promillo bei den Zugdiskussionen vorgestellt.
    Er ist wieder daaa, er war lange weheeeg. Jetzt isser wieder daaa, wie gefaellt Euch seine neue Frisuuur!

  6. #6
    Fickbär deluxe Avatar von Nosneb
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    Ich habe mir das ganze Unterforum so vorgestellt, wie es sich hier darbietet, aber El möchte ich wirklich nicht als internen Zugführerkritiker haben
    Die ewige Foren-Zigarette

  7. #7
    Feueradler Avatar von neutron
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    ihr habt's erfasst

  8. #8
    Fickbär deluxe Avatar von Nosneb
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    Auch wenn es der Falsche Thread ist, aber ich möchte es trotzdem wissen, wer ist eigentlich auf den Dreh mit der Stadtgründung gekommen, um so tiefer in unser Gebiet vorzudringen, das war großartig
    Die ewige Foren-Zigarette

  9. #9
    Feueradler Avatar von neutron
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    Zitat Zitat von Nosneb Beitrag anzeigen
    Auch wenn es der Falsche Thread ist, aber ich möchte es trotzdem wissen, wer ist eigentlich auf den Dreh mit der Stadtgründung gekommen, um so tiefer in unser Gebiet vorzudringen, das war großartig
    Ursprünglich hatte ElP die Idee für eine rasche Einnahme von Paris eingeführt. Das wurde von euch (wohl unwissentlich) durch die Gründung von Kassel verhindert. Im Laufe der Diskussion um unseren erstangriff mit hatte ich irgendwann die Idee, den gleichen Trick, nun jedoch mit 2 Städten, noch einmal anzuwenden zu versuchen. Unsere Sorge war dann noch, dass ihr möglicherweise vor unserem Angriff schon Wald auf unseren Pfad pflanzen würdet. Aber es hat euch dann doch nicht gereicht.
    Bei der Operation selber wurde dann ein wenig zu hastig gezogen und das ganze durch Angriffe auf herumstehende Einheiten von euch verzettelt, aber es reichte dann doch, dass die Osmanen den Durchbruch schafften. Allerdings hätten wir bei sauberer Ausführung von "Steppenwind" oder "Feueradler" recht locker alles selber einnehmen können. Und die Verluste bei Wien hätte es nie in der Form gegeben. Hier noch der Link zur Operation Feueradler

    PS: Ich freu mich schon auf das Erwachen der Osmanen, wenn wir sie mit der Eisenbahn Gayakal - Istanbul überraschen. Für diese Art von Operationen ist die Eisenbahn das absolute Wundermittel. Damit hätten wir euch in einer Runde fortgeputzt. Das tun wir halt jetzt mit den Osmanen...

  10. #10
    Fickbär deluxe Avatar von Nosneb
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    Frage in passenden Thread gestellt
    Geändert von Nosneb (25. November 2006 um 19:42 Uhr)
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  11. #11
    Feueradler Avatar von neutron
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    Antwort in diesem Thread zu finden. Wenn ein Mod auch die andere Frage noch dahin verschieben könnte, würde unser Zugthread wieder ganz übersichtlich

  12. #12
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Den Zug gezogen wie EP beschrieben.
    die 1. Kav gewann gegen das Dorf mit 3/4
    Die 2. gewann gegen den Barb und wurde Elite 4/5
    Was soll das Schiff dort bei dieser Insel, habe es etwas bewegt.

    Forschung 484 + 20 Forscher Dampf in 5 Runden.
    Geld - 200

    Kündigung (nach Neutron ) gepostet und mit dem save auf die Kündigung hingewiesen.
    Geändert von HUSch (25. November 2006 um 22:48 Uhr)
    .

  13. #13
    Feueradler Avatar von neutron
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    Vielen Dank für den Zug

  14. #14
    ausgetreten
    Gast
    Wenn ich mich nicht irre, passiert gar nichts, wenn man einen Siedler baut und die Stadt noch nicht auf 3 ist. Dann wird die Fertigstellung nur verschoben.

  15. #15
    Feueradler Avatar von neutron
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    Zitat Zitat von Zak0r Beitrag anzeigen
    Wenn ich mich nicht irre, passiert gar nichts, wenn man einen Siedler baut und die Stadt noch nicht auf 3 ist. Dann wird die Fertigstellung nur verschoben.
    Stimmt, aber was hat das mit unserem Zug zu tun?

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